Эскул Бытие - [41]
— С тебя семь с половиной тысяч золотых, эльф!
— Это где же ты такие цены видел? — оторопел я от его наглости.
— Не хочешь, не бери и вали отсюда, пока я твою светлую задницу не отстрелил! — с этими словами гном вытащил из-под прилавка арбалет, чуть ли не больше его самого. Только теперь я посмотрел в интерфейсе на репутацию с этим торговцем, шкала колебалась между неприязнью и ненавистью. Вот седой ревнивец!
— Я согласен, хозяин. Вот деньги и я бросил на прилавок мешочек.
Гном деловито залез в него своим шнобелем, достал несколько монет, попробовал на зуб, даже понюхал. Смахнув его со стола, подозрительно наставил свой указательный палец сначала на гному, потом на меня.
— Выдай ему всё по списку, Тальга. Но смотрите у меня! И, прихватив золото, зашагал в кладовую что-то бурча под нос.
— Тальга покраснела ещё больше и стала с быстротой молнии метаться от полки к полке, пока мой инвентарь был не забит необходимым товаром.
Выйдя из лавки, я направился к воротам, пересекая городскую черту получил сообщение системы:
>Вы покидаете город Карагон и вступаете на Старую Имперскую дорогу. Код безопасности локации через лигу сменится с белого на оранжевый. Предупреждение: разрешены все виды ПвП и ПвЕ.
>Вы вступаете на дикую территорию на свой страх и риск.
Утро в Карагоне началось с дождя и продолжилось дождём. Я про себя хмыкнул: «И здесь тоже дождь. Нет в природе совершенства!»
Высоко в небе над опушкой леса раздался пронзительный крик. Я поднял голову — там кружила небольшая стая грифов.
Падальщики. Кому-то не повезло. И я решительно зашагал по дороге.
Глава двенадцатая
Старая Имперская дорога. Окрестности Карагона.
Поляна Мёртвых Дубов. Не всё так просто.
Прекрасное утро сегодня в Игре! С каждой пройденной лигой близилась опушка леса. Город давно скрылся за холмами. Только верхушка Донжона Магистра с вымпелом майората и блестящим бронзовым навершием флагштока маячили сквозь утреннюю дымку. Дождь почти перестал, в воздухе повис редкий туман, прорывалась морось.
Где-то там, недалеко от опушки, была назначена встреча с Модианном. Условная граница безопасной локации заканчивалась как раз через сотню шагов. Пора было провести окончательную подготовку.
Что, Рейнджер, попрыгали? Нигде ничего не звенит, не мешает. Эликсиры маны и здоровья в слоты быстрого доступа. Колчан: основной — за спину, с бронебойными и магическими стрелами. Маркировка простая. Бронебойные — чёрное оперение, Магия Воды — синее, ну и парочку с Магией Огня прихватил, на всякий случай. Красненькие. Эти для основного боя. Запасной колчан на левом бедре — на тварей: срезни и с ядовитыми шипами, эти все на стан. Кинжал в ножнах на правом бедре.
Эх, надо бы было ещё с Модианном боевую слаженность отработать! Я-то всех его навыков не знаю. А то всё на голом энтузиазме. Да где лишнего времени взять? Придётся для начала импровизировать. И, сдаётся мне, что кинжал мага-охотника не просто оружие ближнего боя, не зря в требованиях Маг Воды прописан. Скорее всего, в бою он на заклинания и подпитку маной завязан. Часики тик-так, тик-так… Торопыжка был голодный, проглотил утюг холодный — удивительно к месту пришла на ум считалочка из детства.
Последний штрих — в быстрый доступ поместить заклинания Туманный Полог и Щит Воды, настроил их на мгновенное срабатывание при атаке как магией, так и оружием. Осторожность не помешает. В плаще я хоть и инкогнито, но на каждого одинокого игрока на лесной тропинке свой агр отыщется.
Ближе к лесу, уже в оранжевой зоне, стали видны в двухстах шагах от дороги разные группы игроков, качавшихся на местной фауне. Справа, у живописной балки, два, кажется, Мага Огня и один паладин лихо множили на ноль огромную стаю диких кабанов. Даже сюда доносился возмущённый визг свинок и запах палёного мяса и щетины. Локация была 120–150 уровня. Удачной охоты вам, ребята, а я спешу!
Пройдя ещё немного дальше, когда до моей цели оставалось не более полулиги, слева, у опушки увидел более основательную пати игроков. Видно было не так хорошо, как первую. Около десятка. Какой-то танк в лазоревых кричащих доспехах размахивал огромным мечом, кажется фламбергом. Рядом, с невероятной скоростью метался некто в сером развевающемся плаще. Трудно было понять, как выглядел этот игрок, но класс угадать было не сложно. Рога! Два лучника-хуманса слаженно отстреливали противника, загоняемого на них заклинанием Ядовитого Плюща. Противостояла пати разозлённая группа волков, голов в сорок. А ребятки-то отчаянные! Волки в этой локации уже совсем недетского уровня: 160–200. Коварные и умные твари с высоким уроном и очень большим агрорадиусом.
