Двойная реальность - [12]

Шрифт
Интервал

Какое-то время казалось, что "брендовые войны" дошли до абсурда, но постепенно все стало на свои места. Если раньше человек шел в магазин и на полке было с десяток или даже больше производителей одного товара и он брал либо ближайший, либо с более красочной картинкой, то теперь нет.

Выбор производителя крайне ответственное дело, ведь по сути его продукцию человек будет покупать всю сознательную жизнь. И при таком подходе ничего не получать взамен? Глупо. Патриотизм или приверженность к производителю должна поощряться. Мы же не скот или обезумевшие люди от дефицита, чтобы бестолково шляться по рядам и покупать тюбики с красочными наклейками.

Начало "брендовым войнам" положили автопромы. Ведь машина покупается не на год, а хотя бы на десятилетие. А если человеку предложить выгодное предложение, чтобы он остался с когда-то выбранным брендом, то с возрастом он становится еще более консервативен. Это только молодежь бывает прыгает с бренда на бренд, люди в возрасте чаще всего меняют одну модель автомобиля на более новую. Авто-бренду крайне выгодно оставлять клиента при себе, ведь машину тот хоть и покупает всего раз в десять лет, зато обслуживает ее каждый год.

Хроники говорят, что когда-то существовали группы людей лишь по основным авто-брендам. Люди кичились если встречали на дороге машину своего бренда, а если уж и такой же модели, то воспринимали как брата, порой даже гудели, как приветствие. Потом люди стали собираться в кружки не только по бренду, но и по выбранной модели, обсуждая на форумах все возможные переделки и тюнинг любимицы.

Теперь же выбранный бренд для очистки водостока в раковине на кухне играет большую роль, чем когда-то покупка автомобиля. Ведь если купить не тот очиститель, то при сливе может разъесть трубы, ведь те от конкурирующего бренда. Производители бытовой химии и производители сантехники и труб сформировали враждующие альянсы против таких же как они, и клиенту теперь приходится выбирать к кому примкнуть. Человеку бы прошлого показалось глупостью, ему тогда казалось, что наука будет лишь улучшать всё вокруг, бытовая химия будет круче и мощнее, трубы прочнее и надежнее и что жизнь с каждым открытием будет проще и лучше. Вот только на практике оказалось, что компании оплачивающие работу ученых не горят желанием, чтобы по их проплаченному пути последовали все кому не лень. Авторские права на изобретения сначала игнорировались, но затем все пришло в порядок. Ведь потребителю значительно спокойнее, когда трубы десятилетиями в порядке, бытовая химия справляется со всеми засорами и ничего плохого не происходит. Если же соблюдать правила, в ином случае трубы может в любом месте разъесть, что порой вытекает в капитальный ремонт.

И так во всех сферах жизни человека. Казалось бы если человек "вступил" на путь одного из альянсов, то никуда деться не сможет, это не так. Если в Америке люди в случае хамства обойдутся красивыми извинениями и каким-нибудь небольшим бонусом, то у нас в России люди принципиальные, им будет не в лом сделать капитальный ремонт, дабы навсегда расстаться с брендом как-то обидевшим их. Поэтому в России к потребителям относятся почтительно, как к неуравновешенным больным, которым надо всегда улыбаться и гасить любое недовольство в зародыше. А чтобы у потребителей не возникало никаких сомнений, то периодически выдавать какие-нибудь пряники. И вот в этих пряниках всё дело. Выбирать мне придется ориентируясь именно на них. Ведь производственный альянс отлично понимает, что я сейчас на перепутье и в случае моего взгляда в его сторону, он может получить потребителя на долгие годы.

Замигали сообщения от друзей, прознали наконец-то. Но не сейчас, не хочу скриншотов моего уставшего и скорее всего болезненного вида. Все же надо было тогда послушать хирурга, но мне было не до предупреждений, линзы, скорее поставить линзы. Но он видно не зря предупреждал раз до сих пор не отпускает.

В голове постепенно прояснилось, сверху висит кнопочка, переливается вся зараза, мигает, так и просит нажать ее. "Смена линз". Физически у меня уже другие линзы и вся необходимая аппаратура, но виртуально все еще воспринимаю по старым настройкам. Многие сразу нажимают, как те два парня, что слева все ржут и ржут, перекидывая друг другу скорее всего занимательные ролики молодых девиц. Как же, теперь все видно. Не хочу нажимать кнопку здесь, в больнице. Были бы у меня такие же линзы как у них, то нажал бы, там не особо много изменений, точнее их практически нет, лишь доступы открылись. А у моих линз два километра описаний мелких шрифтом, боюсь начну здесь разбираться, домой не скоро попаду, а что-то подсказывает, не явлюсь сам, мама сюда заявиться. Слыханное ли дело, "модный ребенок" связался с отцом. Чую влетит мне изрядно.

