Это наш мир - [50]
– Альфи вар Ойгерд! – разнесся над колонной каторжников чей-то сильный и уверенный голос.
Бывший полковник поднял голову, осмотрелся и увидел конного армейского офицера на превосходной лошади. После чего Альфи поднял руку и сказал:
– Я! Заключенный Альфи вар Ойгерд, приговорен к десяти годам каторги по статьям…
– Вольно! – сказал офицер, указал на него охранникам и приказал: – Именем командующего экспедиционным корпусом! Расковать! Живо!
Следуя инструкции, стражники должны были проигнорировать приказ армейского офицера, который не являлся их непосредственным начальником. Однако они подчинились. Под изумленными взглядами каторжан освободили Альфи от кандалов и погнали колонну дальше.
Сопровождающие офицера солдаты подвели Ойгерду лошадь и, взобравшись в седло, он услышал приказ следовать за своим освободителем.
Разумеется, Альфи подчинился и спустя четверть часа офицер, солдаты сопровождения и Ойгерд въехали в полевой армейский лагерь. Никто не собирался ему что-либо объяснять, а он не торопился задавать вопросы. Тюрьма и каторга отучили его от этого и притупили любопытство. Поэтому он плыл по течению и ждал дальнейшего развития событий.
В центре лагеря находилась просторная штабная палатка. Офицер провел каторжника внутрь и здесь он столкнулся с человеком из прошлого, с крин-генералом Лотаром Эвриго.
Генерал смотрел на карту, но услышал доклад и обернулся. Он смерил Ойгерда цепким оценивающим взглядом, нахмурился и сказал:
– Ты сильно изменился, Альфи. Если бы я встретил тебя на улице, не узнал бы.
Ойгерд опустил голову и промолчал, а генерал спросил:
– Ты в порядке?
– Более-менее… – еле слышно ответил Ойгерд.
– Разумом не помутился?
– Нет…
– Можешь думать про меня плохо, Альфи, но я не знал, что с тобой произошло. Иные заботы были, и я про тебя не вспоминал. Мой адъютант просматривал списки штрафников, искал тех, кто может возглавить будущий штрафбат и наткнулся на твою фамилию. Только тогда я навел справки и узнал, что с тобой произошло.
– Ну и что теперь? – Ойгерд поднял голову и с вызовом, как раньше, посмотрел в глаза Эвриго: – Все забудем и сделаем вид, что ничего не было.
– Узнаю прежнего Альфи, дерзкого и резкого, – улыбнулся генерал, а затем покачал головой: – Нет. Ничего забывать не надо. Будем жить дальше. И для тебя есть предложение. Возглавишь штрафной батальон?
Сомневаться не стоило, и ответ вырвался из Ойгерда сразу:
– Да.
И так начинался новый этап в жизни Альфи вар Ойгерда.
15
– Ван-диль!!! Ван-диль!!!
Голос Мастера Проклятий, который стоял на высокой замковой башне и, раскинув руки, словно сумасшедший кричал непонятное слово в сторону чистых без единого облачка синих небес, разносился по окрестностям. А я смотрел на него снизу вверх, держал под уздцы породистого исанийского жеребца, на котором приехал в гости к чародею, и думал о том, что он, скорее всего, сбрендил. Так бывает, когда живешь слишком долго. Крышка даже у богов, бывает, отъезжает, а тут вообще непонятно кто. То ли демон, то ли полубог, то ли великий маг, разум и бессмертную душу которого Финголиэри хитрым способом заточил в тело эльфийской королевской династии. Отсюда вопрос: «Может, я зря сюда приехал, и пока не поздно, следует убраться туда, откуда меня принес конь?» Да уж… Вопрос непростой и надо его обдумать…
Впрочем, мое появление в этом месте имеет предысторию:
Мастер Проклятий не хотел жить среди эльфов. Впрочем, как и среди людей. Прав Ганник Корваль, он одиночка. Ему хватало нескольких слуг, которых он знал на протяжении десятилетий, и для комфортного житья-бытья чародею этого вполне достаточно. Поэтому, когда он посетил имперскую столицу, Мастер Проклятий обратился к Иллиру Анхо с маленькой просьбой, выделить ему на имперских землях замок. И не просто замок, а в таком месте, где его никто не станет донимать и тревожить по пустякам.
Как я уже отмечал, существо в теле принца Нергея-орин-Каская и мой учитель быстро нашли общий язык. Так что просьба чародея была удовлетворена, и он получил то, чего желал. После войны многие имперские провинции опустели, и Марк Анхо отдал Мастеру Проклятий владение Тинхор в предгорьях Маирских гор вместе с замком, рекой, лесом и озером. Претендовать на эти территории некому. Все представители славной семьи баронов Тинхор погибли на войне или умерли от старости. А людей там и раньше проживало всего несколько сотен. Сейчас так вообще никого. И, что немаловажно, относительно недалеко имперский город Шихард, а в нем телепорт. Следовательно, если Нергей понадобится эльфам или нам, он сможет быстро добраться туда, где он нужен. Конечно, если захочет.
