Это уже совсем другая история - [45]
Собственно, только по этим домам мне известны родовые способности, ибо все они так или иначе связаны со мной. Я сам Слизерин, а Поттеры, Гринграссы и Блэки фактически мои вассалы. Какие родовые способности у других домов мне не известно. В кодексе я нашел только упоминания об особых заклинаниях Висли, связанных с каким-то призванным демоном-слизнем. Собственно, этого демона призвала жена основателя рода, кем она была я не знаю, но точно знаю, что вышла она из дома Блэк. А вот что касается всех остальных домов, то тут информации у меня нет, тем более, большинство из них появились уже после прерывания рода Слизерин. А поскольку Риддл лордом этого дома не был, то последний глава дома Слизерин погиб спустя сотню лет, после смерти Салазара, некий Слайсер. И опять подтверждение моей теории, у лорда Слизерина имя тоже должно начинаться на эту букву. Да и вообще, имена у магов этого дома в большинстве своем начинаются с шипящих звуков ибо это не просто имена, а определенные слова из парселтанга.
Ну а что касается способностей директора к леглименции, то тут все куда проще. Я уже давно разобрался в своей аномальной защите разума. У обычного человека разум состоит из двух зон, активной зоны и пассивной. Именно активную зону изучают маги разума, поэтому, просматривая определенные воспоминания, они вытягивают их именно в эту зону и их видит и сама жертва вместе с магом разума. Так же в этой зоне протекают мысли, которые можно подглядеть и именно тут отражены испытываемые человеком эмоции. В пассивной части разума больше храниться различная информация, воспоминания и всякий ментальный мусор. Поверхностно просмотреть эту зону не сложно, но если маг разума рискнет проникнуть глубже в пассивную зону, то он может навсегда застрять там. Так что, ни один вменяемый маг разума не полезет так глубоко.
В этом и заключается моя аномальная защита, все мои мысли и чувства не в активной зоне, а в самом ядре, глубоко на дне пассивной зоны, откуда ни одному магу разума никогда не выбраться. А на внешнем активном слое у меня настоящая каша из образов - слух, зрение, осязание, обоняние, в общем, вся информация, получаемая с органов чувств. Активная зона разума для меня некий буфер между мной самим и окружающим миром, там просто необработанная информация. И даже Дамблдор будет копаться там годами прежде чем что-то поймет, так мог бы воспринимать мир какой-то шизофреник или кто-то с болезнью посерьезнее, все видя и слыша, но ничего не понимая. А если жертва сама не понимает свои мысли, то маг разума тем более не поймет, ибо чужие мысли он читает через призму чужого восприятия. Директор уже уловил ауру безумия, исходящую от моего разума и потому опасается напрямую копаться в моей голове ибо даже на время приняв такое восприятия мира он рискует навсегда стать идиотом или овощем.
Вопрос только в том, почему он ничего не предпринимает в связи с этим? И на этот вопрос тоже есть ответ. Все куда проще, оказывается, подобные виды врожденной защиты разума в этом мире уже имели место быть. Магам известен такой феномен, когда большинство функций активной зоны разума выполняет некая часть из пассивной зоны. Более детально изучить эту систему маги не смогли, ибо добраться в такие глубины чужих мозгов не поможет никакое магическое мастерство, только божественная удача. Но, ведь нужно еще и выбраться, а это куда сложнее.
Тем не менее, подобная защита не мешает устанавливать большинство ментальных закладок-внушений или накладывать чары подчинения. Вся соль в том, что под тем же империусом подчиниться только мое тело, разум останется прежним. А "забвение", которое стирает память у обычных людей, в моем случае должно на несколько мгновений вырубить меня. Я продолжу мыслить, но вся информация из активного буфера будет удалена, то есть в течение этих мгновений я ничего вообще не буду видеть, слышать и чувствовать. Хотя, это лишь мое собственное предположение, на практике все может быть иначе.
- Гарри.
