Энциклопедия игр - [28]

Шрифт
Интервал

Очередные ходы заключаются в распределении (рассеивании) пешек, взятых на одном поле доски, по другим полям. При своем ходе игрок берет все пешки с одного произвольно выбранного поля на своей стороне доски и по одной рассеивает их по всем полям в направлении, противоположном ходу часовой стрелки, по обеим сторонам доски (то есть в направлении A B C D E F f e d c b a A B и т. д.)

Например, на первом ходу игрок снимает четыре пешки с поля Е и рассеивает их поочередно на полях F, f, е и d. После этого доска с пешками принимает вид, показанный на рис. 124.

Рис. 124

Если на том поле доски, с которого игрок взял пешки для рассеивания, находилось более одиннадцати пешек, в процессе этого рассеивания игрок пропускает исходное поле. Например, с поля А игрок рассеивает двадцать три пешки, которые оказываются на полях В, С, D, Е, F, f, е, d, с, b, а, В, С, D, Е, F, f, е, d, с, b, а, В. Поле А (исходное) остается пустым.

Если очередной ход данного игрока заканчивается на стороне противника (последняя пешка попадает на одно из полей противника), а на этом последнем поле есть две или три пешки, игрок забирает их (бьет) и помещает на удлиненное поле справа от себя. Он захватывает также и пешки, находящиеся на соседних полях на стороне противника, если их там также находится две или три.

Игра длится до тех пор, пока все пешки не будут сбиты (захвачены) или (что бывает чаще) игрок не может сделать очередного хода, так как на его стороне не осталось ни одной пешки.

Выигрывает тот, кто захватил (побил) больше пешек.

Вот пример окончания партии вари (рис. 125). Первый игрок снимает девять пешек с поля С и рассеивает их по полям D, Е, F, f, е, d, с, b, а. Ход заканчивается на поле а, где находятся две пешки — их забирает первый игрок. На соседнем поле b — три пешки, первый игрок забирает их, как и находящиеся на полях: с (три), d (два), е (три) и f (три). Всего первый игрок берет шестнадцать пешек. Второй игрок, чья очередь хода наступила, не сможет, однако, сделать ни одного хода, так как на его стороне нет ни одной пешки. Оставшиеся на доске тринадцать пешек считаются добычей первого игрока, который, таким образом, захватил двадцать девять пешек. Независимо от результата предыдущих ходов, он выигрывает партию.

Рис. 125
■ Рума

Индийский вариант игры, хорошо известный на территории бывшего СССР. Игра вдет на специальной доске (рис. 126). Участвуют в ней четверо.

Рис. 126

Четыре круглых поля по углам, обозначенные буквой Р, — это так называемые румы. Удлиненные поля, обозначенные буквой Ш, — штрафные поля. Остальные двадцать четыре поля — по шесть на каждой стороне доски — это основные игровые поля.

В исходном положении четыре игрока занимают места на четырех сторонах доски. Перед каждым — по двадцать четыре пешки (по четыре на каждом из шести основных полей), а всего в игре участвуют девяносто шесть пешек.

Игроки поочередно рассеивают пешки по одной в направлении против часовой стрелки. При этом рассеивание идет не только на основные поля (свои и соперников), но также и в румы (угловые поля). Оказавшись в румах, пешки больше в игре не участвуют.

Последняя пешка, рассеянная данным игроком, не может оказаться в одиночестве (попасть на пустое основное поле), однако может очутиться в руме. Если какой-либо игрок не сможет сделать очередной ход, он получает штрафное очко и пропускает ход. Это очко отмечается переносом пешки на штрафное поле (берется из рума).

Игрок, получивший двенадцать штрафных очков, выбывает из игры. Игра длится, пока трое игроков не выбывают из-за штрафных очков или до тех пор, пока кому-то одному не удается избавиться от всех пешек на своей стороне доски — этот игрок, даже если у него уже одиннадцать штрафных очков, выигрывает партию.

■ Чизоло

Африканский вариант игры, популярной в Родезии (в том числе под названием «натату»). Для игры служит специальная доска (рис. 127).

Рис. 127

Перед началом игры на отдельных полях доски находятся пешки в количестве, обозначенном на рисунке (от одной до трех на одном поле).

