Эромахия. Демоны Игмора [заметки]
1
Впрочем, думаю, что предисловие писать не нужно… (лат.).
2
Римский мир (лат.).
3
Где те, которые до нас жили на свете? (лат.).
4
К невозможному никого не обязывают (лат.).
5
Клевещи смело, всегда что-нибудь да останется (лат.).
6
Итак, будем молчать (лат.).
7
Жалкий податной народ (лат.).
8
Знание законов заключается не в том, чтобы помнить их слова, а в том, чтобы понимать их смысл (лат.).
9
Удар милосердия (фр.).
10
Стало быть, выпьем (лат.).
11
Младшие боги, боги младших родов (лат.).
12
Дурной умысел оборачивается против замыслившего зло (лат.).
13
Ешь, пей, веселись! (лат.).
14
Как повелевает рок (лат.).
15
Общая схватка, «куча-мала» (фр.).
16
Змея в траве; скрытая опасность (лат.).
17
Когда лает одна собака, тотчас лает и другая (лат.).
18
Береги время!.. Имя! Имя! (лат.).
19
Когда приходит страх, редко спится (лат.).
20
Да будет с вами благословение Божие (лат.).
21
Как в пустыне (лат.).
22
Или не берись, или доводи до конца (лат.).
23
Сейчас (лат.).
24
И ради жизни потерять смысл жизни? (лат.).
25
О, прекрасный духом, благородный юноша, так восходят к звездам (лат.).
26
Каждому человеку судьбу создают его нравы (лат.).
27
Новая жизнь (лат.).
28
Имеющий уши, чтобы слышать, да услышит (лат.).
29
Проверено (лат.).
30
Будущее в руках богов (лат.).
31
Когда плохой человек представляется хорошим, тогда он наихудший (лат.).
32
Добрая надежда укрепляет дух и дает силы (лат.).
33
Без разумного основания (лат.).
34
Что железо не излечивает, то лечит огонь (лат.).
35
Что даже огонь не лечит, то следует признать неизлечимым (лат.).
36
Для побежденных спасенье одно — не мечтать о спасенье (лат.).
37
К делу (лат.).
38
День спешит за днем (лат.).
39
Всегда чти следы прошлого (лат.).
40
Как можно быстрее (лат.).
41
Известная парочка братьев; достойная парочка (лат.).
42
Горшок сам себе выбирает овощи (лат.).
43
Наружности никакого доверия (лат.).
44
Какова жизнь, такова и смерть (лат.).
45
Как он изменился по сравнению с прежним! (лат.).
46
Благодеяние разбойников — не убить (лат.).
47
Об именах лучше умолчать; имена ненавистны (лат.).
48
Бесславная жизнь для человека подобна смерти (лат.).
49
Пришел, увидел, победил (лат.).
50
Вор узнает вора, а волк — волка (лат.).
51
Дурной умысел оборачивается против замыслившего зло (лат.).
52
Веселый спутник в дороге заменяет экипаж (лат.).
53
Верьте опытному! (лат.).
54
Верю, потому что нелепо (лат.).
55
Верю, ибо это истина! (лат.).
56
Копье невоинственное, без удара (лат.).
57
В прежнем состоянии (лат.).
58
Идет молва по городам и набирает силу (лат.).
59
Все неизвестное представляется величественным! (лат.).
60
Изменение к худшему (лат.).
61
Все тайное становится явным (лат.).
62
Все побеждает упорный труд (лат.).
63
День, который следует отметить белым камешком (лат.).
64
Вот сын Фортуны! (лат.).
65
В один момент случается то, на что не надеешься и годами (лат.).
66
Классическое место (лат.).
67
Всякое начало трудно (лат.).
68
Железо острится железом (лат.).
69
Когда железо горячо, каждый может ковать! (лат.).
70
Чудесное (лат.).
71
Хорошие люди редки! (лат.).
72
Даже самые славные имена забываются, если их не вспоминать (лат.).
73
Есть мера в вещах (лат.).
74
Исходя из требований момента (лат.).
75
Все подлежит изменению (лат.).
76
Орудие дьявола (лат.).
77
В святой простоте (лат.).
78
Вдвойне дает тот, кто дает быстро (лат.).
