Эксперт смерти - [55]

Шрифт
Интервал

Я был полностью ошарашен. И за этим он меня сюда тащил?

– Ну, не то чтобы в большем приоритете… Я бы так не сказал.

– Не важно, – отмахнулся Альтаир. – Важно другое! На твоем уровне награда за победу в Турнире – эликсир ловкости. А тебе, как я понимаю, ловкость и даром не нужна?

Блин горелый! Что-то я как-то не улавливаю нить беседы. Какая ловкость? «Ловкость»? Основная характерстика? О чем он вообще?

– «Ловкость» мне не нужна, – осторожно согласился я.

– Вот! И у пятнадцатых уровней награда – тоже «ловка».

А на шестнадцатом и семнадцатом – «Выносливость». Ближайший к тебе уровень, где ты можешь получить Турнирный элик на «Интеллект», девятнадцатый!

Я в изумлении уставился на него. Это все, конечно, интересно, при чем здесь я, выясню у него позже, но как он узнал, где какая награда? В Гильдии букмекеров состоят только неписи и они свои секреты никому никогда не выдают! О том, какая награда в Турнире на том или ином уровне, можно узнать только после окончания Турнира. После определения победителя. Рандом! Никто не знает, за что борется. Это потом, после Турнира его победители начинают обмениваться друг с другом выигранными эликсирами, если полученные в качестве награды им не подходят. А до начала Турнира все знают только то, что наградой за победу является один из Турнирных Черных эликсиров, навсегда увеличивающий одну из основных характеристик персонажа, вне зависимости от того, сколько таких эликсиров ты уже раньше выпил. Эксклюзив Гильдии букмекеров!

– Откуда ты это знаешь?

– Это моя работа, – пожал плечами Альтаир. – Давно этим делом занимаюсь, все ходы и выходы в Гильдии букмекеров знаю. Есть свои люди там, кое-какие связи.

Альтаир провел в воздухе рукой, обрисовывая некую неопределенную фигуру.

– Какие свои люди!? – возмутился я. – Какие связи!? Какие могут быть связи в Гильдии букмекеров? Там же одни неписи!

– Ну, не только люди. Орки, эльфы тоже есть. Прочие. Это я образно сказал – свои люди. А только неписи – ну неписи, и что? – спокойно спросил Альтаир.

Подошедшая к нашему столику официантка выставила на него пару кружек с пивом и небольшую корзиночку с солеными орешками. Альтаир дождался, когда официантка отойдет от нашего столика, пододвинул одну кружку ко мне и продолжил:

– Неписи такие же, как и мы. Ничто человеческое им не чуждо. Все хотят жить лучше, мало кто откажется от возможности положить на карман пару-тройку сотен золотых левого приработка.

Сказав это, он отхлебнул здоровенный глоток пива.

Я опять ошарашенно воззрился на него. Такой подход к неписям не был чем-то из ряда вон выходящим: слышал я подобные мнения, читал, что где-то в Европе даже движение есть какое-то правозащитное, что-то в таком ключе – «за права ИскИнов». Но таких взглядов придерживались или чистые романтики, далекие от реалий, или не совсем психически здоровые, на мой взгляд, люди или шарлатаны от политики. Нехарактерное для подавляющей массы игроков отношение к неписям. Валерка считает, что я тоже не ровно дышу к неписям, но я-то нормальный! И к тому же обычный бессмертный. А тут сидит передо мной прагматичный до мозга костей главарь одного из крупнейших преступных сообществ и рассказывает мне сказки.

– Напрасно не веришь, – заметив мой ироничный взгляд, сказал Альтаир. – Я с ними давно работаю. Поверь, нет никакой разницы, что с живым человеком общаешься, что с неписем. Они тоже разные все. Кто-то умнее, кто-то глупее, и у каждого свои тараканы в голове, как и у любого человека. И они чувствуют наше, игроков, отношение к себе. И очень остро на него реагируют, между прочим. Болезненно. Хотя это по ним и незаметно.

Я приложился к кружке с пивом. Интересное кино получается, только при чем здесь я?

– И они тебе сказали про награду на девятнадцатом уровне? – спросил я. – И ты им поверил?

Хм, а пиво неплохое. Вкусное. Я поднял бокал и посмотрел через него на свет. Пиво заиграло янтарными красками. Вот уж не думал, что в этих уличных ресторанчиках может быть такое вкусное пиво. Надо запомнить это место.

– У меня данные по всем уровням, – ответил Альтаир. – И это уже не в первый раз, и не во второй, и не в двадцать второй. Никогда никаких сбоев и непоняток не было. У меня половина Гильдии на прикорме сидит.

– Допустим, – с сомнением сказал я. – Но при чем здесь я? У меня-то ведь не девятнадцатый уровень! Всего четырнадцатый! И поднять его до завтра я не успею.

– Сам не успеешь, хотя и это не факт. А вот если попаровозить тебя несколько часиков по данжу для хаев, вполне можно и поднять эти пять уровней.

