Эра подземелий - [35]

Шрифт
Интервал

– Это уже издевательство какое-то…

Сначала холод привел меня в чувство, вернув нормальное мышление. Остановившись, я попробовал присесть на одну из ступеней и отдохнуть, но уже через несколько секунд понял – делать этого было никак нельзя. А все потому, что температура окружающей среды продолжала падать даже несмотря на то, что я прекратил свой подъем.

Плюс к холоду добавилось ощущение тяжести во всем теле. Это значило, что в действие вступила усиленная гравитация. У мастеров более высоких уровней в арсенале имелись подобные навыки, а потому я не был удивлен, что управляющая локацией магическая система может быть способна на такое же действие.

Все на этой горе было против претендента на получение Ауры. Теперь я прекрасно понимал, почему нигде не существовало информации по испытанию Десяти тысяч ступеней. Его попросту никто не смог пройти!

Поднявшись на ноги, я с удивлением отметил, как пролет около меня начинает покрываться инеем. Причем происходило это прямо на моих глазах. Впервые оглянувшись назад, я понял, что вернуться обратно уже невозможно. Все чего я мог достичь, так это спуститься к концу того пролета на котором находился в текущий момент времени. Дальше лестница резко обрывалась. Вместо нее там находилась пропасть. Будто бы часть горы после моего прохождения по этому участку просто испарилась, превратившись в ничто.

Ощутив на своем плече смертельное дыхание старухи с косой, я стал судорожно думать о том, как облегчить свой подъем. Занимался я этим естественно на ходу, потому что смысла оставаться на одном месте не было никакого. Если я не пересеку незримую черту выше по лестнице, холод не перестанет наступать, в итоге достигнув температуры в которой я просто не смогу поддерживать жизнедеятельность своего тела. Все так же, как и с жарой.

К слову ожоги, которые мне оставила предыдущая стадия испытания – никуда не делись. Под воздействием мороза они не перестали болеть, а наоборот доставляли еще больше неприятных ощущений. Это по большей части и заставляло меня оставаться в сознании. Если бы не ожоги, наверняка я бы уже сдался.

Температура окружающей среды продолжала опускаться. Идти по лестнице становилось все сложнее. Теперь к гравитации добавилась еще и скользкая поверхность, которую обеспечивал иней. Вспомнив, что в одной из карт пространства у меня находился Соляной тоник, найденный давным-давно в подземелье на мести смерти одного из новичков, я невероятно обрадовался и сразу же его использовал. Ранее, в ночь перед отправлением в рейд я положил его в карту пространства, где находилась пилюля восстановления жизненных сил.

Этот тоник изготавливался из солей, добываемых на нижних этажах Пещеры драгоценностей, и снимал ментальную усталость от использования внутренней маны. Восстановить ее объем, как алхимическая пилюля этот напиток не мог, но он, по крайней мере, нормализовал мое состояние. Благодаря этому я снова мог повысить скорость своего подъема, еще более отчетливо ощутив боль от оставленных прошлым этапом ожогов.

Когда его действие закончилось, температура окружающей среды стала настолько невыносима, что мне снова пришлось использовать Душу каменного бога. Благодаря ей я даже смог немного увеличить свою скорость.

Уже давно сбившись со счета, какую тысячу ступеней преодолел, я вдруг снова заметил, что пространство вокруг меня искажается. Как только это произошло, я ощутил, как мое тело разом потяжелело килограмм на сорок. К этому добавился еще и встречный ветер, дувший мне прямо в лицо. Причем это происходило, в какую бы сторону не сворачивала каменная лестница.

Видимо третий этап испытания был связан с противостоянием ураганному ветру. Обожженный и обмороженный одновременно, я едва чувствовал свое тело. Только боль, оставленная прошлыми испытаниями, позволяла мне двигаться дальше. Целое царство боли. Душа каменного бога давно деактивировалась. Двигался вперед я лишь на морально волевых, уже практически не понимая, что вообще происходит вокруг.

Если бы не характеристики и навыки мастера подземелий, каковым я когда-то мог себя называть с гордостью, мне не удалось бы преодолеть и трети первого этапа испытания. Но даже с ними я чувствовал, как буквально с каждой секундой мое тело покидают силы. Их становилось все меньше. Через какое-то время даже боль перестала стимулировать, настолько я к ней привык. Сознание расплывалось, желая лишь одного – вечного покоя.

Понимая, что останавливаться никак нельзя, я все равно был не в силах перебороть космическую усталость организма, который уже давно находился на самой грани. Дотронувшись до угла застежки, которая открывала клапан для прохождения воздуха под экипировку, я попытался загнать себе ее под ноготь, чем вызвал внезапную вспышку боли. Благодаря ей, сознание нехотя стало возвращаться из пучины небытия.

Когда взгляд немного прояснился, я вдруг обнаружил, что лежу прямо на ступеньках. Ветер уже давно не дует мне в лицо. Как нет ни жара, ни холода. Сначала я даже решил, что каким-то чудом сумел пройти испытание, используя запитанный от боли «автопилот». Но как только попытался встать, это предположение разбилось о суровую реальность.


Еще от автора Сергей Сергеевич Ткачев
Эра подземелий 2

Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!


Дисконтные системы: внедряем и развиваем

Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.


Эра подземелий 3

Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.


Эра подземелий 4

Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!


Эра подземелий 7

Путь культиватора, на который вступил главный герой цикла Марк, с победой над Асурой не завершился. Теперь перед главным героем встает еще более глобальная проблема. И она напрямую связана с возможностью его выживания. Ему предстоит разгадать тайну исчезновения других мастеров, превзошедших пределы Святого ранга. Узнать о прошлом, и определить будущее Звездного поля.


Эра подземелий 5

С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.


Рекомендуем почитать
Легендарный Лунный Скульптор. Книга 33

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.Перевод: 1-4 главы - Эльрат, 5-10 - Игорь Громов.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 32

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 31

Книга о виртуальной реальности. Главный герой Хэн стремится всеми силами выплыть из бедности благодаря компьютерной игре.


Легендарный Лунный Скульптор. Книга 46

Продолжение приключений Ли Хэна в виртуальной реальности Королевской дороги.


Худший из миров. Книга 2

Героям повезло, они провернули свою первую прибыльную авантюру. Казалось бы, есть деньги и весь "Другой мир" стелится красивой радужной дорожкой у их ног. Но, как уже говорилось ранее, в очередной раз, что-то пошло не так!!!!


Level Up. Женский взгляд

Играя в компьютерную игру, жалеешь, что в реальной жизни нельзя также просто изменить внешность, работу, отношение к себе окружающих. Не превратишься играючи из неудачницы в успешного человека. Хотя! Почему бы и нет? Нужна лишь мелочь – новый игровой интерфейс, прямо у тебя в голове! Выполнять задания, прокачивать свой уровень и навыки. Стать всесторонне развитой личностью. Найти свое предназначение в жизни. Какой путь развития выберет Женя, молодая, полненькая, среднестатистическая неудачница? Система пришла в ее жизнь.


Выбор из двух зол

Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.


Молодым везде дорога

Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!


Эра подземелий 9

С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.


Эра подземелий 6

После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.