79
Высшее право часто есть высшее зло (лат.).
80
Каждому назначен свой день (лат.).
81
Благодеяния, оказанные недостойному, считаю злодеяниями (лат.).
82
Жадность не уменьшается ни богатством, ни бедностью (лат.).
83
Книги имеют свою судьбу (лат.).
84
Кого не излечивают лекарства, того излечивает природа (лат.).
85
Искусство кормит творца (лат.).
86
Какова птица, таково и пение (лат.).
87
Заботы о погребении, устройство гробницы, пышность похорон — все это скорее утешение живым, чем помощь мертвым (лат.).
88
Великая вещь — любовь (лат.).
89
Запах прибыли приятен (лат.).
90
Прекрасной матери еще более прекрасная дочь (лат.).
91
Конец венчает дело (лат.).
92
Жалкое зрелище — старый солдат (лат.).
93
Иначе говоря (лат.).
94
По письменным свидетельствам (лат.).
95
Их уже нет в живых (лат.).
96
Искусство процветает после возобновления мира (лат.).
97
Искусство долговечно, а жизнь коротка (лат.).
98
Дочь (лат.).
Кто бы ты ни был, сталкер-новичок Слепой, впервые столкнувшийся с миром аномалий и артефактов, или тертый жизнью бродяга Пригоршня, во что бы то ни стало желающий спасти друга Химика, попавшего в нешуточный переплет, – знай: дорога через Зону будет нелегкой. На пути твоем стоят необычные мутанты, невероятные аномалии, а еще противник, обладающий оружием класса «энергатор». Но хитрость, смекалка, веселая шутка, а также разнообразное крупно– и мелкокалиберное оружие помогут одолеть все препятствия. Любой враг нипочем отважным бродягам Зоны! Ведь на их стороне – слепая удача!
Слепой — один из самых неудачливых сталкеров. Однако именно ему предлагает стать проводником известный учёный Дитрих Вандемейер…Дитрих платит немного и склонен к почти самоубийственному риску — но Слепому, по сути, не из чего выбирать.Но вскоре этой странной команде предстоит выйти на очень необычное дело — расследование таинственных исчезновений сталкеров, снова и снова пропадающих в одной и той же области Зоны. Что с ними сталось? Какой смертью они погибли? Этого не знает никто.Единственная наводка Слепого и Дитриха — пьяный бред опустившегося бывшего сталкера, который клянется, что именно в этих местах находится участок, особенно богатый артефактами…
Города, по которым прошел Лес, стали смертельными ловушками. Хищные растения, коварные аномалии и кровожадные мутанты притаились среди развалин. Немногие выжившие рискуют заходить в такие места. Троица бродяг – Алекс, Швед и Яна – именно те люди, что не боятся исследовать мертвые города. Они – хозяева руин. Под обломками разрушенного мира можно отыскать много интересного. Там прячется прошлое Шведа, которое странным образом связано с таинственными лабораториями «Вектора». И когда в руки бродяг попадает то, за чем охотится сразу несколько могущественных группировок, им волей-неволей приходится вступить в смертельный поединок с врагами, которые гораздо сильнее их. Но не только сила важна в Мире Выживших.
Реальный пацан Толик добился своего: попал в Зону, прошёл «прописку» в бригаде Гены Торца и рассчитывал на сладкую жизнь. А что? Знай обирай сталкеров, греби артефакты, вали мутантов. Но дела у бригады идут неважно. Да тут ещё обосновавшемуся на Свалке Корейцу удалось наконец объединить сталкеров-одиночек и дать отпор бандитам. В разгар боя вмешались военные — так что мало не показалось ни честным мужикам, ни мародёрам. Зато Толик в итоге нашёл для бригады знатный схрон — заброшенную секретную лабораторию.
Зона таит много секретов, иногда узнать их помогают интуиция и логика… И сталкер по прозвищу Слепой неожиданно для самого себя превращается в настоящего детектива.Выбравшись за Периметр после событий в Долине Костей, Слепой попадает в центр сложной операции, которую затеял кто-то из хозяев Зоны за ее пределами. Спасаясь от преследования, Слепой меняет кличку и уходит в глубь территории отчуждения. Ему предстоит раскрыть преступление в сталкерском лагере, впутаться в столкновение группировок, найти убийцу, заполучить необычный артефакт, сойтись с Химиком и Пригоршней… В Зоне происходят странные вещи, скрытые силы вступили в противоборство, и герой вместе с двумя сталкерами оказывается на передовой этой необъявленной войны.
