Еще один Фэнтезийный мир 2 - [16]

Шрифт
Интервал

– Я не знаю, забыл спросить.

– А…

– Меня зовут Мелирленс, но лучше просто Мел, а вас… Втри, я правильно запомнил?

– Да.

– Я, конечно, не хочу вас торопить, вы только что проснулись, но все-таки лучше поторопиться, а то вдруг сюда кто-нибудь войдет.

– Так мы все-таки нарушаем закон?

– Разве что самую капельку.

– Я готова хоть сейчас, – Втри вскочила с нар.

– Тогда пошли, – подытожил Шус.

Вот только прямо сразу они никуда не пошли. Проблемой стал Холдар. Нет, он, как уже было сказано выше, был в стельку трезв, но на него навалил приступ ипохондрии.

– Никуда я не пойду, и не просите. Какая разница, где находиться. Все равно мы все умрем, можно и сейчас, о боги, почему мне так худо!

В конце концов, им втроем все же удалось его поднять и получить невразумительное согласие на то, чтобы сдвинуться с места. Они указали на то, что если господину Холдару все равно, где находиться, так почему бы не переместиться в пространстве. Уже когда, наконец, собрались выйти Втри подняла еще одну проблему.

– Послушай, Мел, я, мы, очень благодарны тебе, но у тебя разве не будет из-за этого проблем?

– Нет, никаких, надеюсь.

– А как же эта жирная свинья?

– За это не беспокойтесь, он ничего не вспомнит.

– Но как!!!

– Я тоже кое-что смыслю в магии. В конце концов, одна из моих должностей здесь – это «тот кто добывает правду». Название мне самому не нравится. Осталось с еще каких-то очень древних времен, а суть заключается в том, что я могу проделывать с памятью человека всякие интересные вещи. Я могу заставить его вспомнить то, о чем он даже и не подозревал или забыть то, что думал, что никогда не забудет. Ну а самое главное, я могу заставить его заговорить.

– А ты страшный человек, – заметил Шус.

– Ничего страшного, ты ведь не помнишь, чтобы я что-нибудь делал с твоей памятью, – сделал страшное лицо Мелирленс.

Шус даже отшатнулся от него при этих словах, конечно он не испугался, но все же… – не шути так больше!

– Да ладно тебе…

– Так ты заставил его все забыть? – спросила Втри, – но ведь это ужасно! Конечно, он жирная свинья, но…

– Ничего страшного, во-первых в этом деле у меня уже есть опыт, а во-вторых, от его головы все равно толку мало, и лишнее место ему там не помешает. Минуты через две он забудет все, что произошло за последний час-полтора. Он будет считать, что все это время проспал.

Втри ничего больше не сказала, только неодобрительно покачала головой и сделала обиженное лицо. Все-таки как порой бывают странны юные ведьмочки, да и в вообще все представительницы прекрасного пола. Ведь Втри несколько часов назад обливала его всеми ругательствами, какие могла только вспомнить, а теперь защищает его.

Дальше все прошло без приключений. Спокойно вышли из подвала, а на первом этаже, в приемной части, было так много людей, что смешаться с толпой не составляло никакого труда.

Там они и попрощались. Все-таки лучше было не рисковать. Бугаи на входе вполне могли вспомнить такую пеструю компанию, когда комиссар будет всех допрашивать, пытаясь узнать, кто же помог сбежать опасным преступникам.

Мелирленс еще раз выразил свое непонимание, кто ж его дернул заварить все это. Ведь комиссар, который и так всегда находится в настроении голодного вурдалака, будет глотать заживо, предварительно разорвав на мелкие кусочки, всех кто под руку подвернется. Шус еще раз объяснил всю важность для благополучия всей вселенной этого маленького акта нарушения законов должностным лицом. Втри поблагодарила своего спасителя и выразила надежду на то, что они еще раз встретятся, но не в такой обстановке. Мелирленс поинтересовался у Шуса, думая, что Втри не слышат, о его взаимоотношениях с Втри. Шус не успел ничего ответить, а Втри услышала вопрос, и Мелирленс получил пяткой в ступню. В целях конспирации пострадавшему пришлось промолчать, да и не получить бы по второй ноге. После чего такой же удар получил у Шус. На справедливый вопрос, за что, ответ он не получил. Еще раз попрощавшись, они разошлись. Что касается Холдара, то он никакого участия в разговоре не принимал, а находился наедине со своим плохим настроением.

До университета добрались без приключений. Сразу же, как они вышли, будто по волшебству подкатила коляска и довезла их удивительно быстро. А проблемы начались где-то часа через два, после того, как вернулся Фамбер.

Дело в том, что комиссар разрешил Фамберу увидеть заключенных, после того как последний обвинил Корсена в том, что, насколько Фамбер слышал, задержанные содержаться в нечеловеческих условиях. Комиссар решил разубедить волшебника и они вместе отправились вниз, к камерам. А там никого нет! Корсен сразу же обвинил Фамбера в том, что тот специально отвлекал его, чтобы его подручный, так он назвал Шуса, устроил побег. Фамбер быстро сориентировался и все пошло по новой. В конце концов неконструктивный спор затух. Оба выдохлись. Тем более, что к обоим в голову пришла мысль, что спорить-то теперь не из-за чего, предмет спора сам собою куда-то исчез.

