Эра подземелий 7 - [24]
Смоделировав поединок против одного, а затем и против группы противников, я носился по арене как угорелый, представляя, что использую тот или иной навык, порой переходя на фехтование в ближнем бою. Благодаря этой симуляции мне удалось испытать свое тело в условиях, сильно приближенных к боевым. Я остановился, только когда физическая оболочка окончательно привыкла к гравитации этой планеты.
Едва я закончил, как со стороны дороги, которая вела к центральной части особняка, раздался уже знакомый мне ехидный голос воительницы:
— Пинать воображаемых противников может каждый. Не хочешь сразиться с реальным?
Насквозь пропитанный сарказмом, он сопровождался язвительной улыбкой, которую она изобразила на своем лице. Увидев ее, я едва не потерял свое самообладание и не атаковал сучку Ментальным штормом с предельным намереньем. Но вспомнив, что она является чуть ли не главным человеком в этом поместье, вовремя успокоился.
— И вам доброе утро, Гельда. К сожалению, энергия звездного шторма повредила мой исток, поэтому сейчас я не могу использовать свои умения. Вот если бы мне удалось найти истинные сущности Инь и Ян, тогда после восстановления можно было бы и принять ваш вызов.
— Хрена себя чего загнул. Такого раритета днем с огнем не сыщешь, даже в Атолле. Разве что тебе удастся попасть на ежемесячный аукцион торговой палаты города. Но вряд ли у такого как ты будут средства, чтобы купить хотя бы самое простенькое место на галерке.
— Аукцион торговой палаты, значит… — задумчиво пробормотал я. — Спасибо за наводку! Я обязательно его посещу.
— Да-да, мечтать не вредно. Может, тогда уже освободишь тренировочную площадку для настоящего мастера?
— Как скажете. Вы здесь хозяйка. — Улыбнувшись, произнес я.
Мое духовное восприятие давно предупредило о приближении этой девушки и еще пятерых мастеров в серых доспехах. Видимо, последние должны были выступать спарринг партнерами для Гельды. Все эти культиваторы имели первый-второй уровни развития и естественно не годились воительнице в реальные противники. Скорее всего, таким образом она каждое утро разминалась. Не став уходить далеко, я решил посмотреть на тренировку лучшего дарования побочной семьи зала Небесных мечей.
Зайдя на площадку, девушка расположилась в ее центре. Что же касалось противников, троица мастеров атаки решила сразу же окружить ее, в то время как двое магов приготовились атаковать с тыла.
Меня удивил тот факт, что ни Гельда, ни маги не пользовались браслетами для усиления своих умений. Чуть позже, когда поединок уже начался, я понял, почему они так поступали.
Как только один из магов подал условный сигнал рукой, Гельда тут же окружила себя Щитом маны. Об него разбились два заклинания контроля магов, а потом и Световые клинки гладиатора, решившего атаковать девушку издалека. Как оказалось, маги на Веринге в принципе не пользовались какими-то вспомогательными предметами. В их руки, прямо под кожу с тыльной стороны помещались магические камни, которые и проводили магию хозяина, заодно усиливая ее мощность и масштаб.
Видимо таким образом решался вечный вопрос с мобильностью мастеров магических классов. Они были готовы в любую секунду начать бой. Мягко говоря, решение это было спорным, ведь каждому магу приходилось переживать операцию по встраиванию в тело этих самых магических камней. Причем в каждую руку можно было поместить не более одного, ведь в противном случае магические камни стали бы конфликтовать друг с другом. Или все дело было в артефакторах Святого ранга?
Немного размявшись на отражении дальнобойных атак, Гельда активировала контрзаклинание. Пробежавшись по телу девушки, внутренняя мана ушла в каменный пол под ее ногами, создавая нечто вроде рунного заклинания. Причем проделала она это, не снимая щита, что позволило создать ловушку незаметно для уже бросившихся на нее воинов. Подобный стиль боя когда-то использовала одна моя знакомая из Башни миров, так что я уже знал чего ожидать дальше.
Сняв Щит маны, Гельда использовала Дверь измерений, чтобы переместиться прямо в тыл к магам. Заметив признаки активации этого заклинания, бросившиеся на нее воины, постарались изменить траекторию движения или просто затормозить. Но на том месте, где ранее стояла Гельда, уже образовался небольшой смерч. С его помощью воительнице удалось стянуть троицу воинов в одну точку.
Появившись прямо рядом с магами, девушка использовала атаку с двух рук, создав нечто вроде воздушных клинков. Находясь в процессе каста заклинания, маги не успели отреагировать и были поражены заклинанием девушки. Даже не взглянув на отправленных в полет противников, Гельда развернулась и принялась кастовать усиленную версию Вспышки молнии.
Удар этого умения пришелся по троице воинов ровно в тот момент, когда закончилось действие «стяжки». Все тут же были ошеломлены и тем самым выведены из строя. Но на этом бой не закончился. Одному из магов удалось как-то подняться после атаки воительницы и атаковать ту Приказом стихии (лед).
Перед вами новая эра. Мир в котором любой человек может стать суперменом и исполнить все свои самые сокровенные фантазии! Мир которым правит исключительно сила! Мир, где тесно сплелись технологии и магия, образовав новый раздел фундаментальной науки Магическая инженерия. Сложно ли жить в таком мире, где одни все ближе подбираются к звездам, а другие вынуждены тонуть в своем бессилии? Где жизнь человека больше ничего не значит? Как победить призраков прошлого, которые с каждым днем усиливают хватку на твоем горле? Добро пожаловать в Эру подземелий! Не совсем Уся, не совсем Литрпг - что-то на стыке жанров.