Начинающего игру определяет жребий, а в дальнейшем соперники ходят поочередно.

Каждый игрок рассеивает только пешки, находящиеся в двух рядах полей на своей стороне и только по этим полям. Первый ход каждый игрок делает по направлению часовой стрелки; во втором и последующих ходах это направление может быть таким же или измениться на обратное, по выбору игрока, но с условием, что оно сохранится для данного игрока уже до конца всей партии.

Ход представляет собой последовательное рассеивание пешек с одного игрового поля на все другие поля (на своей стороне) по одной. Если в момент окончания рассеивания последняя пешка попадает на поле, где уже находится одна или несколько пешек, ход не заканчивается; игрок забирает эти пешки и продолжает рассеивание. Ход прекращается только тогда, когда последняя пешка попадает на пустое до этого поле. Таким образом, один ход может состоять из многих последовательных циклов рассеивания.

Если ход закончился на одном из полей первого (удаленного от игрока) ряда, игрок, который его закончил, забирает все пешки противника, лежащие на двух полях напротив (в том же столбце), а также получает право взять пешки еще с одного, выбранного им поля противника.


Еще от автора Владимир Аронович Менделев
Справочник необходимых знаний

Факты, факты, факты — вот то, что сегодня имеет значение. Кто с ними знаком, тот сможет о них судить, без труда поддерживать разговор и отвечать на вопросы своего собеседника. Но это еще не все: широкая образованность, знакомство с далекими друг от друга сторонами человеческой деятельности, историей, политикой, искусством облегчают овладение специальными знаниями. Узкий специалист — тот, кто знает почти все ни о чем и почти ничего — обо всем.Книга составлена в виде сгруппированных по разделам вопросов из разных областей знаний и ответов на них.


Рекомендуем почитать
База Вопросов Интернет-клуба "Что? Где? Когда?" Год 1994

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Живые игры

Живые игры — это команда из 7 человек. Мы делаем игры, которые улучшают и помогают; решаем проблемы, играя. Проблемы бизнеса, студентов, преподавателей и госчиновников. В Москве, в Санкт-Петербурге, в Сибири, на Урале и Дальнем Востоке, за границами России — хорошие игры не знают границ. Где границы самих игр, их возможностей? Не знаем, впрочем, никто не знает. Но играть увлекательнее, чем просто знать все ответы.


Нестандартные логические головоломки

Эти головоломки могут показаться дико невероятными и нелогичными. могут описывать причудливое, ничем не объяснимое поведение людей, а иногда даже бросать вызов законам физики! Но все же в каждой несуразице есть рациональное зерно, и ваша задача состоит как раз в том, чтобы найти ему объяснения. Рекомендуется широкому кругу читателей.


Веселые задачи. Две сотни головоломок

«Веселые задачи» собраны, а во многом и придуманы основоположником жанра «Занимательная наука» Я. И. Перельманом. На первый взгляд несложные, но каверзные и от этого невероятно увлекательные задачи развивают умение логически мыслить, самостоятельно рассуждать и делать нестандартные выводы.


Поздравления в стихах на все праздники… и для всех знаков Зодиака

В предлагаемой вашему вниманию книге собраны самые теплые, самые искренние, самые веселые поздравления в стихах на все случаи жизни. Новый год или Рождество, Масленица или Пасха, День защитников Отечества или День Победы, 8 Марта или 1 апреля, – каков бы ни был праздник, открыв эту книгу, вы с легкостью найдете нужные слова для родных и любимых людей, друзей и коллег по работе. Но и это еще не все. Овен или Телец, Водолей или Рыба – кем бы ни был по знаку Зодиака близкий вам человек, вы обязательно отыщете для него подходящую поэтическую строку.


Защитная книга-календарь на 2010 год

Перед вами уникальная книга-календарь. Она была создана для того, чтобы защитить вас от всех превратностей жизни! От невезения, от негативного влияния, от болезней, и главное – от безденежья. При расчете этого уникального календаря учитывалось воздействие лунного и солнечного циклов, которые оказывают громадное влияние на человека. Лунные и солнечные дни могут благоприятствовать деятельности, а могут нести потери и разочарования. В зависимости от этих характеристик для каждого дня года были подобраны специальные обряды и заговоры, чтобы нейтрализовать негатив и усилить позитив, который несет день.