Фамбер ушел, именно ушел, а не уехал, поскольку никакого транспорта, как на зло, не наблюдалось. Пока он шел, к нему в голову закралось несколько мыслей, куда могли деться три человека из милицейского участка и несколько вариантов расправы над сбежавшими. Вариант похищения злобными силами, враждебными ко всему живому, Фамбер не рассматривал. И что же. Он добрался-таки до своего кабинета, а там…


Еще от автора Александр Андреевич Зотов
Еще один фантастический мир

Самый обычный учебный день в Лендальском универсетете, птички поют, облачка бегут профессора заваливают студентов, студенты, в пику профессорам категорически отказываются учиться. Вообщем все как обычно. Правда для Шуса этот конкретный день был не совсем обычный. директор Сейленар сдержал свое слово и перевел Шуса аж на второй курс факультета практической магии. правда для этого Шусу пришлось изрядно попотеть, но как говориться приказ начальства это святое. Но столь спокойно начавшийся день для Шус закончился совсем не так же спокойно как и начинался.


Ещё одна фентезийная игра

Посвящается играм и играманам.


История лаборатории №27

1185 год н.э. Осень, 14 декада 637 д.с.н.г. Уже год как Сивикус Раальх бросив унылую работу клерка, занимает должность лаборанта в одной из лабораторий Лендальского университета. Конечно лаборатория маленькая и не из тех, которые называют перспективными, но зато работа интересная как и коллеги. Не шутка ли. Создания аппарата позволяющего создавать реальности, пусть и не настоящие. И при этом никакой магии! Поговаривают что господин Краавтис, глава лаборатории, создал свою "Машину-02" на основе каких-то трактов Древних, но даже если и так все равно ничего подобного еще не было на земле.


Еще один Фэнтезийный мир

Довольно сложно ответить на вопрос: «Когда все началось?». Время — довольно-таки относительная штука, да и, к тому же, непонятно что брать за точку отсчета, особенно тогда когда времени еще нет. Что же касается вопроса «Где?», то здесь дела обстоят гораздо лучше. Началось же все в центре бытия, действительном центре вселенной, по крайне мере этой вселенной. Что же касается данной конкретной истории, то она началась в одной маленькой горной деревушки, спустя несколько сот миллиардов бесконечностей, после появления вселенной, когда в нее пришел волшебник, которого по оплошности его наставника выбросило в нескольких сотнях, а то и тысячах километров от того места, куда волшебник собирался.


Ещё один фэнтезийный детектив

 В темноте, через дождь несется коляска. в ней сидит весьма мокрый и не выспавшийся милиционер. он несется на место преступления, на место убийства одного пожилого волшебника, уже...(во имя всех богов, кого там по счету) и почему я туда несусь, думает он, что твориться с этим грешным миром?(полная отредактированя, законченая версия)


Рекомендуем почитать
Высшие альфачи

Весь мир представляет собой одно обширное государство, которое живёт в согласии и процветании. Но так было не всегда — в прошлом люди различных рас и вероисповеданий ссорились друг с другом, а величайшие духи подогревали мировой конфликт, стравливая целые народы. Измучавшись жить вечными войнами и распрями, люди решили обратиться к сильным мира сего, надеясь разорвать круг агрессии и насилия. На зов страждущих откликнулись Герои, храбрые самоотверженные люди, положившие начало борьбы с беззаконием и злодейским самовластием.


Лифчики и метлы

Что если однажды все ваши мечты сбудутся? Зажмуритесь, выпьете шипящее розовое зелье и… Жизнь станет прекрасной! Вот так и случилось с Рейчел. За исключением того, что магические силы однажды проснулись не в ней, а в ее младшей сестре. Но ведь таким маленьким Книгу заклинаний доверять опасно!


Возвращение блудного вампира

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Земля негодяев

Нелегок хлеб простого российского опера! Думал ли Сан Саныч Гаргулов, пускаясь в погоню за Неуловимым Джо (да-да, тем самым), что поезд-призрак завезет его в мир стимпанка? В мир, где по улицам ездят паромобили, а гигантские вороны, тайная полиция герцога Фигассэ, — отнюдь не самые странные из обитателей? Меж тем в маленьком сибирском городке появились с «ответным визитом» двое нелюдей — голубоглазые медноволосые детишки самого Господина Высокое Небо…Но ничто не в силах остановить капитана российской милиции в его стремлении приносить добро и наносить справедливость!


Эадор. Кровь Властелина

Книга написана по компьютерной игре — Эадор (www.eador.com). Зная отношение почти всех любителей фэнтэзи-литературы к произведениям по комп. играм, сразу хочу сказать, что моё творение является вполне самостоятельной работой. Разработчик игры ознакомился с моей книгой, и свой труд я высылаю на конкурс с его полного согласия. Надеюсь, что мне удастся убедить читателей в том, что моя работа не является второсортной 'опиской' из бессчетного количества шлака на тему знаменитых компьютерных игр. Мною задуман цикл из четырех книг.


Море и рыбешки

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.