Ёрик Not Dead - [7]
«Вода, она больше не поднимается! — Увидел он, что вода остановилась. — Это значит, уровни реки и подземелья сравнялись».
Вдохнув, он задержал дыхание. Коридор мелькнул перед ним черной полосой, ступени повели к выходу. Перед Ёриком раскрылось голубое небо.
-Я жив! — Вылез он из канала и упал на илистый берег.
Ёрик сидел на берегу, смотря в небо, из лесу показалась Алиса. Девушка перешла вброд реку, и подошла к нему.
-Ну как?
-Нормально! — Улыбнулся Ёрик, смотря на чёрный сундук. Он победил! Победил! Внутри него всё ликовало.
-Вижу, достал трофеи.
-Да. — Кивнул он. — Сундук с золотишком и тремя картами первого уровня. Ятаган ифрита, жилетку ифрита и его шапку. — Он взглянул на артефакты. — А ты как?
-Я нормально. — Девушка открыла сундук, золотые монеты блеснули на солнце. На них лежали три разноцветных карты, похожие чем-то на игорные. — Увела и убежала. За Сибери погнались двое, но уверена, она справиться — она бегает быстрее. Я думала, ты подождёшь нас.
-Там под потолком осталась прослойка воздуха. Поэтому, я сумел вытащить их. Да и подземелье состояло из одного зала. Вы куда-то спешите?
-Да. Могут зачистить другие игроки. Утром все зачищенные сокровищницы восстанавливаются. Если, конечно, в них никого нет.
-Ятаган ифрита — крутой артефакт? — Ёрик поднял клинок в ножнах. Рука схватилась за эфес, и лезвие вылетело на волю. От металла шёл оранжевый свет. — Как его включить?
-Посмотри у ручки должна быть кнопка.
Ёрик глянул на эфес, и увидел там маленькую кнопочку. Палец нажал её, и клинок запылал. Синяя полоса на эфесе поползла вниз. Сделав пару взмахов, юноша выключил огонь и спрятал клинок в ножны.
-Надо посмотреть, что за карты. — Алиса взяла карты заклинаний. — «Огненный шар», «Зрение», «Вспышка».
-Надо поделить карты. — Поднялся Ёрик.
-Подождем Сибери. — Она положила карты в сундук. — Ты пересчитал золото?
-Да. — Кивнул Тон. — Триста двадцать пять золотых монет.
-Неплохо! — Алиса потёрла рука об руку. На белом лице заиграла улыбка.
Из леса выбежала Сибери.
-Эй! — Она взмахнула рукой. — Я вижу, вы уже здесь! — Подбежав к берегу, она прыгнула, и пролетев десяток метров в воздухе, рухнула в воду, подняв кучу брызг.
-А, вот и ты? Как успехи? — Алиса похлопала подругу по спине.
-Все нормально. — Усмехнулась шатенка. — Увела и бросила. Они ещё не скоро вернуться сюда.
-Это хорошо. — Кивнула Астэри.
-А, вы, вижу, делите добро.
-Да. Давай начнем с карт.
-Мне «Огненный шар». — Поднялся Ёрик.
-Бери. — Кивнула Сибери. — У меня есть это заклинание. Весьма посредственное. Летит медленно и его можно разрубить мечом. Правда если его развивать, то может быть будет оно будет лучше.
-Пригодиться! — Ёрик взял карту, покрутив её в руках, он посмотрел на рубашку, состоящую из оранжевых языков пламени. На лицевой стороне блестел круг, где сиял нарисованный огненный шар, ниже надпись — название заклинание. В углах карты значился уровень заклинания. — Добыча от ифрита, это мои личные трофеи.
-Никто не спорит. — Алиса посмотрела на золото.
-Только эти заклинания? — Сибери подняла карты. — «Вспышка» — это магия Света. И она, вроде бы, у тебя есть.
-Да! — Алиса забрала карту. — Ты если хочешь возьми «Зрение» — магии Порядка. Оно тебе пригодиться. А, эту карту я продам.
-Как её активировать? — Посмотрел на девушек Ёрик.
-Скажи «Активировать карту заклинания магии Огня — Огненный шар». — Девушка посмотрела на карту Порядка, Ёрик увидел рубашку карты — золотые весы на насыщенном синем фоне.
-Активировать карту заклинания магии Огня — «Огненный шар». — Юноша вытянул руку, символы на карте засветились и из неё полился яркий свет. Карта растворилась.
-Вот и первое заклинание. — Улыбнулась Алиса, снимая рюкзак.
-Да. — Элле повертела карту в руке и спрятала в карман. — Я ещё подумаю, нужно ли мне это заклинание.
-Давайте делить золото! — Алиса села на колени перед сундуком.
-Давайте! — Сняла рюкзачок Сибери.
-Не забудьте про то, что я потратил свои двадцать золотых! — Сел на ил Ёрик.
И они посмотрели на открытый сундучок, где блестели золотые монеты.
Глава 2
За окном сгустились сумерки, а в продолговатом зале трактира не прекращалось веселье. За единственным занятыми столом четверо путешественников вели веселый разговор. Свечи коптили под потолком, в люстрах, сделанных из колес карет. Воск тонкими струйками стекал по гладким бокам свечек, образуя белые сталактиты, свисавшие с люстр.
