Энуэмент - [111]
Самыми ценными считаются имперские золотые реалы, так как содержат больше всего золота – 99,9 %, остальные 0,1 % – другие компоненты (лигатура). Ближе всего по процентному содержанию золота (96 %) к реалу – алвские луиары. В иланийских реалах, рурских акратах и шийских ирье – по 90 % золота. Самыми дешёвыми являются имперские дархары – 84,3 % золота.
Республиканцы первыми стали вводить бумажные деньги, назвав их кредитами, но особого распространения в Ауалуре, кроме самой Республики, они не получили. (Деньги Республики вообще за её пределами не пользуются большим распространением, не популярны.)
1 золотая монета равна 5 серебряным или 100 медным.
Боги Ауалура
Обер – бог знаний, покровитель путников. Символ – медведь.
Мэйва – богиня природы, вторая супруга Обера, которую он увёл из-под венца у Варнола. Средняя сестра триумвирата богинь.
Синея – богиня хаоса, первая супруга Обера. Символ – змея. Старшая сестра триумвирата богинь.
Варнол (Четырёхрукий) – бог войны, покровитель воинов и военных. Символ – меч.
Ракешь – богиня равновесия, третья и младшая сестра триумвирата богинь. Символ – весы. Она единственная, кто официально является любовницей и Обера, и Варнола.
Юнга – покровительница домашнего очага и семьи, дочь Варнола и Ракешь. Символ – женщина, очаг, огонь.
Шикон – покровитель любителей азартных игр, вина, прелюбодеев, любит оргии и разврат, сын Варнола и Ракешь, брат-близнец Юнги, воплотивший в себе всю обратную сторону сестры. Из богов боится лишь свою мать, а уважает только Обера. Своего же отца он не ставит ни в грош.
Великая Матерь Ар и её супруг Ан – боги-духи, покровители народа рур.
Азарская империя разделена на 12 территориальных округов лин. Включает в себя 24 княжества. Правит империей император или императрица.
Имперская аристократия
Аристократы – это императорская семья и князья, те, кто создавал империю.
Благородные – это маркизы, графы, бароны и виконты. Благородными только рождаются.
Дворяне – это те, кому был пожалован титул за какие-нибудь заслуги. Давать дворянский титул имеют право только аристократы.
Хотя империя и занимает больше трети материка, но земель на всех не хватает. Поэтому у дворян есть титул, но нет земельного манора. Они имеют практически те же права и обязанности, что и благородные, но никогда не смогут ими стать, хотя брак между ними не считается таким уж мезальянсом. Дети же от этого брака становятся благородными.
Чаще дворяне состоят в свите благородных.
В иерархии благородный барон будет стоять выше дворянина барона. Дворян, носящих титул выше барона, почти нет, но бывают исключения.
Лан – вежливое распространённое обращение к мужчине (обычно перед именем, фамилией).
Лани – вежливое распространённое обращение к женщине (обычно перед именем, фамилией).
Айчо – вежливое обращение к мастеру боевых искусств, принятое у шие.
Сияние – это энергия, которая при использовании особого взгляда видится в основном как ореол света вокруг разумного индивида. Благодаря ей эти разумные индивиды способны творить невероятные вещи. Они могут разнообразно усилить себя физически (ка-ботский метод), или, сконцентрировавшись, преобразовывать сияние внешне в виде молний и т. п. (лимданский метод). Ка-ботский метод используется на всех рангах, лимданский же возможно использовать только с третьего ранга суара. Некоторые эллу могут высвобождать или концентрировать сияние до такой степени, что оно становится видимым и людям, не владеющим особым взглядом.
Сияние имеет три энергетических центра в теле разумного. Верхний называется каора и находится в голове. Средний – хекон, находится в области солнечного сплетения. Нижний центр – сест, расположен внизу живота.
Каждый центр отвечает за определённые способности.