Ближе стало видно, что пати поддерживают целых два хила: Светлый эльф и… друид? И вот это — пати на тварей? Больше напоминает риск-группу серьёзного клана. Но кого-то не хватает. Чем ближе подходил на расстояние хорошей видимости, тем больше стало холодеть под ложечкой.
Поляна Мёртвых Дубов была примерно в трёхстах шагах от сражавшейся с волками группы. Наконец, стали видны недостающие персонажи — три мага стояли чуть дальше других, прямо на опушке. Они образовали треугольник, из которого время от времени летели заклинания. Насколько я мог разобраться: Школа Природы, Школа Земли, Школа Огня. Ох и не слабо так! Думаю, даже этим волкам недолго осталось.
Игра закончилась. Мир утратил своих Богов. Смогут ли четыре разные женщины выжить в новой реальности Небытия? Мире, в котором мужчины могут лишь научится магии, а Ведьмы Ковена обладают ей от рождения… Героини: девушка Инфа со звёздного ковчега, орчанка Гергудрун, бывшая Богиня Тёмных Эльфов Лоос и огненнокожая дочь шаранг Ардара. Небытие прогнётся под них…
Он вернулся. Эскул Ап Холиен. Ты привык попадать из реальности в Игру? Попробуй выжить, попав из Игры в Реальность! Хотел построить мирную жизнь, полную любви и достатка? Для чего обрёл ты старых и новых друзей, квартерон? Для того, чтобы сладко спать и вкусно есть на золотой посуде? Разберись, кто твой друг, а кто - враг! И попробуй найти истинную любовь, романтик. Удачи тебе, Эскул! Возьми этот мир и спаси его ещё раз, не думая, достоин ли он того! Хватит быть игрушкой в руках кукловодов.
Он вернулся. Возвращение в прошлую жизнь — способ ли это обрести смысл своей новой электронной жизни? Или лишь попытка посмотреть в глаза тем, которым ты задолжал немного мести... Посмотреть, пожать плечами и жить дальше. Тобой опять хотят сыграть втёмную. Игра скоро закончится. Остаётся надеяться...
Новый мир. Новая Игра. Ты опять ищешь… Нет, бро, халявы не будет. Не будет возможности отдышаться в реальности. Будет шанс… ещё один шанс прожить жизнь, чтобы не было мучительно больно за бессмысленность твоего существования…Ты решил, что обретаешь новый дом? Судьба другого мнения… ВТОРАЯ КНИГА ЦИКЛА. Любители классического Лит РПГ, даже не тратьте время.
Молодая девушка из герцогского рода Королевства Калдари, Элеонора Адлайн, бежала из собственной страны в результате стихийного восстания рабов-териантропов. Оказавшись в Магической Республики Альгард она узнает о вторжении Империи Ондагаст в пылающую восстанием родную страну. Встреча с деканом факультета огня Габриэлем Тар'Курайха позволила ей вступить на путь магии. Декан , будучи наполовину эльфом, на другую половину демоном, пошутил над ней и поселил её вместе с Наследным Принцем Империи. Элеонора стала постепенно планировать планы мести за свой народ.
В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.
Одна история рассказанная по-разному. События в Зоне могут измениться в любой момент. Все то, что писалось два года назад, сейчас имеет место быть в современном мире. Журналисты, которые попали в зону боевых действий, которые происходят в Зоне Отчуждения. До одного момента все идет по одной ветке, а дальше - выбираете вы: сладкая ложь или горькая правда?
Все как всегда – главный герой пришел искать счастья и богатства в большой город, но не нашел ни того, ни другого. Приключенческое фэнтези про большую политику и заговоры, магию и науку, тайну рождения и загадочные манускрипты. Действие происходит в вымышленном мире, подозрительно похожем на Европу конца XIX века. Автор называет этот жанр «бульварное фэнтези», но в списке такого не нашлось.
Недалёкое будущее. Люди смогли создавать искусственные механизмы, управляемые на расстоянии и назвали их автоматоны. На Луне идёт активная добыча газа Гелий3, из которого на Земле делают чистую ядерную энергию. Две корпорации «Солнечная энергия» и «Лунная энергия» борются за рынки сбыта. Константина Смирнова, главу корпорации «Солнечная энергия» заманивают в ловушку и убивают с помощью автоматона. Михаил Смирнов пытается сохранить компанию и отомстить за убийство брата.
Наши там. Недалекое будущее, космос, корабли, инопланетяне.Планируется нечто среднее между эффектом, евой и вебером. Вообще неканон. Мэри-Сью. NC-21+Тапки приветствуются, ибо черновик. Картинки по теме — тоже.Закончено!!! Полтора года крайне неспешной писанины:)