Энциклопедия игр - [43]

Шрифт
Интервал

за пары, королевские пары и двойные королевские пары и секвенсы — как в розыгрыше, за каждое из возможных сочетаний.

Пункты начисляются также (этого в розыгрыше нет) за масть: за три карты одной масти — три пункта, за четыре — четыре пункта, но только за масти карт на руках; за масть в крибе — только если за пять карт (четыре в крибе и стартовая) одной масти — пять пунктов.

Каждая карта участвует во всех комбинациях.

Вот примерный расчет-показ четырех карт: четверка и пятерка червей, шестерка пик, дама червей: четыре пункта за два раза по «15» (четверга, пятерка, шестерка; дама и пятерка); пар — нет, три пункта за секвенс из трех карт (четверка, пятерка, шестерка), три пункта за масть (черви) — всего десять пунктов.

После расчета-показа противника сдающего начинается расчет-показ сдающего. Он состоит из двух частей: показа руки и показа криба.

Расчет-показ руки (карт, выложенных на стол, оставшихся на руках и стартовой) — как и у противника.

Расчет-показ криба (карт, до тех пор закрытых, и стартовой, всего пяти карт) может значительно увеличить число выигрышных комбинаций. Сдающий записывает себе пункты за оба эти расчета-показа.

Существуют дополнительные премиальные пункты, которые записываются по ходу розыгрыша-показа, а именно:

перед сдачей карт противник сдающего записывает себе три пункта (для компенсации преимущества сдающего во время расчета пунктов за криб);

если стартовая карта оказалась валетом, сдающий получает два пункта премии;

если на руках или в крибе найдется валет, совпадающий по масти со стартовой картой, владелец этих карт (и криба) получает один пункт в показе.

Игра заканчивается, когда любой игрок набирает 61 пункт. Соответственно запись пунктов ведется постоянно по ходу игры.

Примерная партия

Сдавал игрок Б. У игрока А валет червей, девятка пик, семерка бубен, пятерка пик, пятерка треф. У игрока Б — король пик, король треф, валет бубен, восьмерка и шестерка червей. Игрок А сбрасывает в криб девятку пик и семерку бубен. Игрок Б — восьмерку и шестерку червей.

Стартовая карта — пятерка червей.

Игрок А записывает себе три пункта и выкладывает червового валета — 10 очков.

Игрок Б выкладывает бубнового валета (20 очков) и записывает себе два пункта за пару валетов.

Игрок А выкладывает пятерку пик — 25 очков.

Игрок Б говорит: «Дальше!»

Игрок А также говорит: «Дальше!». Розыгрыш закончен; у А — три пункта, у Б — два.

Расчет-показ игрока А выглядит так:

четыре раза «15» — восемь пунктов (валет с каждой из трех пятерок и сами эти три пятерки);

королевская пара — шесть пунктов (три пятерки);

за валета масти стартовой карты — один пункт; вместе с пунктами, полученными при розыгрыше, у А — 18 пунктов.

Расчет-показ игрока Б:

три раза «15» — шесть пунктов (каждая фигура на руках со стартовой пятеркой);

пара — два пункта (за королей);

в крибе находятся девятка, восьмерка, шестерка и стартовая пятерка, то есть за криб: два раза «15» — четыре пункта (девятка с шестеркой и семерка с восьмеркой) и секвенс из пяти карт — пять пунктов. Вместе с пунктами за розыгрыш у игрока Б — 19 пунктов.

Криббедж на шести или семи картах

Вариант более трудный, чем традиционный.

Разница в правилах следующая:

при шестикарточном криббедже (каждый игрок получает по шесть карт) игра идет до 121 пункта;

при семикарточном криббедже (каждый игрок получает по семь карт) игра идет до 181 очка;

противник сдающего не получает трех пунктов компенсации;

розыгрыш длится до момента выкладки всех карт на стол;

когда оба игрока уже сказали: «Дальше!» — тот, чья очередь хода настала, начинает следующий цикл — снова до 31 очка (при семикарточном криббедже возможны три цикла розыгрыша).

Криббедж с торгами

Вариант шестикарточного криббеджа (до 121 пункта).

Основная разница в правилах: криб не достается автоматически сдающему, а будет принадлежать тому, кто выторгует его у партнера. Торги начинает противник сдающего с одного пункта за криб.

Выигрывает торги тот, кто предложит больше пунктов, которые затем вычитаются из его записи. Кроме того, он начинает розыгрыш и первым приступает к расчету-показу своей руки и криба.

Криббедж для четверых

Вариант пяти- или шестикарточного криббеджа, в котором двое играют против двоих, сдавая карты по очереди.

Каждый игрок сбрасывает в криб только по одной карте. При розыгрыше карты на стол выкладывают по очереди, по часовой стрелке, начиная с игрока, сидящего слева от сдающего. Так же и в расчете-показе.

Игроки-партнеры сидят один напротив другого. Разговаривать друг с другом им при этом нельзя. Пункты записываются на общий (совместный) счет партнеров-союзников.

Экарте

Игра возникла в XVII веке во Франции. Известна под многими названиями и в несколько отличающихся вариантах: «наполеон», «мистигри», «памфилий», «охре», «лантерлю» и др.

Реквизит. Преферансная (скатовая) колода (32 карты). Старшинство карт специфическое: король, дама, валет, туз, десятка, девятка, восьмерка, семерка. Существует переменная козырная масть.

Правила игры

Первого сдающего определяет жребий. Раздается по пять карт (по традиции сначала по три, а затем по две); одиннадцатую карту открывают и помещают под закрытую колоду из оставшихся карт. Она определяет козырную масть. Если это король, сдающий выигрывает пункт.


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


1000 лучших sms-тостов и поздравлений

В этой книге предложены самые разнообразные смс на все случаи жизни. С их помощью вы можете поздравить с днем рождения, оригинально признаться в любви, быть интересным в любой компании.Книга засчитана на широкий круг читателей.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.