Джайна Праудмур: Приливы Войны - [37]
- Это обеспечит Вам безопасный проход через территории Альянса, если вас задержат.
Он усмехнулся.
- Не задержат, но я ценю Ваше беспокойство.
- И передайте вашему благородному вождю, что никто не узнает о том, что здесь был скороход тауренов. Всем, кто спросит, я отвечу, что информация была донесена разведчиком Альянса, которому удалось покинуть поле боя. Отдохните и можете отправляться.
- Да поможет вам Мать-Земля, леди Джайна, - сказал Перит. – Теперь, когда я встретил Вас, я понимаю выбор вождя.
Она горько улыбнулась.
- Возможно, однажды, мы будем сражаться плечом к плечу.
- Возможно, однажды. Но не сегодня.
Джайна кивнула в согласии.
- Да прибудет с Вами Свет, Перит Штормовое Копыто.
- Да благословит Вас Мать-Земля.
Она смотрела, как он уходит, борясь с желанием окликнуть его, предложить ему, Бейну и всем тауренам убежище. Она не хотела встретиться с Бейном в бою, произносить заклятья, которые убьют этих добрых, мудрых созданий. Но таурены были охотниками, воинами, и никогда не стали бы уклоняться от своего долга. Бейн уже сделал все, что мог - больше, чем Джайна ожидала. Некоторые назвали бы это предупреждение предательством.
Она надеялась, что его поступок не обернется для него трагедией.
Джайна закрыла лицо руками, собираясь с силами. Затем, успокоив себя, позвала Страдалицу.
- Разбуди Тервоша и отзови Кинди. Пусть ждут меня в библиотеке.
- Могу я спросить, что происходит?
Джайна повернула усталое лицо к своему другу и телохранителю.
- Война.
Глава 10
У Радужного Средоточия словно выросли крылья - так быстро оно перемещалось. Калесгос провел большую часть дня в погоне за артефактом, как собака, преследующая добычу по запаху. След начинался на северо-западе Терамора, и, как думал дракон, вел в Мулгор, а точнее - прямиком в Громовой Утес. Однако едва Калесгос достиг Великих Врат, Средоточие остановилось, а затем двинулось на северо-восток, в сторону Оргриммара. Дракон отправился в погоню, стремясь сократить расстояние и стараясь лететь настолько быстро, насколько позволяют крылья, но не успел добраться до Перекрестка, как Радужное Средоточие вновь изменило курс и практически без промедлений повернуло на юг.
Калесгоса осенило.
- А вы умны, мой враг, - тихо проговорил он.
Похитителей нельзя было назвать глупыми. Да и дракон остался один, не впервые в этом путешествии. Сначала он ничего не увидел с помощью простого заклинания, а затем высокомерно решил, что воры, скрывшиеся с Радужным Средоточием, не будут готовы к преследованию.
Но они, разумеется, были готовы, и ни за что не украли бы бесценный волшебный артефакт прямо из-под носа у драконов, не просчитав последствия. Воры прекрасно знали, что кто-то из синих драконов – а, возможно, и сам Калесгос - тут же ринутся вдогонку. Врагам удалось не только спрятать объект, но также безопасно перемещать его с места на место и тем самым окончательно вымотать летающего левиафана. Как бы близко Кейлек не подбирался к артефакту, обнаружить его не получалось.
Дракон решил, что для подобных бессмысленных поисков отлично подходит человеческая поговорка об «иголке в стоге сена».
Эмоции взяли верх, и Калесгос взревел в гневе. Даже драконы не могут парить вечно. О том, чтобы найти Средоточие, уже не было и речи, хотя он и осознал, что след вел на юго-запад.
Еще некоторое время Кейлек в гневе махал хвостом и хлопал крыльями, но затем успокоился. Правда в том, что пока воры будут играть с ним подобным образом, он никогда не приблизится к Радужному Средоточию.
Но и они не могли убегать вечно. Пока Средоточие находится в непрерывном движении, Азерот будет в безопасности. Ведь для использования артефакта необходимо остановиться.