Боль в голове отошла на задний план, попробовал поднять голову. Медленно сел. Два оболтуса увидев, что я очнулся и даже сел, показали большие пальцы с похотливыми улыбками, как по команде оба скинули мне скабрезное видео, как девчонка лет шестнадцати в купальнике танцует с огромным плюшевым медведем, очевидно в своей комнате, уж больно много розовых тонов на стенах. Показал им большой палец и насколько смог улыбнулся. Они восприняли как ожидалось и стали мне пересылать все новые фотки и ролики, кинул на обоих фильтр, пусть скапливается в почте, может быть когда-нибудь посмотрю.


Еще от автора Евгений Александрович Осьминожкин
Человек

Фанфик на "Играть чтобы жить" Дмитрия Руса. Попаданец в бескрайний мир меча и магии. Чтобы выжить, нужно играть!


Наказан играть

Мировые лидеры игростроения создали по-настоящему красочные и интересные миры, но ... людям стало не хватать времени, чтобы вкусить все плоды фантазии игроделов. На помощь пришла фармакология, создав препарат ускоряющий сознание человека. Для игроков появилась возможность проводить в виртуальности больше времени, чем затрачивается в реальности.  Вот только кто-то должен протестировать новые возможности и при этом не умереть. Оказывается если слишком часто умираешь в игре, то мозг может решить, что организм умер.  Когда добровольцев нет, то их назначают.


Многоликие - 2

Кровь быстрее побежала по венам, вдавил кнопку грифона и без адаптации к новому телу прыгнул на неприятеля. Он нагло улыбается полоской, что обозначает рот, подзывает каменными пальцами. Прыжок и в полете растопырил когти, он успел встать в стойку, но это не помогло, мой удар пришелся чуть сверху и его отбросило на десяток метров. Глухой стук лапы о камень ударил по ушам.


Многоликие

Нет предела человеческой жадности, игрокам стало мало одного жанра. Проблему удалось решить созданием гибридных игр, совмещающих в себе несколько жанров. Всех игроделов удалось переплюнуть российским разработчикам, создавших игру «Многоликие», в которой можно развиваться в четырех режимах: человек, тотем, стихийник и Бог. Возможности современных игр стали опережать требования игроков, поэтому в них больше нет обучения, дабы не порождать одинаковых персонажей. Каждый игрок осваивает возможности игры самостоятельно, что делает его уникальным.


Играют все

Третий закон Кларка: любая достаточно развитая технология неотличима от магии. Порой создатели мало задумываются над тем, как их изобретение подействует на мир. Пожалуй все же есть двери, которые лучше никогда не открывать.


Кто на новенького?

А она кому-то нужна? Ведь заглянул в первую главу и все для себя решил. Ну так, заглядывайте, заглядывайте.


Рекомендуем почитать
Эпизод 1. Странник и Судьба

Что наша жизнь — игра!.. Или может быть тренажер, работающий по определенной программе? Молодой человек Григорий уже с избытком успел «хлебнуть горького» в жизни, потерял всё, что мог: семью, работу, даже страну. Но!.. Время идет, и горести-печали остались в прошлом, наш герой снова радуется жизни… Жаль только, что всё хорошее когда-нибудь заканчивается и вновь начинает свою работу тренажер, под названием «СУДЬБА». Григорий думал, что он уже прошёл однажды свою главную чёрную полосу в жизни, а оказалось, она только начинается… Все мы приходим в этот мир учиться! Судьба, Рок или даже Бог дают нам только путь, по которому нам предстоит пройти, чтобы стать…


Хроники колониального фронтира

Рассказ о спасателях Космического Фронтира — колониальных планетах, которые еще не подчинились полностью воле человека. Первая часть посвящена очень опасной спасательной экспедиции, предпринятой на закрытую для всех планету.


Хроники приключений герцога де Маржода

Отпрыск знатного рода в одночасье оказавшийся в роли Робинзона на заброшенной цивилизацией планете. Со своим охранником проходит через множество испытаний и приключений.


Волчья песнь

На одной из первоначально освобождённых землянами, вновь захваченных Альянсом в ходе Первой Галактической Войны, осталась группа детей-землян. На долгие годы осталась.


Шестерёнки Нового мира

Вторая книга цикла!Представьте себя в городе, в котором исчезли почти все люди. Где, выглянув в окно, можно увидеть странные круглые штуки, к которым вереницы рабочих тащат битые машины и деревья. Добавьте к этому всевозможных тварей и мутантов, помножьте на логово псевдонежити по соседству, до кучи — хорошенько размешайте аномалиями и неведомыми технологиями. Перед вами — пост-литРПГ/литстратегия без вирткапсул, «срывов», «погружений» и прочего. Никаких игр, всё серьёзно. Выживание в мире, в котором привычное крепко-накрепко переплетено с необъяснимым и сверхъестественным.


Чёрные мундиры. Книга первая. Линии мира

Расстаться с любимым человеком, отречься от своего дара и отправиться учиться боевой магии в надежде на спасение родной планеты от захватчиков - такой нелёгкий путь предстояло проделать простому парню из села в самом начале своей жизни. Знал ли он тогда, что судьба сведёт его с могущественными магами, которым вскоре предстоит решать судьбу планеты? Впрочем, как бы труден не был путь, надежда встретить вновь свою любовь остаётся в сердце.