Приключения в мире подземелий продолжаются. Впереди маячит новый горизонт. Дорога к нему невероятно трудна. По пути главному герою предстоит столкнуться с большим количеством препятствий. Завести новые знакомства. Победить множество монстров и самого главного демона, который находится внутри себя самого. Ведь он самый "удачливый" мастер за всю историю!
Небесная сфера таит в себе как множество опасностей, так и не меньше возможностей. Этот таинственный мир манит мастеров подземелий со всего Мега Сити и Небесная академия лишь первая ступень к его освоению. Ведь путь к вершине культивации труден и так далек.
Ваши конкуренты используют дисконтную систему и имеют большую клиентскую базу? Вы тоже решили ввести свою дисконтную систему, но не знаете как? Переживаете, что потратите деньги впустую? Эта книга для вас! Многие допускают массу ошибок при выборе и методах внедрения дисконтной системы. Прочитав книгу, вы узнаете о технологии производства дисконтной карты, как выгоднее ее использовать и привлечь максимум клиентов, методы открытия и запуска дисконтной системы и многое другое, что подойдет именно для вашего бизнеса и поможет сделать его успешнее.
Главный герой близок к взятию пятого уровня, а значит и выпуску из Небесной академии. Но на этом Путь культиватора отнюдь не заканчивается. В процессе самосовершенствования Марку предстоит узнать фундаментальную истину вселенной культивации. А так же попытаться сделать еще один, самый трудный шаг к вершине!
После того как Марк прошел Испытание судьбы, над Башней миров открылся таинственный разлом, ведущий в микромир самих Владык пространства. Какие тайны он хранит в себе и как к этому причастен наш главный герой? Теперь ему предстоит не только исправить ошибки прошлого, но и попутно ответить на эти вопросы, сохранив жизни себе и своим близким.
Жизнь подростков отличается: кто-то дружит со своими родителями, кто-то воюет, у кого-то их и вовсе нет, кто-то общительный, кто-то тихоня. Это период, когда человек уже не ребенок, но и не взрослый, период сотворения личности, и у каждого этот переход происходит по-разному: мягко или болезненно. Фахри – подросток с проблемами: в семье, школе, окружении. Но у него есть то, что присуще не всем его – понимание того, что нужно что-то менять, так больше продолжаться не может. Он идет на отчаянный шаг – попросить помощи у взрослого, и не просто у взрослого, а у школьного психолога.
Детство – целый мир, который мы несем в своем сердце через всю жизнь. И в который никогда не сможем вернуться. Там, в волшебной вселенной Детства, небо и трава были совсем другого цвета. Там мама была такой молодой и счастливой, а бабушка пекла ароматные пироги и рассказывала удивительные сказки. Там каждая радость и каждая печаль были раз и навсегда, потому что – впервые. И глаза были широко открыты каждую секунду, с восторгом глядели вокруг. И душа была открыта нараспашку, и каждый новый знакомый – сразу друг.
Дример — устройство, позволяющее видеть осознанные сны, объединившее в себе функционал VR-гаджетов и компьютерных сетей. В условиях энергетического кризиса, корпоратократии и гуманистического регресса, миллиарды людей откажутся от традиционных снов в пользу утопической дримреальности… Но виртуальные оазисы заполонят чудища, боди-хоррор и прочая неконтролируемая скверна, сводящая юзеров с ума. Маркус, Виктор и Алекс оказываются вовлечены в череду загадочных событий, связанных с т. н. аномалией — психокинетическим багом дримреальности.
В Центре Исследования Аномалий, в одной из комнат, никогда не горит свет. Профессор Вяземский знает, что скрывается за ее дверями. И знает, как мало времени осталось у человечества. Удастся ли ему найти способ остановить аномалии, прежде чем они поглотят планету? И как быть, если спасти мир можно только переступив законы человечности?
После неудавшегося Апокалипсиса и изгнания в Ад Сатана забирает с собою Кроули, дабы примерно его наказать — так, как это умеют делать в Аду, — а Азирафаэль не собирается с этим мириться и повышает голос на Господа. Рейтинг за травмы и медицинские манипуляции. Примечание 1: частичное AU относительно финала событий на авиабазе. Примечание 2: частичное AU относительно настоящих причин некоторых канонных событий. Примечание 3: Господь, Она же Всевышний, в этой Вселенной женского рода, а Смерть — мужского.
Развязка финала Арены последней битвы должна вот-вот произойти. После определения лучших мастеров этого турнира для наших героев наконец-то настанет время узнать об истинных причинах его проведения. Мирные дни и спокойное самосовершенсвование вдали от цивилизации, о котором они так мечтали — это лишь недостижимая утопия.
Приключения Марка в мире-подземелье продолжаются. Но ни единым Континентом тройного духа славится верхнее измерение. Вскоре главному герою и его друзьям предстоит столкнуться с еще более удивительными возможностями, которые всегда сопровождаются великими испытаниями. Рабство не может быть вечным!
С трудом преодолев пространственный тоннель, Марк и его команда смогли добраться до высшего измерения. Вот только нравы и законы этого мира оказались еще более суровыми, чем те, что господствовали в их собственной вселенной. Теперь они вынуждены каждый день бороться за свою жизнь, соревнуясь с другими должниками альянса, решившими возвыситься за счет Тропы.
С трудом прорвавшись к Святому рангу, Марк остался совершенно один и был вынужден бежать из Небесной сферы. Теперь его путь продолжится в совершенно ином мире. Почему эта абсолютно мертвая планета привлекает внимание столь многих рас со всего Звездного поля? Что такое Башня миров? Кем и для каких целей она была оставлена в этом мертвом мире? И где вообще находится предел самосовершенствования? Именно на эти вопросы предстоит ответить Марку в процессе восхождения к вершине.