Древо IV. Игрок - [82]

Шрифт
Интервал

Сцуко! Почти получилось! Он толще, чем кажется, но, если бы я сразу не попытался ударить клевцом, вполне бы мог удержаться на кончике хвоста. Теперь снова играем в парашютиста без парашюта. Зато выяснил, что у хвостовой брони «сушки» с прочностью. Та же консервная жесть, что и на брюхе. Наградил мега лайзу ещё одной маленькой ранкой. Крутость этого изверга точно не в твёрдости панциря.

А всё-таки крыши здесь крепкие. Не проломил. Обычный земной дом, небось, прошил бы на пару этажей вниз. Хотя, о чём это я? На Земле бы от меня после такого удара о камень остался бы кровавый фаршмак. Без магии с такой высоты лучше не падать.

На опыте без проблем повторил всю цепочку манёвров. Вскочить, убежать, спрятаться, переждать «ракетный удар», поймать в прицел «сушку», скакнуть на лапки, прилипнуть, заправиться. Ну что, сраный хвост? Я иду. Вторая попытка.

Есть! Удержался! Теперь повишу камнем, отдохну, осмотрюсь.

«На шурсе есть шанс, используя клевцы, как ледорубы, перебраться на спину.»

«Там крылья. Опасно.»

«Я имел ввиду верхнюю часть хвоста. Он достаточно длинный. Там можно будет врубиться по полной.»

Мысль дельная. Собираюсь с силами и по совету Траха врубаю реактивного альпиниста. Чпок, чпок, чпок! Получилось! Сижу сверху. Отсюда уже видно бошку, но перед ней мельтешат смертоносные крылья. Эх! Жаль я не Вася, который умеет передвигаться с накинутой каменной кожей. Заполз бы прямо под лопасти, у пусть они сами ломаются об меня. Но чего нет, того нет. Будем копать отсюда и до обеда. Глядишь, и так сдохнет тварь. Или хотя бы рухнет на землю, где я её уже точно добью. Начинаем долбёж.

«Ей явно не нравится. Смотри как рванула.»

«Ты правда думаешь, что я что-то вижу?!»

Долбёж отменяется. На первых же ударах стрекодзила врубила форсаж, и мы мчимся куда-то на бешеной скорости, выделывая в воздухе такие кульбиты, что «Стрижи» и «Витязи» обзавидуются. Засунув руки по локоть в дыру, я за что-то держусь, снова сделавшись статуей. Где верх, где низ мне неведомо. В ушах ревёт ветер, перед глазами туман.

Миг спокойствия. Отмираю и бью. Хвост подпрыгивает, и стрекодзила снова несётся во всю прыть неизвестно куда. От фигур высшего пилотажа кружится голова. Надо было зажмуриться перед тем, как окаменеть. Но через пару минут лайза опять успокаивается, и я снова начинаю рубить. Цикл вновь повторяется. Скоростное бешенство изверга, пауза-передышка, во время которой я кромсаю уже конкретно развороченный хвост, новый заход. И так раз за разом. Полчаса уже точно летаем — успел с ногами забраться в дыру и теперь, как шахтёр, веду штольню всё глубже и глубже.

Я, как тот паразит, что впивается в жертву, залезает под кожу и жрёт, жрёт, жрёт, жрёт. Осталось только научиться личинки откладывать. Где уже что ли какой-нибудь нерв, разрубив который я свалю эту летучую дуру?! Дышать нечем, во рту полно слизи.

«Мы падаем.»

Наконец-то! Но изверг по-прежнему жив. Оргазма я не почувствовал. Впрочем, с моей-то прокачкой не факт, что силы с лайзы хватит на очередную ступень. Без способности Конарка мне всего десятая часть достаётся.

«Давай в камень. Я не альтиметр, чтобы определять высоту. В любой момент можем бахнуться.»

И мы бахнулись! Секунд через десять после предупреждения Траха. Само собой я уже был в режиме статуи. От удара о землю прорубленный хвост, внутри которого я сидел, развалился на части. Я выпал наружу и, скинув камень, на всякий случай на шурсе откатился подальше от стрекодзилы. Вернее от трупа стрекодзилы.

Одного взгляда на бездвижную перекорёженную тушу было достаточно, чтобы сделать подобные выводы. Изверг сдох, и мне даже не перепало экспы. Последнее подтвердило магическое зрение. Вот сцуко! Дурацкие алгоритмы игры! Не видят они, понимаешь ли, причинно-следственных связей между смертью чудовища и моим геройским шахтёрством. Подранки, подохшие самостоятельно после боя не в счёт. Будем знать. Впрочем, случай редчайший. Попробуй найди ещё изверга, который откинется таким нетиповым способом.

«Удачно упали.»

Тут Трах прав. Вершина покрытого лугом холма. Ни людей, ни жилья. Лишь внизу по ложбинке тянется нечто похожее на сад, или окультуренный ягодник. На противоположном склоне начинается лес. А где Гарго?

«Боюсь, изверг очень далеко нас унёс.»

Да и пофиг. Всё равно возвращаться не собирался. Где там уже эта аптечка? Болит каждая клеточка тела. Нащупал в кармане, достал, убедился, что не манит, сжал в кулаке. Кайф… Жаль, что порванную одежду не штопает и слизь, кровь не смывает. Но это я уже охренел. По ощущениям, словно родился заново. Лёгкость, свежесть, ничего не саднит.

«Люди!»

Чёрт! Огородники-ягодники. Заметили меня, поднимаются по склону. Рухнувшего с неба изверга размером с автобус сложно не заметить. Пора валить!

