Душа забытого бога - [70]

Шрифт
Интервал


Один их моих призванных демонов-теней оказался довольно общительным. Вечерние разговоры с ним много поведали мне о Темных мирах, и даже раскрыли глаза на мой собственный «вид». Убивающая тень был родом с Даахаша. По словам демона, это был самый большой из темных миров. Размерами он даже превосходил раза в три-четыре мою родную Землю. Это была огромная планета, полная выжженных пустынь и высоких гор. Морей и океанов там не было, но было множество подземных источников и озер. Некоторые из последних, похоже, имели довольно крупные размеры. Тусклое солнце даже находясь в зените, лишь слегка освещало землю, погружая мир в царство вечных сумерек, а из-за серых, густых облаков звезды были видны только в определенные дни в году. Никаких спутников планета не имела. Несмотря на тусклое солнце, в мире была некоторая растительность, но ее было совсем мало.



Среди Темных миров правители Даахаша считались одними из самых могущественных. В этом мире обитало наибольшее число богов, полубогов и архидемонов. Они вели между собой непрекращающуюся войну за территории, влияние и души. Именно в Даахаш стекалось самое большое число душ с ближайших миров. Демон также поведал, что самым могущественным из темных богов Даахаша является Яград, бог Разложения. Ему служат еще два младших бога и шесть полубогов. Им противостоит Темный анклав – враждующая группировка богов без единого лидера. Кроме этих существ в Даахаше есть и другие могущественные сущности. Один из них – лорд Уруш, самый сильный из архидемонов. Именно он две сотни лет назад сошелся в битве с богом Магмы и одолел его.

Крушата немало знал и о посланниках. Они обладали сильным ментальным воздействием, способностью использовать особый крик, вызывающий у многих существ оцепенение и страх. Меня заинтересовала информация о том, что оказывается, многие из посланников владеют силой телекинеза. Узнав об этом, я со следующего дня разнообразил свои тренировки.


Отлетев на несколько километров от замка, я нашел холмистую возвышенность, на которую и приземлился. Сложив крылья за спиной, нашел взглядом один из камне, лежащих на земле, и попытался поднять его усилием мысли.

Почти полчаса ушло на эти эксперименты. Я пытался представлять, что поднимаю камень рукой, толкаю его волной воздуха или невидимыми нитями, исходящими из руки, но у меня ничего и не выходило. Все те знания, которые я получил, читая книги по колдовству и различным энергетическим практикам, оказались бесполезны. Мне оказалось не под силу было поднять даже совсем крошечный камешек размером с ноготок. Конечно, возможно, что я слишком много хочу, и стоит, как в пособиях, начинать с совсем легких предметов, например, плавающих в чаше с водой, но заниматься этим мне не хотелось. Насколько я помнил, самые известные из мастеров телекинеза на самом деле не обладали чем-то особо выдающимся. Они гнули ложки, перекатывали сигареты на руке. Кто-то мог остановить стрелку часов или сдвинуть стакан, да и то потом испытывал жуткое истощение. Такой телекинез для меня был бесполезен, и потраченное на него время лучше уделить тренировкой в магии.

Поднявшись с земли, я задумчиво поднял ненавистный камень, сжал его в руке со всей силы, желая раздавить, но у меня ничего не вышло. Порода оказалась довольно твердая. Еще больше разозлившись, я зашвырнул каменюгу в небо. Последующее событие меня удивило. Конечно, моя сила значительно больше человеческой, однако зашвырнуть камень прямо в облако (а именно это я видел своим улучшенным зрением) я и не надеялся.

Несколько минут я осмысливал ситуацию, а потом попробовал с другим камнем. Тоже сжал его со всей силы, потом слегка подкинул в воздух, желая, чтобы он долетел до неба. Этого не случилось, но камень все же взлетел метров на тридцать. Это моя сила или телекинез так работает?

