Дважды проклятый - [4]

Шрифт
Интервал

Ладно, разберусь со всем этим позже. Я открыл полученное вместе с киркой задание и еще раз его прочитал. Хм-м… Выходит, за тридцать тонн нарубленных камней через двести пятнадцать суток я смогу получить повышение до шахтера? Как-то уныло все получается… И что вообще это за аттестация? Впрочем, правила придумывал не я. Разберусь позже, но, в любом случае, я не собираюсь тут впахивать. Сбежал, блин, с рудников Антрумы в рудники Лимба… Даже не смешно…

Лучше уж в мертвые солдаты, чем в шахтеры.

Я кинул взгляд на шахту за спиной и снова полез в меню. Так, очки Славы дают за убийство враждебных доминиону существ. Метрах в трехстах впереди как раз прогуливаются три здоровенные крысы с красными полосками над головами. Двести восемьдесят пятые уровни и по четыреста тысяч ХП у каждой. Интересно, они враждебны доминиону или нет? Ладно, придет время – узнаю, я еще таланты с характеристиками не разложил. Кстати, что у нас там?

Я открыл страницу талантов, внимательно рассмотрел пять небольших разноцветных квадратиков и вытащил их на активную панель:


«Тяжелый удар II».

5 000 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Восстановление: 2 секунды.

Требуется уровень: 150.

Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.

Атака, мгновенно наносящая 200 % базового урона от оружия.


«Наказание II».

5 000 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Восстановление: 2 секунды.

Требуется уровень: 150.

Требуется дистанция ближнего боя; оружие ближнего боя.

Атака, мгновенно наносящая 80 % базового урона оружия по трем находящимся рядом с вами противникам


«Поглощение некротической энергии II».

Не требует затрат энергии.

Мгновенное действие.

Восстановление: 180 секунд.

Требуется уровень: 150.

Восстанавливает 50 % хит-пойнтов и 100 % энергии персонажу. Применение возможно в Серых Пределах, на кладбищах и в местах с высоким показателем фона некротической энергии.


«Пожирание трупов II».

3 000 единиц энергии.

10 секунд.

Восстановление: 120 секунд.

Требуется уровень: 150.

При пожирании трупов погибших разумных восстанавливает 10 % хит-пойнтов и 10 % энергии персонажу в секунду.


«Прыжок II».

5 000 единиц энергии.

Мгновенное действие.

Радиус: 10 м

Восстановление: 120 секунд.

Требуется уровень: 150.

Наносит 150 % базового урона от оружия всем противникам в радиусе трех метров и оглушает их сроком на 3 секунды.


М-да… Ну, трупы я жрать точно не собираюсь. Еще чего не хватало! Хотя… кого я, на хрен, обманываю? Жизнь заставит – и будешь жрать как миленький. Впрочем, живых тут нет, и этот навык для меня сейчас бесполезен. А вообще интересно… Система меня считает и неписем, и игроком одновременно. Все характеристики идут с коэффициентом пятьдесят, но нафига бы в меню нужны эти уточняющие подписи, какой урон я наношу игрокам? Вряд ли у местных есть что-то подобное. У них и меню-то, наверное, нет. Если мое предположение верно, то Система сама раскидывает неписям характеристики. Значит, у меня перед ними есть огромное преимущество. И это не считая того, что пассивка «Рождённый во Тьме» работает и добавляет 1 610 к базовому урону. Кирка в качестве оружия – полное и унылое дерьмо одновременно, но с этой пассивкой и чудовищной силой я, по идее, должен выдавать нормальные числа. Ещё бы доспех какой найти.

Я с сомнением посмотрел в сторону пака мобов, прикидывая, какой с них может выпасть лут, и вдруг осознал, что уже совершенно не заморачиваюсь на тему задницы, в которой оказался. Возможно, потому, что в качестве альтернативы были пыточный стол и окончательная смерть? Ага, и ещё незабываемая ночь перед эшафотом… Нет, богиня, конечно, прекрасна, но те чувства, которые я испытывал при виде её тела, иначе как омерзением не назвать. Впрочем, она же сама подарила мне ментальную защиту, и вряд ли теперь я почувствовал бы то же самое. Да пофигу – пусть подыщет себе другого любовника, ну а я как-нибудь обойдусь. В Лимб богам вход закрыт, а значит, тут она меня не достанет. Это главное, а к произошедшему со мной нужно относиться философски. Уверен, что расу и внешность можно вернуть. Были бы желание и время, а уж этого добра у меня предостаточно.

