Эффективный и современный С++. 42 рекомендации по использованию С++11 и С++14 - [56]
> makeLogEntry(pw);
> delete pw;
>};
>std::unique_ptr< // Тип удалителя является
> Widget, decltype(loggingDel) // частью типа указателя
>> upw(new Widget, loggingDel);
>std::shared_ptr
>spw(new Widget, loggingDel); // частью типа указателя
Дизайн >std::shared_ptr
более гибок. Рассмотрим два указателя >std::shared_ptr
каждый со своим пользовательским удалителем разных типов (например, из-за того, что пользовательские удалители определены с помощью лямбда-выражений):
>auto customDeleter1 = [](Widget *pw) { … }; // Пользовательские
>auto customDeleter2 = [](Widget *pw) { … }; // удалители
> // разных типов
>std::shared_ptr
>std::shared_ptr
Поскольку >pw1
и >pw2
имеют один и тот же тип, они могут быть помещены в контейнер объектов этого типа:
>std::vector
Они также могут быть присвоены один другому и переданы функции, принимающей параметр типа >std::shared_ptr
. Ни одно из этих действий не может быть выполнено с указателями >std::unique_ptr
, которые отличаются типами пользовательских удалителей, так как эти типы влияют на тип самого >std::unique_ptr
.
Другим отличием от >std::unique_ptr
является то, что указание пользовательского удалителя не влияет на размер объекта >std::shared_ptr
. Независимо от удалителя объект >std::shared_ptr
имеет размер, равный размеру двух указателей. Это хорошая новость, но она должна привести вас в замешательство. Пользовательские удалители могут быть функциональными объектами, а функциональные объекты могут содержать любое количество данных, а значит, быть любого размера. Как же >std::shared_ptr
может обращаться к удалителю произвольного размера, не используя при этом дополнительной памяти?
А он и не может. Ему приходится использовать дополнительную память, но эта память не является частью объекта >std::shared_ptr
. Она располагается в динамической памяти или, если создатель >std::shared_ptr
воспользуется поддержкой со стороны >std::shared_ptr
пользовательских распределителей памяти, там, где выделит память такой распределитель. Ранее я отмечал, что объект >std::shared_ptr
содержит указатель на счетчик ссылок для объекта, на который он указывает. Это так, но это немного не так, поскольку счетчик ссылок является частью большей структуры данных, известной под названием управляющий блок (control block). Управляющий блок имеется для каждого объекта, управляемого указателями >std::shared_ptr
. Управляющий блок в дополнение к счетчику ссылок содержит копию пользовательского удалителя, если таковой был указан. Если указан пользовательский распределитель памяти, управляющий блок содержит и его копию. Управляющий блок может также содержать дополнительные данные, включающие, как поясняется в разделе 4.4, вторичный счетчик ссылок, известный как слабый счетчик, но в данном разделе мы его игнорируем. Мы можем представить память, связанную с объектом >std::shared_ptr
, как имеющую следующий вид:
Управляющий блок объекта настраивается функцией, создающей первый указатель >std::shared_ptr
на объект. Как минимум это то, что должно быть сделано. В общем случае функция, создающая указатель >std::shared_ptr
на некоторый объект, не может знать, не указывает ли на этот объект некоторый другой указатель >std::shared_ptr
, так что при создании управляющего блока должны использоваться следующие правила.
• Функция>std::make_shared
(см. раздел 4.4) всегда создает управляющий блок. Она производит новый объект, на который будет указывать интеллектуальный указатель, так что в момент вызова >std::make_shared
управляющий блок для этого объекта, определенно, не существует.
• Управляющий блок создается тогда, когда указатель>std::shared_ptr
создается из указателя с исключительным владением (т.e.>std::unique_ptr
или>std::auto_ptr
). Указатели с исключительным владением не используют управляющие блоки, так что никакого управляющего блока для указываемого объекта не существует. (Как часть своего построения >std::shared_ptr
осуществляет владение указываемым объектом, так что указатель с исключительным владением становится нулевым.)
• Когда конструктор>std::shared_ptr
вызывается с обычным указателем, он создает управляющий блок. Если вы хотите создать >std::shared_ptr
из объекта, у которого уже имеется управляющий блок, вы предположительно передаете в качестве аргумента конструктора >std::shared_ptr
или >std::weak_ptr
(см. раздел 4.3), а не обычный указатель. Конструкторы >std::shared_ptr
, принимающие в качестве аргументов указатели >std::shared_ptr
или >std::weak_ptr
, не создают новые управляющие блоки, поскольку могут воспользоваться управляющими блоками, на которые указывают переданные им интеллектуальные указатели.
Следствием из этих правил является то, что создание более одного >std::shared_ptr
из единственного обычного указателя дает вам бесплатный билет для путешествия в неопределенное поведение, поскольку в результате указываемый объект будет иметь несколько управляющих блоков. Несколько управляющих блоков означают несколько счетчиков ссылок, а несколько счетчиков ссылок означают, что объект будет удален несколько раз (по одному для каждого счетчика ссылок). И все это значит, что приведенный ниже код плох, ужасен, кошмарен:
В этой книге известный автор Скотт Мейерс раскрывает секреты настоящих мастеров, позволяющие добиться максимальной эффективности при работе с библиотекой STL.Во многих книгах описываются возможности STL, но только в этой рассказано о том, как работать с этой библиотекой. Каждый из 50 советов книги подкреплен анализом и убедительными примерами, поэтому читатель не только узнает, как решать ту или иную задачу, но и когда следует выбирать то или иное решение — и почему именно такое.
Когда приходится инкапсулировать, то иногда лучше меньше, чем большеЯ начну со следующего утверждения: Если вы пишете функцию, которая может быть выполнена или как метод класса, или быть внешней по отношению к классу, Вы должны предпочесть ее реализацию без использования метода. Такое решение увеличивает инкапсуляцию класса. Когда Вы думаете об использовании инкапсуляции, Вы должны думать том, чтобы не использовать методы.Удивлены? Читайте дальше.
Java Enterprise Edition (Java EE) остается одной из ведущих технологий и платформ на основе Java. Данная книга представляет собой логичное пошаговое руководство, в котором подробно описаны многие спецификации и эталонные реализации Java EE 7. Работа с ними продемонстрирована на практических примерах. В этом фундаментальном издании также используется новейшая версия инструмента GlassFish, предназначенного для развертывания и администрирования примеров кода. Книга написана ведущим специалистом по обработке запросов на спецификацию Java EE, членом наблюдательного совета организации Java Community Process (JCP)
Эта книга научит вас, как разрабатывать программное обеспечение для платформы J2ME компании «Sun Microsystems». Эта книга придерживается стиля учебного пособия, это не справочное руководство.Цель — дать вам твердую основу в понятиях и техниках, которая даст вам возможность решиться на самостоятельную разработку качественных приложений.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Это практическое руководство разработчика программного обеспечения на Visual Basic .NET и ADO.NET, предназначенное для создания приложений баз данных на основе WinForms, Web-форм и Web-служб. В книге описываются практические способы решения задач доступа к данным, с которыми сталкиваются разработчики на Visual Basic .NET в своей повседневной деятельности. Книга начинается с основных сведений о создании баз данных, использовании языка структурированных запросов SQL и системы управления базами данных Microsoft SQL Server 2000.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Embedded system software. General requirements for development and documentationСтандарт подготовлен в развитие ГОСТ Р ИСО/МЭК 12207-99 «Информационная технология. Процессы жизненного цикла программных средств» с целью учета специфики разработки и документирования программного обеспечения встроенных систем реального времени.