Следующий час я провел, экспериментируя с этими способностями, пытаясь разобраться. Удалось выяснить, что мне действительно был доступен телекинез, однако, чтобы воздействовать на предметы, мне сначала необходимо было их коснуться. Похоже, что дело было даже не в прикосновении, а отпечатке ауры или личной силы, которое попадало при этом на предмет. Самый лучший результат достигался, когда я держал камешек несколько минут, усиленно на нем сосредоточившись и представляя, как с руки исходит и наполняет его некая энергия. Эксперименты показали, что мои способности сильно ограничены, и мне доступно воздействовать только на небольшие предметы, а вот камень размером больше кулака взлетать упорно не желал. Мелкие предметы поднимались, но довольно медленно.

Казалось бы, это совсем бесполезный навык, однако, проведя несколько различных экспериментов, удалось найти ему достойное применение. Дело в том, что, если я кидал что-либо рукой, то телекинез помогал мне лучше управлять полетом. В итоге камни летели намного дальше и точнее, чем при обычном броске. Думаю, эта способность будет особенно полезна при обращении с луком. Мне даже не придется особо тщательно целиться, стрелы и так всегда будут лететь туда, куда я захочу. Очень довольный результатом, я раскрыл крылья и полетел в замок.


Еще от автора Роман Хренов
Правитель города

Продолжение путешествий молодого демона.


Путь в Бездну 1-3

Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей — Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.


Лорд Бездны

Война в Прайме закончена и настала пора обратить свой взор в Бездну. История знает много случаев, когда Источник силы доставался недостойным. Но не в моём случае. Меня зовут Нахаб и я балор — одно из сильнейших существ в Мультивселенной. Следующая ступень моей Силы зовёт меня прямо к Источнику и одному из Лордов Бездны придётся кануть в Стикс! Все, кто когда-то обещал помощь и был мне верен, стекаются к Шухаку в преддверии битвы. Зелёный дракон Кимбаал, архимаги Тетира и Калимшана, армии огров и демонов, загадочная Ночная ведьма и, конечно, Совершенный — венец творения лучших артефакторов Сигила.


Рождение демона

Эта книга о человеке из нашего мира, который случайно освободил одного из Принцев демонов. Тот в благодарность, наделяет его силой и отправляет в Город Дверей - Сигил. Где герой изучает магию и путешествует по другим Планам. И лелеет надежду когда-нибудь стать Принцем демонов и правителем одного из нижних планов Бездны.


Источник Силы

Нахаб наконец становится правителем одного из городов Бездны, с этим приходят новые проблемы и обязанности. Нужно защищать и укреплять свой небольшой городок. Истинные демоны, армия огров, дружба с зеленым драконом, это очень немало, но хочется большего. А тем временем в Тетире назревает война, и молодому демону стоит сильно постараться, чтобы помочь и дружескому королевству, а заодно укрепить и свои позиции в Бездне.


Убийца Королей

Война пришла на земли королевства Тетир. Могучая армия империи Калимшан захватывает города, обращая население в рабство. С ними идут могущественные маги, демоны и джины. И во всем этом кошмаре оказывается наш соотечественник. Король погибающей страны просит о помощи, и Нахабу приходится вступить с непобедимым врагом в бой. Его друг и союзник, дракон Кимбаал, сражается рядом с ним плечом к плечу. Но даже их совместных сил недостаточно против такого страшного врага. Нужно срочно найти могущественного союзника. Но кто осмелиться выступить против великой армии, за спиной которой стоят темные силы?


Рекомендуем почитать
Дети каменного бога

Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.


Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Длань хаоса

Продолжение странствий нашего соотечественника, попавшего волей забытого бога в другой мир. Вальдемар смог неплохо устроиться в этих землях, став правителем многих земель и довольно сильным магом. Но сердце бога вынуждает отправиться дальше, на другой материк, где царит черное колдовство, а миром правят могучие архимаги. Как выстоять и отнять что-то у тех, кто способен словами убивать богов и повергать армии? Задачу бог поставил непростую, но и награда будет соответствующая.