Душа Дракона. Часть 1 - [51]

Шрифт
Интервал

И все. Ни птиц в небе, ни муравьев среди камней… Словно какой-то искусственный ландшафт, созданный на скорую руку.

- Не знаю, как вам, - произнес Грейн, осторожно заглядывая с тропы в ущелье. - А мне кажется, что сойти с этой Тропы, на самом деле, будет довольно проблематично… Если никто специально не поможет, конечно.

- Да уж, - задумчиво протянула Лиаренна. - Зато, по крайней мере, теперь большая часть предостережений становится понятна.

- Серьезно? - рассеянно откликнулся рыжеволосый оборотень, в этот момент без особого вдохновения изучающий скальный монолит, нависающий над нашими головами. - Тогда, может быть, потрудишься и нам объяснить?

- А что тут объяснять? - белокурая эльфийка небрежно пожала плечами. - Вот вам типичный пример того, как не стоит использовать магию. Эти ваши Егеря настолько увлеклись заклятиями, стараясь обезопасить свою секретную Тропу от посторонних глаз, что в конце концов создали здесь просто невероятную концентрацию магической энергии - и, как следствие, угробили все живое… Но и это еще не все. Этот самый фон создал здесь просто-таки заповедник аномалий. Начать хотя бы с того, что тропа явно находится где-то в ином расположении координат, чем то место, где мы только что были. И раз Егерь говорил, что это не телепорт - значит, есть вероятность того, что мы переместились не в пространстве, а где-то между слоями реальности. Эдакий подпространственный туннель сквозь измерения… Не удивлюсь, если и привычные законы природы действуют здесь несколько иначе, чем нашем мире. Одно могу сказать точно - соблюдайте правила безопасности… и будьте готовы к сюрпризам.

- Спасибо, - коротко отозвалась на это Тэффан. - Ты умеешь подбодрить.

- Что ж, в любом случае нам пора отправляться в путь, - сказал Сев. - Если помните, здесь не стоит задерживаться на одном месте. Да и вообще, мы же сюда не гулять пришли. Где-то на другом конце Тропы нас ждет Цитадель.

Возражать желающих не нашлось. Памятуя наставления Егеря, мы все дружно повернулись лицом к восходящему солнцу и двинулись вверх по тропе.


Нельзя сказать, что восхождение наше было чересчур трудным - дорога было широкой, ровной и поднималась вверх достаточно полого. Однако и особо приятным этот переход тоже назвать было нельзя. Начать хотя бы с того, что короткая утренняя прохлада удручающе быстро сменилась зноем неуклонно поднимающегося к зениту солнца, за какую-то пару часов успевшего прокалить скалы настолько, что казалось, будто мы идем не по горной тропе, а по раскаленной жаровне. Яркий солнечный свет отражался от странно-белой скальной породы монолита, по-прежнему тянущего вдоль тропы, вызывая в глазах болезненную резь. Пот заливал лоб, то и дело норовя повиснуть на ресницах, а в горле давно пересохло.

Да еще эти странные кусты вдоль обрыва. Что за сила заставляла их чахлые ветки шевелиться при полном безветрии? Видимо, этот вопрос интересовал не только меня, потому что спустя некоторое время мне довелось заметить, как Тэффан, немного приотстав, осторожно приближается к краю обрыва с явным намерением рассмотреть один из кустов поближе. Она успела подойти к нему почти вплотную, когда сухие коричневые ветки вдруг встрепенулись и с не меньшим интересом сами потянулись навстречу аниморфе. Громко зашипев от неожиданности, тигрокошка резво отпрыгнула в сторону - и торопливо бросилась догонять остальных.

- Ну все… - в конце концов обессилено выдохнула Лиаренна, резко останавливаясь и тяжело приваливаясь плечом к нагретому камню скалы. - Я не знаю, как вы, а у меня уже ноги подкашиваются… Дайте мне, прошу, хоть минуту отдохнуть, а иначе дальше вам придется идти без меня.

Мы все без возражений остановились рядом с эльфийкой, невольно радуясь внезапной передышке.

- И еще, - продолжала та, все еще тяжело дыша. - Отчего-то не исчезает странное чувство, будто пейзаж то и дело повторяется. Будь эта дорога в лесу, уж давно решила бы, что мы ходим по кругу… Нет, серьезно! Неужели, к примеру, вот этот булыжник никому из вас не кажется странно знакомым? - и она указала рукой в сторону одинокого серого валуна, сиротливо притулившегося на самом краю обрыва.

Я невольно вгляделась в крупичатый камень внимательнее. Небольшой, зернистый, странной формы, отдаленно смахивающий на стоящий торчком черепаший панцирь. На одном боку длинный вертикальный скол… О боги, а ведь я уже, определенно, видела его раньше!..

И, похоже, не я одна.

- Святые скрижали… этого нам только не хватало! - в сердцах высказался Грейн. - Вот только я никак не пойму, как можно идти по кругу, когда идешь все время прямо?

- Аномалии, - коротко отозвался на это Сев, задумчиво изучая валун. - Одно из двух - либо мы действительно угодили в петлю, либо тропа искусственно удлинена путем повторов… Если первое, то мы можем бродить здесь до скончания веков, если второе, то надо просто запастись терпением - и рано или поздно это издевательство закончится.

- А как узнать - первое это или второе? - резонно вопросила тигрокошка.

- Продолжать идти, - просто ответил оборотень.

Это предложение не встретило с нашей стороны ни малейшего энтузиазма, однако делать было нечего. Постояв еще пару минут на месте, чтобы дать отдохнуть уставшим ногам, все снова молча двинулись в путь.


Еще от автора Евгения Витушко
Душа дракона

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Драконий оборотень

Однажды, в Ворожейную Ночь, юная элдарская принцесса решила погадать и заглянула в свое будущее с помощью волшебного Зеркала Оракула. Вот, только образ, увиденный в Зеркале, оказался для девушки довольно неожиданным, да и воплощаться, в последствии, это будущее начало тоже весьма странным способом. А вот, что из этого получилось — читайте сами. Эта история обо всем понемножку — о приключениях, о магии, о драконах, о любви… в общем, о том, к каким последствиям может вдруг привести невинное гадание в тихую Ворожейную Ночь…


Рекомендуем почитать
Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Лекарство от любви

Впервые за столетия появился маг, всерьез претендующий на единоличную власть над Империей и, соответственно, над всем цивилизованным миром. Маги Империи уже много месяцев тщетно пытаются остановить наступление его армии. Кто и как одолеет врага, кто будет неподвластен чарам, если этот маг — прекрасная женщина, завораживающая любовью?


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.


Зов

Худой, невзрачный отец и маленькая дочь. Их связывали не только узы родства, но и общая тайна…