Ладно, пора начинать тут осваиваться. Базовая характеристика у меня сейчас сила, значит, будем поднимать её и ХП. Тяжелый Удар и Наказание энергии много не жрут, но жрут парирование ударов и бег. С моим уровнем в трехсотой локации бегать придется не раз, поэтому установим реген на уровне пятнадцати процентов.

Итак, вкладываем девятнадцать очков в Дух и девяносто девять в Запас Сил – этого, по идее, должно хватить. Интеллект, понятно, не трогаем, и теперь нужно разобраться с ловкостью. По логике, если эта характеристика не может превышать одну третью часть от силы и выносливости, то она по каким-то причинам важна. Как минимум – из-за шанса нанесения критического урона, который у НПС рассчитывается по другой формуле. Значит, сделаю её максимально возможной. С математикой у меня все в порядке, поэтому кидаем в силу двести девяносто одно очко, в выносливость – двести девяносто, и теперь, благодаря благословению Идриса, увеличивающему две максимальные характеристики на двадцать процентов, можем положить оставшиеся сто пятнадцать очков в ловкость.


Еще от автора Георгий Георгиевич Смородинский
Головная боль наследника клана Ясудо

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…


Неправильный самурай

Отправляясь на очередное задание, командир отделения московского СОБРа майор Григорий Смирнов не мог даже предположить, что его разум вскоре окажется в теле шестнадцатилетнего парня. Мир неотличим от средневековой Японии. Империя, в которой власть разделена между императором и пятью могущественными даймё. Страна, в которой не прекращаются клановые войны. Место, где боги так же реальны, как и сказочные существа. Очнувшись в небольшой деревеньке на границе со степью, майор пытается разобраться в происходящем, и первая же встреченная оками узнает в нем погибшего телохранителя бога…


Серые туманы Эрантии

Для запертого в скрытой локации Романа путь в большой мир не был легкой прогулкой, но новые друзья в трудную минуту всегда готовы были прикрыть ему спину, а старые враги, несмотря на все их уловки, не смогли стереть из новой реальности одного упрямого демона. Ярость битвы и горечь поражения, радость от встречи с родными и тоска по возлюбленной… Шансы на победу ничтожны, ведь противостоят тебе боги. Но ни Рома, который теперь больше известен как Князь Крейда Криан, ни его друзья, ни даже обычные игроки не готовы сдаваться без боя.


Проклятое княжество

Приключения Романа Кожевникова в виртуальном «Мире Аркона» продолжаются!Адам Чейни, один из членов Совета директоров корпорации, заблокировал выход из игры для Романа, который, к своему ужасу, узнал, что его тело, находящееся в игровой капсуле, мертво. И не только его тело. Миллионы игроков навсегда обречены на скитания по цифровым мирам в образе эльфов, орков и некромантов. И пока полиция в реале ищет виновников массовой гибели пользователей «Мира Аркона», Роман в облике могучего демона Крина сражается с воинами Преисподней, мечтая выбраться на новые уровни…


Чужой среди чужих

Может ли что-то заменить привычные будни серого города и повседневной жизни? Ты ведь наверняка мечтал убежать от этого всего туда, где реальны и рыцарский конь, и надежный меч, и прекрасная принцесса! Туда, где подвиги замечают Боги, а друзья никогда не предадут. Где приключения, пророчества, опасность и страх смешиваются с безумным желанием идти дальше, разгадать еще одну тайну, выучить еще одно заклинание. Добро пожаловать в Аркон. Бескрайний мир загадок и приключений. Тут тебя ждут непроходимые леса и неприступные скалы, развалины замков и руины древних городов.