Верхний обычно более развит у тех, кто лучше использует масштабные техники и техники на расстоянии. Нижний отвечает за техники ближнего боя и сексуальное влечение и возможности разумного. Средний центр гармонично сочетает в себе характеристики каоры и сеста и служит связующим звеном между ними.
Сияние имеет несколько цветов:
1) Жёлтое сияние имеют 24 % эллу;
2) Зелёное – 15 %;
3) Синее – 32 %;
4) Белое – 17 %;
5) Фиолетовое – 3 %;
6) Чёрное – 1 %, в обиходе обладателей чёрного сияния чаще всего называют тенями, а само это сияние – смолью или смолой, редко смогом;
7) Серебристое – 6 %;
8) Золотистое – 2 %;
Насыщенность сияния зависит от его качества. Чем оно лучше, тем сияние приобретает более яркий и глубокий оттенок. При этом чёрное сияние единственное, которое не имеет градации по яркости/насыщенности, – оно всегда чёрное и густое.
Иногда случаются исключения и рождаются эллу с уникальным цветом сияния – оранжевым, бордовым и т. д. Это происходит очень редко, за всю историю зафиксировано всего несколько десятков случаев. В каждом случае обладатель уникального цвета сияния был выдающимся мастером и оставил значительный вклад в истории сообщества эллу, оказав большое на него влияние. Также учёными замечена такая закономерность: качество их сияния на несколько порядков выше стандартного. До сих пор идут дебаты между величайшими умами Ауалура, изучающими сияние как феномен, почему так происходит: это просто очень качественное сияние на максимуме своей насыщенности или же это отдельные виды сияния и для них нужно выводить свою норму градации? Сторонники первой теории считают, что прямое доказательство их позиции – это постепенная насыщаемость цветом сияния у обычных эллу. Их оппоненты и сторонники второй теории считают, что эллу, имеющие стандартные цвета и развившие своё качество сияния до максимума, не меняют цвет. Из-за несовершенства технической оснащённости пока не было собрано достаточных доказательств, чтобы опровергнуть ту или иную теорию. В своё время был клонирован обладатель такого уникального сияния, имевший розовый цвет, Минор Калеором. В результате этого эксперимента выяснилось: генетически абсолютно идентичные своему оригиналу клоны имели совершенно стандартные цвета сияния, что доказало, что гены никак не влияют на цвет, но от них зависит количество УРЕСов самого сияния.
Ты молод и талантлив. Перед тобой открыт весь мир. Ты волен выбирать любой путь, но ты решил поселиться на другом материке и набираться опыта, живя неспешной и размеренной жизнью. Только все твои планы тщетны. Судьба сама сделала свой выбор и даже в маленьком городке ты не сможешь уйти от нее. Твои приключения в мире Ауалура начинаются сейчас.
Все случилось в один несчастный день, когда предательство и зависть отнимают у Августа Агда, графа де Ламара, будущее. Повеса и бретер, душа общества, любимец женщин и магистр темной магии, в одночасье он теряет все: богатство и титул, собственное имя, заслуженную славу и даже старую любовь. Однако таких людей, как граф, опасно загонять в угол. Последствия могут быть разрушительными. Поддавшись гневу, Август проводит темный ритуал невероятной силы, и в мир живых возвращается умершая сто лет назад таинственная темная колдунья Теа д’Агарис.
Продолжение моей первой «саги», «Драконы синего неба». Повествование ведется от лица Кирии Лорж, девушки четырнадцати лет, которая вот уже месяц живет в психиатрической больнице. Она не знает своих родителей, и даже не понимает кем они могут являться. У нее есть лишь одна подсказка, это книга, которая была с ней, всю ее жизнь. К Кире является ангел и демон, которые сопровождают ее в другой мир, мир магии и волшебства. В пути она найдет много новых друзей и врагов, которые будут мешать ей.