Ну а вторжение в чужой разум меня самого не прельщает. Один раз играл за мага разума и эти мини-игры с шариками, стенами и стрелками меня вконец достали. Гораздо интереснее вживую пытать жертву, чем играть в более эффектную версию настольного футбола. По крайней мере, именно так интерфейс осуществляет для меня данный раздел магии разума. Что обидно, учитывая мои бонусы в качестве Слизерина. У Поттеров и Блэков, если честно, способности куда интереснее. Магия крови, м-м-м, это же просто деликатес. Совместить магию крови с некоторыми разделами целительства и получиться почти неубиваемое существо, хотя и не очень сильное. Убить мага, у которого оторванные руки отрастают за полминуты, который может прямо во время боя вытянуть из своих противников пару галлонов крови за раз, естественно не с одного, а сразу со всех, и за счет этой крови полностью восстановить свое тело. Одновременно атака и восстановление.
- Гарри! Ты меня вообще слышишь?
А травмы и раны для мага крови не страшны, ибо являются неотъемлемой частью его колдовства. Некоторые особо мощные чары требуют прямо посреди боя продырявить чем-нибудь собственное сердце, а без разрезания вен маг крови это уже не маг крови. У того, кто избрал этот путь развивается просто невероятная живучесть, маг крови способен восстановить любые свои повреждения, а если подкрепить эту способность магией исцеления, то живучесть становиться просто чудовищной.
Вот наконец-то случилось то, о чем я мечтал — я основал свой клан и стал без пяти минут аристократом. Признание сделано, и девушка в которую я давно был влюблен станет моей женой. Однако не все так просто — всегда найдутся любители считать чужую…
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Сильные одарённые не живут как им хочется — они служат государству. Свои кланы охраняют Империю от чужих кланов, а одиночки работают в МВД, ФСБ, или той же Прокуратуре. И Квартальный Поручик один из таких одиночек.
Одержимые местью, люди заходят в самые опасные места, вот и маленькую ведьму Агнешку завели поиски оружия против богини в проклятый лес, где обитают древние владыки, преданные забвению. История Поганой Пущи неразрывно связана с судьбой одной ворожеи, дочери названной самого Лешего, стражницы Беса. Продолжит ли стезю ворожеи Агнешка, или ей уготовлена другая участь — решать отнюдь не ведьме.
Джан Хун продолжает свое возвышение в Новом мире. Он узнает новые подробности об основателе Секты Забытой Пустоты и пожимает горькие плоды своих действий.
Категория: джен, Рейтинг: PG-13, Размер: Макси, Саммари: Все слышали про эффект бабочки. А тут у нас кое-что посерьезнее. Попав в тело Гермионы Грейнджер, героиня находит ответы на многие нестыковки канона. А еще - выясняет много интересного про происхождение девочки.
Мастер РунНаправленность: Гет Автор: Tigerman Переводчик: Бласфеми Скиттиш authors/234190) Оригинальный текст: https://www.fanfiction.net/s/5077573/7/RuneMaster Фэндом: Роулинг Джоан «Гарри Поттер», Гарри Поттер (кроссовер) Пейринг или персонажи: Гарри/Луна, Гарри/Гермиона, Гарри/Флёр, Люпин/Тонкс, Рон/Гермиона Рейтинг: NC-17 Жанры: Романтика, Юмор, Флафф, Фэнтези, Экшн (action), Мифические существа, Учебные заведения, Первый раз Предупреждения: Смерть основного персонажа, OOC, Насилие, Нецензурная лексика, Мэри Сью (Марти Стью), ОМП, Underage, Нехронологическое повествование Размер: Макси, 246 страниц Кол-во частей: 13 Статус: закончен Статус: Продолжение перевода фанфика "Мастер Рун".
Проснувшись одним прекрасным утром, женщина бальзаковского возраста понимает, что, кажется, она попала… Причем попала в прямом и переносном смысле слова: не приведи боже учить студентов Хогвартса!