– Пять уровней за несколько часов? – рассмеялся я, хоть и понимал, что некоторая доля истины в словах Альтаира есть. – Нереально! Ладно бы ты сказал, за день. А за несколько часов нереально!

– Вполне реально. За час в Замке Древнего Лича можно и больше уровней поднять. Тебе. Пока ты на малых уровнях, это вполне реально.

Я уставился на Альтаира.

– В Замке Древнего Лича? Это же данж для игроков от триста пятидесятого уровня! Туда же никто не ходит!

Альтаир пожал плечами. Сделал пару глотков пива.

– Почему же никто не ходит? Кому надо, тот ходит. И этот данж не для триста пятидесятых уровней и выше, а рекомендован для триста пятидесятых уровней и выше. Чувствуешь разницу? В этот данж любой уровень зайти может.


Еще от автора Иван Суббота
Мастер смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Путь смерти

Личу, известному в мире «Битвы богов», самой популярной игры с полным погружением, под именем Темный Эвери, некогда скучать. Невзирая на свою зловещую фракцию, он только и делает, что помогает другим. Юной жрице Порядка необходимо выполнить самоубийственный квест. Питомцу Эвери, привидению по имени Привидение, – отыскать место собственной гибели. Клану «Орднунг» – помешать конкурентам из «Розы и креста» овладеть замком Константа. Богу Хаоса – вернуть древний артефакт, на страже которого стоит непобедимый титан.



Тёмный Эвери. Лич

Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. На этот раз главный герой погружается в игру "Битва богов"."Мы с Калёновым играли за Свет. Я сразу выбрал класс "Паладин", а паладины могут идти только по Пути Света. А вот разбойникам доступен любой Путь и Валерка сначала выбрал Путь Смерти, расу "Вампир". Разбойник-вампир - это ходячая смерть. У вампиров есть врожденное расовое умение "Вампиризм" - восстановление здоровья пропорционально нанесенному урону. И чем выше прокачано умение, тем большее количество здоровья восстанавливается.


Темный Эвери. Лич - 2

Продолжение серии.Набирающий популярность жанр ЛитРПГ. Черновик. Книга закончена, 11 глав.


Темный Эвери. Лич-3

  - Что сказал Сфинкс? - мужчина, одетый в белоснежную тогу, отвернулся от окна и посмотрел на вошедших.    - Сказал, что ничего не получится, - ответил здоровяк в безрукавке из грубой необработанной кожи и сделанном из того же материала килте, усаживаясь за стол.    - Нет, он не так сказал! - возмутилась девушка в зеленом платье.    - Да-да, - задумчиво пробормотал под нос темноволосый молодой человек, снимая черный смокинг и вешая его на спинку стула. - Он сказал по-другому.    - Он сказал, что у нас ничего не получится, - точно передал слова Сфинкса закованный в золотые латы рыцарь.


Рекомендуем почитать
Проект Воскрешение

Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.


Долина Стихий

Когда ты поспорил, что раскачаешь персонажа до 100 уровня за пол года, приходится играть. Много играть! Очень много. Учитывая, что простым убийством всего подряд опыта нормально не наберешь, то ввязываешься во все возможные авантюры. Исследовать скрытый от мира древний кратер, где водится неизвестно кто? С большущим удовольствием!


Девятый Мир

Группа наемников отправляется выполнять сложное задание, а по завершении понимают, что были в виртуальности. Их поход повлиял на сознание семи новорожденных ИИ, изменивших реальность. И вот Энди Байкер снова отправляется в виртуальность, по просьбе своего друга. И этот друг - один из семи ИИ.


Семья Вейрон

Новая виртуальная игра «Unlimited world», стала прорывом в области VRMMO. Миллионы людей по всему миру ждут ее выхода. Как и все, Джон тоже решил поиграть в эту игру. Но погрузившись один раз, трудно не вернуться снова.. Это 3-я часть Безграничного мира.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Джаггернаут и Токагэ

ЛитРПГ. Начало, новая игра. Он. Она. Турнир. Война. Довольно забавно получилось. Рассказ спин-офф к первой книге Удар. Мир Теллы.


Адепт смерти

Хлеба и зрелищ! Ничто не изменилось со времен Древнего Рима. В недалеком будущем люди так же готовы тратить огромные деньги на удовольствия, будь то финал чемпионата мира по футболу, нашумевший мюзикл на Бродвее, океанская яхта или… Или виртуальный мир, где каждый может стать благородным рыцарем или коварной красавицей, злобным чернокнижником или бесстрашным охотником… Вариантов много, каждый выбирает по душе и по средствам. Мог ли догадываться вчерашний студент, не нашедший достойного применения своим силам и знаниям в реальном мире и решивший сделать виртуал источником своего существования, что именно там он заработает свой первый миллион, найдет свою любовь, а заодно, мимоходом, заберется на вершину могущества и от звуков его имени будут содрогаться сильные мира?


Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».


Дорога мечей

«Арктания» — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни.Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед Императором? Почему именно здесь начинает свой путь персонаж геймера Андрея, стеклодув Фальк? Может ли виртуальная богиня влиять на реальный мир и что ей нужно от Андрея как в игре, так и вне ее?