Душа Дракона. Часть 1 - [55]
- Ну уж дудки, - послышался вдруг из-за его спины слабый голос. - Предпочитаю, чтобы выражение “попить крови” по отношению ко мне и впредь оставалось только фигурой речи.
Мы все дружно обернулись.
- Глядите-ка, очнулась! - радостно провозгласил Грейн, выглядывая из-за полосатого тигриного бока. - А мы-то уж было собрались идти дальше без тебя - с тем, чтобы подобрать потом на обратном пути…
- Очень смешно, - буркнула Лиаренна, с трудом приподнимаясь с земли и немного неуверенно усаживаясь. - Я, между прочим, только что чуть на тот свет не отправилась… И, чтоб ты знал, для таких вот зубоскалов, как ты, там имеется отдельное, оч-чень теплое местечко. Это я тебе, как побывавшая на экскурсии, говорю.
- Верим, - Сев коротко кивнул, на лету обрывая вопрос Грейна о том, как она сама-то в этом месте оказалась. - Но сейчас нам лучше подумать об этом свете и о том, что на нем уже скоро наступит ночь. Как насчет двигаться дальше? Сможешь?
- Не уверена, - подумав, честно отозвалась эльфийка. И невесело задумалась. - Может… лучше, и впрямь, оставить меня здесь?
Рыжая тигрица, лежащая рядом с ней на земле, при этих словах раздраженно махнула хвостом и коротко утробно рыкнула, не поворачивая головы в ее сторону.
- Тэф говорит, что… хм, не стоит впадать в уныние, - тут же перевел нам Сев ее послание. Зная Тэффан, перевод, очевидно, был очень сглажен. - И что, раз такое дело, она готова понести тебя на себе, сколько понадобится. Однако ты должна пообещать, что будешь вести себя прилично, а не то… - оборотень бросил мельком на тигрицу укоризненный взгляд и коротко закончил. - В общем, лучше сиди тихо.
- Да не вопрос, - вздохнула Лиаренна. - Сидеть тихо - это то, что на данный момент у меня получается лучше всего.
Через некоторое время, общими усилиями осторожно взгромоздив эльфийку на спину тигрице, мы, наконец, двинулись дальше. Теперь пейзаж, к нашему общему удовольствию, обходился без повторов: с каждой новой сотней шагов скальный отвес по правую сторону постепенно становился все ниже и ниже, а полоса кустарника, отгораживающего Тропу от пропасти - все шире. Впрочем, на этом пока изменения и заканчивались.
- Не понимаю я этих колдунов, - заявил спустя некоторое время Грейн. - Они, что, эту Тропу бесконечной сделать планировали? Безопасность - это, конечно, хорошо, но уж больно все это смахивает на паранойю…
- Дойдут лишь самые упорные, - хмыкнул в ответ сереброволосый оборотень. - И я думаю, мы как раз из таких… Посмотрите-ка, впереди развилка. Думаю, нам стоит туда заглянуть.
Он был прав. В полусотне шагов впереди тропа действительно раздваивалась, и одно из ответвлений резко ныряло в долгожданный просвет в скальном монолите. Мы остановились, не доходя до развилки шагов десять - оборотни проверили имеющееся в наличии оружие, я припомнила все самые короткие и эффективные заклинания, которые знала. Мало ли, что там, за поворотом…
- Ну, вперед!.. - тихо скомандовал Сев, и мы осторожно приблизились к краю скалы. Оборотень первым выглянул из-за поворота, замер на несколько секунд, всматриваясь во что-то, скрытое от нас уступом, а потом тихо и выразительно присвистнул.
- Что?.. - тут же бдительно вскинулся Грейн, рефлекторно хватаясь за меч. Тигрица за его спиной настороженно встопорщила круглые уши, а мы с восседающей на ее хребте Лиаренной молча переглянулись.
- Спокойно. Все чисто, - тихо отозвался Сев, все еще продолжая смотреть в том же направлении. А потом обернулся и обвел нас всех странным, задумчивым взглядом. - Ну что ж, господа и дамы. Я рад сообщить вам, что мы, наконец, у цели… И знаете, что? Это надо видеть.
С этими словами он шагнул вперед, выходя из-за поворота - и мы тут же двинулись следом за ним, покидая свое укрытие и останавливаясь на середине развилки. Отсюда новая Тропа просматривалась вся, как на ладони.
- Эйя, матерь божья!.. - выдохнула Лиаренна, удивленно воззрившись на открывающийся отсюда вид, а аниморфа под ней тихо утробно рыкнула, видимо, вполне разделяя ее чувства.
У меня же для выражения эмоций и вовсе не нашлось слов.
Впереди за развилкой, шагах в тридцати, уже привычная глазу каменистая дорога вдруг обрывалась - резко, внезапно, безо всяких переходов и предупреждений - словно кто-то просто щелкнул ножницами и отрезал, к лешему, эту надоевшую до оскомины серую ровную ленту. А за ней… Мне казалось, я уже и не помнила, когда в последний раз видела такую чудесную яркую зелень листвы, такую сочную и густую траву, тут и там расцвеченную яркими пятнами цветов и соцветий… Будто прямо перед нами вдруг распахнули врата в прекрасный неувядающий сад богов.
Изумрудно-зеленый ковер стелился по земле, будто приглашая ступить на его мягкую шелковистую поверхность. Разноцветные головки цветов, выглядывающих из высокой травы, мерно покачивались на ветру, приветливо и игриво кивая непрошенным гостям. А за лугом - впереди, на высоком холме - с неуместной мрачностью могильной плиты посреди цветущего сада возносила в небеса свои островерхие башни странная сумрачная крепость, похожая на отлитый из стекла драконий клык. Заходящее солнце скользило последними лучами по ее гладким отвесным стенам, и от этого воздух вокруг крепостных башен то и дело начинал играть яркими прозрачными бликами всех оттенков травяной зелени.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Однажды, в Ворожейную Ночь, юная элдарская принцесса решила погадать и заглянула в свое будущее с помощью волшебного Зеркала Оракула. Вот, только образ, увиденный в Зеркале, оказался для девушки довольно неожиданным, да и воплощаться, в последствии, это будущее начало тоже весьма странным способом. А вот, что из этого получилось — читайте сами. Эта история обо всем понемножку — о приключениях, о магии, о драконах, о любви… в общем, о том, к каким последствиям может вдруг привести невинное гадание в тихую Ворожейную Ночь…
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.
Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.