Многочасовой путь, измотавший и вынудивший Калесгоса передохнуть, проходил через Силитус, кратер Ун’Горо, Фералас, Мулгор, Степи, а теперь…
Крепость Северной Стражи. Точнее, то, что от нее осталось.
Когда-то здесь стояли башни и стены, защищавшие жителей. Когда-то из этой цитадели отправлялись в походы разведчики и осадные орудия, воины и полководцы. Здесь базировались войска, уничтожившие лагерь Таурахо. Теперь же крепость выглядела так, будто ее как игрушку разломала гигантская рука. Башни и стены превратились в груды камней, пушки молчали, и от большого пожара тянулся вверх черно-серой струей дым. У руин некогда великой крепости Альянса копошились сотни крошечных фигур.
Орда. С высоты было сложно определить расовый состав войска, но Кейлек разглядел основные цвета каждого стяга. Тут были все. Ветер поменял направление, и едкий запах заставил дракона поморщиться. Победители сжигали тела – павших ли собратьев в ходе собственной погребальной церемонии или же тела своих врагов, Кейлек не мог сказать, да и желания у него не было никакого.
След Радужного Средоточия вновь изменил направление. Оказалось, он снова вел в Мулгор, но Калесгос прекратил погоню. Одним мощным взмахом крыльев Кейлек развернулся и изменил направление полета, отправившись прямо на юг. Он знал, что нужно делать.
Отследить Радужное Средоточие можно и из Терамора. Так он и поступит. Подождет, пока воры устанут от собственной игры и, наконец, используют Средоточие для своих целей. А с другой стороны, Калесгос вернется к Джайне Праудмур.
Мирный Азерот на грани войны: цивилизации угрожает раса свирепых воинов-орков, покидающих умирающий Дренор, чтобы с оружием в руках обрести новый дом.Темный портал соединил два мира, в результате чего одну армию ждет уничтожение, а вторую – вымирание.Два великих героя сражаются по разные стороны конфликта, и когда они сойдутся на поле брани, от результата этой схватки будет зависеть слишком многое…Перед вами официальная новеллизация самого ожидаемого блокбастера 2016 года от Legendary Pictures и Universal Pictures, основанного на глобальном феномене компании Blizzard Entertainment, имя которому – ВАРКРАФТ.
Злобные и вероломные твари, живущие лишь ради насилия и упоения битвой, — такими увидели орков люди Азерота. Зеленокожие красноглазые чудовища пришли завоевывать новый мир, перед этим погубив свой. А ведь на протяжении долгих столетий орки были совсем иными: честными, добрыми, умеющими ладить с природой и соседями. Что же это за проклятое волшебство, вдруг превратившее миролюбивых охотников в кровожадных убийц?
Армии темной стороны и Республики продолжают сражаться за власть в Галактике. Стратегия бывшего мастера-джедая, а ныне повелителя ситхов, графа Дуку становится все более агрессивной и безжалостной. Несмотря на мастерство джедаев и доблесть находящихся под их командованием клонов, каждое новое поражение оборачивается огромными жертвами. После гибели огромной флотилии беженцев, Совет джедаев решается пойти на крайние меры: устранить человека, повинного в таком количестве смертей, – самого графа Дуку. Но, даже для самого искусного убийцы, изворотливый граф – опасная цель, потому рождается смелое решение: объединить обе стороны Силы.
Их клич – «Сила и честь!». Их друзья и спутники – свирепые северные волки. Они – орки. Могучие, гордые, независимые. Яростные воины. Умелые охотники. Страшные враги. Истинные дети сурового Дренора – мира, безжалостного к слабым. Мира, который медленно умирает, и ему невозможно помочь.Но таинственный зеленокожий колдун Гул’дан, орк без клана, утверждает, что знает выход. Благодаря неведомым силам, подвластным ему, он готов провести всех желающих за границы Дренора, в прекрасный, новый мир. Изобильный. Щедрый. Слабый. Мир, готовый спелым плодом упасть в протянутую руку.
