Дыхание леса - [50]

Шрифт
Интервал

  Оказавшись возле вкусно пахнущей пищи, зверь довольно зарычал, чем испугал ребенка, который снова громко заплакал. Чтобы через мгновение черное щупальце не пробило его тушу насквозь из странной дымки возникшей возле новорожденного. Затем она резко увеличилась и из нее вышла девушка невысокого роста в лабораторном халате. Копна пышных волос скрывала ее лицо, оставляя видимым лишь нижнюю часть.

  -Я проснулась? Кто меня звал, ашикаби сама?

  Неизвестная замерла и постояла так некоторое время, пока ребенок снова не заплакал. Очнувшись, она улыбнулась и шагнула к нему, по пути вырвав сердце мертвому хищнику.

  -Проголодался, вот поешь.

  Рука сжала добычу и в приоткрытый рот новорожденного полилась черная тягучая кровь. Придержав рукой его голову, девушка проследила чтобы ничего не пропало.

  -Ну вот, а теперь поиграй со мной.

  Не дождавшись никакой реакции кроме плача, она раздраженно швырнула его в кусты.

  -Ох, ты поранился? Тогда я буду тебя лечить мой ашикаби.

   Конец первой части.



Еще от автора Виталий Леонидович Березюк
Осторожно, опасный кролик

Лит-рпг. Попадание в кролика, моба. Мир встречает его совсем не ласково и готов прихлопнуть в любой момент. Сможет ли он пройти к своей мечте одолев своих врагов.


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.