Достаться по наследству может многое. Богатырское здоровье, высокий интеллект, полный сундук старинных золотых монет…Охотящиеся за твоими близкими и тобой лично демоны, принудительная путевка в иной мир, инопланетный паразит. А еще — дополнительные пункты рейтинга в грандиозной игре живыми фигурками, где люди — всего лишь одна из многих рас. Правила этой игры туманны, цели неизвестны, показывающих недостаточную эффективность или просто неудачливых ждет превращение в кровожадного монстра, безмозглого в самом прямом смысле этого слова.
Пусть ты по-прежнему не знаешь ответов на свои вопросы. Но у тебя появилась семья! Немного странный, но папа, шебутная младшая сестренка и озабоченная непонятно чем, наверное, старшая сестра. Вот только... надолго ли?
Содружество попадает под опеку Контролёров, появившихся внезапно и способных справиться с любой угрозой. Так ли это на самом деле? Они хранят свои секреты от всех. Пилот с необычным грузом отправляется в неизвестную галактику. Какова истинная цель и кто затеял глобальные перемены в Содружестве Пяти? Неординарные ситуации, приключения. Поиск решений спасения человечества подталкивает героев отправиться в далёкий космос…
Фанфик по манге и аниме Блич. «Манга» и «аниме» – ключевые слова, это значит, что любые иные источники не учитываются, так как зачастую противоречат не только здравому смыслу, но и канону манги. Арка Вандеррейха учитывается ограниченно, по причине того, что во многих моментах прямо противоречит более ранним фактам канона, часто – сюжетообразующим. ГГ – попаданец. Данный текст изначально был мной написан по просьбе девушки, которая попросила сделать ей такой подарок к восьмому марта (очень её печалила судьба всех девушек в каноне и бесили «слепошарые козлы-импотенты» (Ц), которые их окружают)
И вновь ты оказался неизвестно где. И вновь должен выжить и вернуться. Но в этот раз всё гораздо сложнее. Ты был втянут в игры богов. За тобой по следу идут лучшие ищейки, которых они смогли найти и натравить на тебя. И ты понимаешь, что тебе нужно время для того, чтобы разобраться в происходящем и понять, откуда ждать следующего удара. Но главное, ты знаешь, что если будут бить по тебе, то ударят по твоим близким и родным. А потому, чтобы защитить их, ты начинаешь свою игру. Игру в прятки на выживание с богами.
Если ты оказался в чужом и необычном мире, сумел не погибнуть по пути сюда, и даже смог как-то устроиться на новом месте, это ещё не значит, что всё уже позади. Это лишь означает, что ты успел увернуться от первого выпада, который приготовила тебе судьба. И скоро сможешь убедиться в этом. Ведь этот первый выпад чаще всего является проверочным. Тебя прощупывают. Стараются найти твои слабости и болевые точки. И потому – готовься. Даже простая и не слишком обременительная поездка может оказаться настоящим испытанием и борьбой за выживание.
Если обстоятельства сложились так, что тебе просто не оставили никакого другого выхода, кроме как уйти в другой мир, то почему нет? Воспользуйся им. Всё равно в этом мире тебя с рождения ничего не держит. Твою цель уничтожили, твои стремления растоптали. Да и тебя самого списали. Ты стал не нужен. Даже более того – опасен. Может статься, и пойдешь на поводу у тех, кто преследует тебя? Или сделаешь тот единственный шаг, которого от тебя никто не ждёт. И пусть там, куда ты попадёшь, для всех станешь непутёвым и странным, но зато у тебя появится шанс начать всё сначала.
Быть самим собой – вот что осталось при Борисе Градове, когда он оказался в другом мире. Жизненный опыт, смекалка и немалый ум помогали ему выбираться и не из таких передряг, но и ранее подобные проблемы его не настигали. Итак, причина: согласие участия в научном эксперименте, проплаченного соседом-олигархом. Последствия эксперимента: те самые проблемы. Вот и получилось, что Борис оказался там, где не нужно. Или, наоборот, где нужно?