Трудно жить на чужбине среди совершенно не похожих на тебя людей. Никто не скажет, кто ты, откуда, никто не откроет тайну твоего рождения. Только случай. Но невозможно вечно жить с опущенными в землю глазами. Пришло время оглядеться по сторонам и бежать. Бежать от страха и унижения, бежать, чтобы найти родных. Ведь где-то на свете есть существа, которые будут рады твоему возвращению. И молодой орк Трэль, вскормленный людьми, отправился на поиски своих сородичей. Ему предстоял нелёгкий путь. Но испытания научили его терпению и мудрости.
XXVIII век. Специальные агенты Валериан и Лорелин следят за порядком в Галактике. По заданию министра обороны они отправляются в потрясающий воображение город Альфа – постоянно растущий мегаполис, куда столетиями стекаются существа со всех уголков Вселенной для обмена знаниями, мудростью и культурными ценностями.Но в центре Альфы скрывается тайна. Темные силы угрожают мирному существованию Города Тысячи Планет. Валериан и Лорелин должны успеть обнаружить источник опасности, ведь под угрозой не только Альфа, но и будущее Вселенной.
Простой фермерский парнишка, поступает в Московскую Академию Магии. Что может пойти не так? Да всё! Вместо нормального факультета, попасть на заштатный и никому ненужный. Получить по лбу в первый же день. Еще и соседи конченные психи! А что будет дальше?! Уж лучше коров доить в навозе по колено!!! Ах да… Еще эта ведьма! Найду — прибью!
Кристина и Саша достигли того возраста, когда умерли. Только в другом времени, в другой цивилизации. Воспоминания возвращаются вместе с давно забытыми способностями. Она — талантливый Телепат, он — отверженный Воин Песка. Их кланы не должны пересекаться. Но общая катастрофа заставляет забыть все рамки. Чтобы не умереть во второй раз, нужно вернуться в затонувший, древний город.
Издание продолжает знакомить читателей с литературным наследием Уильяма Морриса. Великий писатель черпал вдохновение в истории Британии и старинном европейском эпосе. «Повесть о Роскошной и Манящей Равнине» и «Лес за Пределами Мира» – блестящие стилизации, напоминающие классические британские и германские саги и лучшие образцы средневекового романа. В то же время уникальные тексты Морриса принято считать первыми крупными сочинениями в жанре фэнтези. Произведения впервые публикуются в блестящем переводе Юрия Соколова.
Люди слишком много внимания уделяют своему отражению в зеркале, и слишком мало собственной тени. А ведь тень, темное отражение, падающее на окружающий мир от той стороны человека, которая не обращена к свету, может рассказать о своем хозяине куда больше. Больше, чем он сам о себе знает.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Короткая" история дренея Нобундо, бывшего паладина, исковерканного темными энергиями и превращенного в Сломленного, первого шамана среди своей расы. Да, этот дреней достоин уважения..
Иллидан Ярость Бури. Великий чародей. Великий воин. Великий предатель.Десять тысяч лет, проведенных в тюрьме, когда лишь ненависть и жажда мести позволяют сохранить рассудок… И позволяют ли?Долгожданная свобода. Новый мир, новая армия, новые планы. Еще более амбициозные и непонятные для всех прочих. Что это – жажда реванша или стремление к безграничной власти? И какова будет цена победы? Ведь все больше врагов стягивают кольцо вокруг владыки Запределья, а от союзников в любой момент можно ждать удара в спину.
В мире, где магия является частью жизни каждого человека, жить непросто. Порой сложно понять, где правда, где ложь, где прошлое, а где будущее. Пытаясь разобраться во всем, юный Кхадгар и отправился в таинственную башню могущественнейшего из магов, чтобы стать его учеником. Но Медивх слывет очень странным человеком. Никому не удается заглянуть в его душу. Поступки мага не поддаются логическому объяснению. На чьей он стороне: Света или Тьмы? Не сразу, но любопытный и внимательный ученик сумел понять, что происходит со старым магом.
Первая полная энциклопедия, посвященная историям и легендам мира «Варкрафт». Подробные статьи о каждом персонаже, месте действия, ключевом событии и историческом периоде великого игрового мира, где ежедневно играют миллионы людей.Роскошно иллюстрированная и невероятно насыщенная фактами энциклопедия «Варкрафт: Хроники» никого не оставит равнодушным!