Семнадцатое обновление

2037 год…Сверхпопулярная онлайн-игра «Мир Аркона» получила семнадцатое обновление. Отныне все ощущения, которые пользователи, погруженные в индивидуальные капсулы, испытывают в процессе игры, стали неотличимы от реальных. Это в полной мере прочувствовал Роман Кожевников, не по своей воле оказавшийся в Арконе. И не просто в Арконе, а в самом страшном его месте – Землях Демонов. Слившись со своим персонажем, демоном Крианом, Роман должен не только выжить, но и отомстить за свое заточение в виртуальной реальности, где достоверность болевых ощущений достигла ста процентов…


Рекомендуем почитать
Слово рыцаря тьмы

Кто-то наследует миллионы, титулы, имущество. А кому-то в наследство достаются долги, родовые болезни или фамильные проклятья. Но даже если вам не повезло, и вы получили в дар от безалаберного пращура сплошные проблемы, уже сгубившие целую череду родичей, не стоит сразу сдаваться. Впереди опасный путь и смертельные схватки с самыми неожиданными противниками, но если есть родственники и друзья, учитель и любимая - отчаиваться не стоит. Надо найти жемчужину в бочке дёгтя, обрести в испытаниях силу и уверенность, и суметь вернуться.


Ураган свершений

Отпуск нужен каждому, даже могучему магу и иномирной королеве. Вот только стоит столь значимым фигурам исчезнуть хотя бы ненадолго, как неустойчивое равновесие самых разных политических сил рассыпется, как карточный домик. Это продолжение Ветра перемен, приглашаю к прочтению тех, кому понравилась первая книга.


Поймать архимага

Когда кажется, что жизнь скучна и однообразна, а свобода потеряна навсегда и выхода нет, не надо отчаиваться. Просто оглянись вокруг и ты заметишь, что жизнь идет полным ходом, охота на тебя продолжается, а друзья готовы снова придти на помощь!


Гарри Поттер и Обряд Защиты Рода

Начинается шестой год обучения Гарри Поттера в Хогвартсе, а значит – новый учитель по ЗОТИ, квиддич, Хогсмид и схватка с Волдемортом (а как же без него?). Волдеморт разрушил защиту Лили Эванс, так что теперь помочь Гарри может только другой род. Кроме того, нашему герою предстоит узнать много нового о своих родителях и Мародерах.


Охотник за смертью

Это роман о тысяче лет жизни, приключений, боев, потерь и любви. Конечно же любви.Рожденный править людьми и защищать их от зла, могущественный чародей, полноправный владыка своей земли, лучший из охотников на жестоких и злобных тварей, таящихся в ночи, за какой-то месяц Альгирдас Паук потерял все: семью, любовь, честь и самое жизнь. Он сам превратился в такое же чудовище, как те, которых должен был убивать. И заключил сделку с воплощенным злом ради призрачной надежды когда-нибудь, прожив тысячу лет, вернуть своего пропавшего сына.


Центр спасения диких животных

Из жизни Центра спасения диких животных.


Последняя надежда Антрумы

«Внимание! В мир пришел Великий Демон Ярости – Криан! Первозданный Хаос разорвал Пелену Великого Океана Мрака, и в плане «Преисподняя» добавились территории: Великая Равнина Всепоглощающей Ярости; Западное Побережье Океана Мрака; Плоскогорье Соприкосновения Судеб; Чаща Окровавленных Клыков; Великий Кратер Застывшей Бездны…».


Рыцарь Госпожи Смерти

«Теплое летнее солнце позолотило на прощанье верхушки далеких деревьев, и по небу растекся кроваво-красный закат. Над самой землей к заболоченной низине пронеслась стайка маленьких пестрых птиц. Заквакали повсюду лягушки, приветствуя скорое наступление темноты, и на Хельстад медленно опустилась ночь. Я поднялся на ноги, вышел из-под дерева, в тени которого пережидал день, откинул с головы капюшон, оглядел своё бравое воинство и приказал: – Готовьтесь, через минуту выступаем к Ан Клауду…».