Новость, что Нергей покидает Аралеш и по милости императора хуманов у него теперь собственный замок, настолько взволновала эльфов, что они сразу заявили нашему государю решительный протест и даже попытались задержать Мастера Проклятий. Вот только кто же его удержит? Приказ отдать не проблема. Главное, чтобы его выполнили. И когда Тейха Мейгэ, которого, кстати, все-таки короновали, отдал такой приказ, все закончилось пшиком. Ни один воин не посмел преградить Нергею дорогу и ни один чародей даже не попробовал поставить на его пути преграду. Вот что значит репутация и легендарная слава.
Люди ценный ресурс для богов и они ведут за него войны в реальном мире. Каждому небожителю нужно больше храмов, алтарей и поклонников. Вот только самих людей никто не спросил, хотят они воевать или нет. Древняя Империя Оствер снова под ударом и герцог Уркварт Ройхо продолжает выживать, развиваться и бороться за сохранение государства.
Книга пятая. Уркварт Ройхо против пиратов. Предупреждение! Черновая версия черновика без единой правки. Автор целиком текст пока не читал. 02.06.12.
Продолжение истории про Алексея Киреева - Уркварта Ройхо. Жизнь после смерти. Новые задачи. Смена приоритетов. Еще один мир и еще одна жизнь, которую нужно прожить так, чтобы не было мучительно больно за бесцельно прожитые годы.
Девятая книга о судьбе имперского аристократа Уркварта Ройхо. Он прошел длинный путь от беглеца, до одного из самых влиятельных людей огромного государства. Он граф империи и феодал, богатству которого завидуют герцоги. Он победитель северных кочевников, ваирских пиратов, восточных республиканцев и вампиров. Он паладин богини Кама-Нио, ученик полубога и друг императора. За его спиной армия, флот, гвардия и маги. В жизни Уркварта Ройхо многое изменилось. И, кажется, можно остановиться, насладиться покоем и посвятить себя семье.
Пятый сын северного барона чувствует себя чужаком среди родни, он узнает тайну своего происхождения и отправляется на войну. И эта история о нем: о его судьбе, о войне с применением магии и секретах Древнего народа. И пусть по его следу идут охотники за головами, некроманты, убийцы и эльфы. Пусть! Оттар Руговир не сдается и не отступает. Пройдя сквозь горнило войны, он старается понять, ради чего живет и в чем его предназначение.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
3-я книга цикла. Прошло тридцать лет после суда в Йефасе. Отец, сын и дочь, наделенные даром или проклятием бессмертия, следуют разными жизненными путями. Тем временем мир ждут перемены. Из глубин морских вод является всепожирающий Спящий, над севером полыхает зарево войны, в кулуарах юга плетутся интриги, а по еловым лесам Офурта бродит дикая и голодная Бестия. Сангомар — это мир, в котором воцарились демоны, мир без добрых богов и справедливости, поэтому даже в руке помощи, поданной преданным другом, может затаиться клинок или яд.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.
Духи предков требуют отмщения, и граф Уркварт Ройхо, покинув ряды гвардейской роты, вместе с близкими людьми, союзниками и наёмными воинами отправляется на Север. Он должен покарать убийц своих кровных родственников и освободить братьев и сестёр. Но что будет потом, когда падёт коварный предатель герцог Григ? Об этом имперский граф задумывался, но не знал, что смерть заклятого врага не даст спокойствия землям Севера. Пираты и северные кочевники атакуют окраину империи, голод угрожает людям, а нечисть и нежить бродит по пустошам в поисках пищи.
Молодой граф Уркварт Ройхо и его друзья, выполнив первое поручение организации «Имперский союз», отдыхали недолго. Кругом война, кровь, грязь, мятежи. Изнемогающей под ударами завоевателей древней империи требуются умелые бойцы. Но присягнувшие на верность роду Анхо дворяне отправляются не на фронт, а в столицу, где им предстоит стать гвардейцами императора, который ведёт свою войну с врагами государства. Юному государю требуется военная сила, которая способна обуздать мятежников, предателей, бандитов и продажных аристократов из высших имперских слоёв, и такой силой становятся выпускники элитных военных лицеев.
Разум и душа нашего современника, обычного рядового солдата Вооруженных сил Российской Федерации Лёхи Киреева, оказываются в теле умирающего юноши-аристократа в реальности, где правят Меч и Магия. Землянин – не герой, не прогрессор, не Избранный и не имеет особых преимуществ перед людьми мира Кама-Нио, кроме одного – он быстрее соображает и прекрасно адаптируется в новой обстановке. Не пытаясь переделать или что-то кардинально изменить в окружившем его мироустройстве, он вживается в непривычное для себя общество, обретает врагов, друзей и покровителей, стремится постичь нечто новое, узнать секреты древних имперцев и стать человеком, который может самостоятельно определять свою судьбу.