Никогда не читайте незнакомых заклинаний. Ни перед завтраком, ни во время обеда, ни после ужина, ни — уж точно — после доброй пьянки. Иначе можете внезапно оказаться неизвестно где, и неизвестно кто в черном балахоне важным голосом начнет допытываться, кому же быть королем неизвестной страны… И что вам останется? Ну разумеется, только объявить королем самого себя, а дальше… А дальше-то что?
Ночная альба Шира никогда бы не подумала, что сможет доверять человеку – особенно Лисандру, наследному принцу королевства Амберан. Но когда начинается война между людьми и альбами, Шира и Лисандр оказываются на противоположных сторонах. Только вместе они смогут разоблачить заговорщиков в Альбенхофе и предотвратить дальнейшее кровопролитие. Однако Шира чувствует, что разрушительная магия ночных альб в ней усиливается с каждым днем, а их близость ставит Лисандра в опасность. Но как им держаться подальше друг от друга, когда каждый взгляд и каждое прикосновение зажигают их сердца?
Тори Доусон случайно получила работу в очень странном баре. Среди его посетителей – маги, колдуны, алхимики, ведьмы, экстрасенсы… С некоторыми из них она теперь близко знакома, и ее жизнь круто изменилась. Лучше всего на свете Тори умеет влипать в неприятности, и когда ее друзья начали охоту на опасного черного мага, она тут же согласилась помочь им и стать приманкой.
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.
Апокалипсис давно наступил. Люди не живут, а выживают. Но есть еще те, кому не писаны законы нового мироздания!Старый Сокол – настоящий индеец, знающий, как обезвредить противопехотную мину. Он на все готов, чтобы найти свою невесту, похищенную накануне свадьбы.Максим Мцитури – спортсмен, способный пройти через ад футбольного матча и забить победный гол. Но Макс не помнит, откуда он и что с ним было до начала смертельного чемпионата.Эти двое похожи как две капли воды, и у каждого есть мечта. Но в лучшем из миров ничто не дается даром – за все надо платить.А плата – жизнь…
Конец третьего тысячелетия. Столетняя война с лемурийцами, потомками землян-колонистов, овладевшими секретами генетической пластичности, истощила Конфедерацию Земли, Марса, Венеры и миров Периферии. А где-то на горизонте еще маячат союзники лемурийцев — атланты, оцифровавшие сознание. Единственное, что пока спасает Конфедерацию от поражения, — Викторианский орден, объединение людей с телепатическими способностями. Марк Салливан в свое время не пожелал вступить в орден — эмпату с низким R- и O-индексами там рассчитывать не на что.
Когда страны исчезнут, сменившись независимыми анклавами…Когда технологии достигнут той грани, за которой они уже становятся неотличимы от магии…Когда Интернет превратится в Геовэб и станет новой реальностью, вобрав в себя все человеческие знания, умения, опыт…Когда искусственные интеллекты будут управлять целыми городами, люди смогут изменять свои тела и сознания, планета окажется под полным контролем человечества и БИОСФЕРА превратится в ТЕХНОСФЕРУ…Тогда на орбите родится дьявол — ЭЛЕКТРОННЫЙ ДЬЯВОЛ нового века — и на Землю придет Апокалипсис…
Гудвин Гейт — айтишник, продавец незаконного софта для синхронизации с мозгом. Ценит личную свободу и ощущение «прогулки по лезвию бритвы». Обладает развитой интуицией, а вдобавок к ней запущенной паранойей. Живет в Новом Вавилоне.Кристал «Крис» Флай — девушка-демон. Занимается созданием големов: инсталлирует модели сознания и эмоций в мозг мертвецов. Живет в Аду.Попасть из Нового Вавилона в Ад очень просто. Достаточно нарушить закон — и к вашим услугам отлаженная система правосудия. Но путешествие пройдет по плану только в том случае, если у вас не установлен нелицензированный дзен-софт…