-Как хорошо — мы убежали! — Поднял бокал Ёрик. На нём красовалась белая рубаха, поверх неё темно-оранжевая жилетка ифрита. Алиса, сидящая напротив, улыбнулась.
-Хорошо. — Кивнула Сибери, сидящая справа. Её взгляд упал на грузного гнома, пьющего пиво рядом с Алисой.
-Надо надеяться, что это все приключения. — Алиса подняла бутылку и наполнила бокал вином.
-До попадания сюда я в жизни никогда не пробовал алкоголя. — Ёрик пригубил бокал. — А теперь, пью его каждый день.
-Здесь от него почти не пьянеешь. — Алиса поднесла бокал к алым губам. — От вина.
-Вино… — Вздохнул гном, закрывая глаза. — Для гнома нет ничего лучше пива, или эля.
Ёрик взглянул на бородатого карлика. Тот залпом допил кружку и тяжело вздохнул.
Этот роман является продолжением «Маленького мира», одновременно его ремейком и самостоятельным произведением. Сюжет как и в прошлой книге строиться на попадании в другой мир. Только на этот раз пятеро человек попадают в незнакомый им мир. В этом мире все люди делятся на две категории: обычные смертные и герои. Первые — в основном проводят жизнь в хлевах, казармах и на фабриках, вторые — бессмертны и как правило круты. Они сражаются и путешествуют, совершая великие подвиги. В общем поклонникам линейки Героев посвящается…P.S.В тексте много ошибок.И касательно самого романа и стиля его исполнения.
Архимаг всю жизнь учился, учился и работал. Однажды, прочитав роман про академию магии, удивился, насколько интересная жизнь у студентов. Он стал молодым и поступил в академию.
Трудясь каждый день в семейной пекарне, Санчо был доволен жизнью. У него было всё, чего он хотел, и главное: полностью обеспеченное будущее, распланированное родными. Ему казалось, что его всё устраивает. Но он никогда себе не мог признаться, что завидует авантюристам. Тем, кто уходит на поиски легендарных сокровищ древних империй, тем, кто спускается в глубокие подземелья, чтобы убить чудовищ, тем, кто охраняет отдалённые деревни от распоясавшихся колдунов. О них знает любой мальчишка и поёт уличный бард, о них судачат за кружечкой эля, и о них мечтают благородные девы. Однажды, после того, как любимая девушка отвергла Санчо, он пригубил дедовой настойки.
О чем мечтает каждый геймер? Правильно! Стать крутым не отходя от компьютера. Ну и конечно, чтобы знания и опыт, полученные в игре пригодились ему в жизни. У главного героя это получается. Он попадает в мир работающий по принципам компьютерной игры. Этот роман — пародия на фэнтези RPG. Там много сортирного юмора и различных пародий на ситуации из игр.Фанатам Heroes of Might and Magic IV посвящается.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Юнга космического крейсера «Князь Лягушкин» остался на дежурстве. Команда корабля, во главе с капитаном, отправилась в бордель. Но и юнга не лыком шит. Ведь это отличная возможность показать корабль соблазнительной незнакомке. Но пока Фёдор предавался утехам, корабль захватили сбежавшие при перевозке сумасшедшие.
«Сказки из волшебного леса: храбрая кикимора» — первая история из этой серии. Необычайные приключения ждут Мариса и Машу в подмосковном посёлке Заозёрье. В заповеднике они находят волшебный лес, где живут кикимора, домовые, гномы, Лесовик, Водяной, русалки, лешие. На болотах стоит дом злой колдуньи. Как спасти добрых жителей от чар и уничтожить книгу заклинаний? Сказочные иллюстрации и дизайн обложки книги для ощущения волшебства создала русская художница из Германии Виктория Вагнер.
В данный сборник вошли рассказы, написанные в самых разных жанрах. На страницах этой книги вас ждут опасности далёкого космоса, пустыни Марса, улицы пиратского Плимута, встречи с драконами и проявления мистических сил. Одни рассказы наполнены драмой, другие написаны с юмором. Некоторые из представленных работ сам автор считает лучшими в своём творческом багаже.
«ВМЭН» — самая первая повесть автора. Задумывавшаяся как своеобразная шутка над жанром «фэнтези», эта повесть неожиданно выросла до размеров эпического полотна с ярким сюжетом, харизматичными героями, захватывающими сражениями и увлекательной битвой умов, происходящей на фоне впечатляющего противостояния магии и науки.
Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?
Карн вспомнил все, а Мидас все понял. Ночь битвы за Арброт, напоенная лязгом гибельной стали и предсмертной агонией оборванных жизней, подарила обоим кровавое откровение. Всеотец поведал им тайну тайн, историю восхождения человеческой расы и краткий миг ее краха, который привел к появлению жестокого и беспощадного мира, имя которому Хельхейм. Туда лежит их путь, туда их ведет сила, которой покоряется даже Левиафан. Сквозь времена и эпохи, навстречу прошлому, которое не изменить… .
Каждый однажды находит свое место в этом мире, каким бы ни было это место. Но из всякого правила бывают исключения, особенно если речь заходит о тех, кто потерялся не только в жизненных целях, но и во времени.