Где там у нас стена? Вон она. Спасибо, древесной географии с понижением местности в сторону края корней, отыскать взглядом границу аллоя нет никаких проблем. До сорняка всего пара десятков лиг. Лайза поднесла меня ближе. Выбираю сектор истинного леса чуть дальше периметра, чтобы не встревожить охрану своим появлением — и вперёд.

Крона! Листья, ветки, лианы… Снова падаю вниз. Вот что значит, телепортироваться куда-то примерно. Пофиг. В камне мне на такие полёты насрать. Несколько секунд ударов о что-то разной степени твёрдости — и я замираю в грязи под встретившим меня деревом. Теперь нужно на шурсе свалить от места падения на лигу-другую. Вдруг, какой-то дозорный стал свидетелем моего мягкого приземления.


Еще от автора Андрей Олегович Рымин
Древо II Заговорщик

Когда ты весишь полтора центнера в девятнадцать лет при вполне себе среднем росте, о симпатичной подружке можно только мечтать. Да что уж там… О любой подружке. Даже о страшненькой. Но высшие силы вмешались в твою судьбу. Теперь ты красавчик: стройный, сильный, умелый — наследник могучего древнего клана. А главное — маг! Девчонки сами бросаются на шею. Но до них ли тебе? Прежний хозяин этого великолепного тела оставил в наследство целый ворох проблем. Ну а те, которыми обзавёлся ты сам, ещё хуже. Заговор, обиженная любовница, армия злопыхателей и завистников, конкуренты, враги, чудовища, отчего-то стремящиеся во что бы то не стало тебя убить.


Древо III. Дикий

История попаданца-Санька в мире гигантских деревьев, силаров и сектов продолжается.


Древо VI Финал

Эта часть реально финальная. История попаданца-Санька в мире гигантских деревьев, силаров и сектов заканчивается. Нормальная аннотация под первым томом. Здесь под шестым оставлять свою собственную - только спойлеры плодить.


Древо V. Демон

История попаданца-Санька в мире гигантских деревьев, силаров и сектов продолжается.


Вслед за Бурей. Дилогия

В маленький замкнутый мир пришла беда, какой не бывало. Горы корчатся в муках, а Долина тонет в крови. Древние тайны зовут из пучины веков, но до них ли сейчас. Жуткие неведомые захватчики, чуждые всему человеческому, как внешне, так и по сути, вторглись в родные для Яра леса. Сможет ли бессмертный хранитель Племени дать отпор этой мерзости? Хватит ли мудрости юному старику, чтобы спасти свой народ. Что делать, если враг гораздо сильнее тебя? Как уберечь своих близких от смерти, если выхода нет? Как сохранить человеческое лицо и не изменить своей совести?


Древо I. Пожиратель

Когда ты жирный настолько, что дотянуться до собственного члена – уже испытание, то оказаться в теле красавчика, на которого девчонки пачками вешаются – выглядит просто подарком небес. А, если он ещё, и наследник могучего клана, и воин, и маг, и внушает страх всем и каждому?Не ведись. Это полная жопа! Этот мудень оставит тебе столько проблем, что запаришься разгребать. Заговор, обиженная любовница, армия злопыхателей и завистников, конкуренты, враги, чудовища, отчего-то стремящиеся во что бы то не стало тебя сожрать.


Рекомендуем почитать
Соколиный клич

История о Зареченском восстании от лица Кыма и Микаша. Последний отряд Сумеречников попал в коварную западню. Спасся из неё только Кым — юный сокол-оборотень. Он спешит домой, чтобы рассказать людям правду о случившемся. Власть захватили демоны в человечьем обличье — Лучезарные воины в голубых плащах. Кым воодушевляет соотечественников на борьбу с ними. Подавить их восстание направляется сам предводитель Лучезарных — Белый Палач. Когда-то он был великим героем, но потерял душу и стал чудовищем. Лишь соколиный клич способен пробудить в нём каплю человечности.


На пороге

«На пороге» — научно-фантастическая повесть, рассказывающая о противостоянии человеческой цивилизации и таинственной космической расы, стремящейся превратить Землю в огромный полигон для реализации своих безумных идей. Человечество оказалось на пороге новой эпохи, и судьба всего мира зависит от усилий нескольких пытливых учёных, бьющихся над тайнами внеземных технологий и пытающихся познать предназначение разума. В сборник также вошли рассказы разных лет.


Сказки русской матрёшки. О народных праздниках

Что ни ночь, то русский народный праздник приходит с волшебницей-матрешкой в этот удивительный дом. Сегодня здесь зима и Святки с волшебными колядками и гаданиями в сопровождении восковой невесты. Завтра Масленица с куклой-стригушкой и скоморохами. Будет ночной гостьей и капелька-купалинка с жемчужными глазками, и другие. Какой ещё круговорот праздников ждет хозяек дома, двух сестричек-сирот Таню и Лизу? Какая тайна кроется в этом доме? И что получат девочки в дар от последней крошки-матрешки?


Спасение будущего

Пройти через боль, почувствовать в себе силу, стать победителем — три главных действия, которые предстоит выполнить главному герою книги «Спасение будущего». Василию Петрову 16 лет. Будучи учеником 9-го класса обычной московской школы, его жизнь резко меняется. Из неуверенного в себе подростка он превращается в «крутого чувака». Но кто (что) же так повлиял (о) на нашего главного героя, что Вася так сильно изменился?


Охотники за Кривдой

Велимиру всего двенадцать лет, но его фамилия — Великий — уже ко многому обязывает. Однажды в его дом забирается странный воришка: маленький человечек в красном кафтане. Погнавшись за ним, Велимир находит «придорожный» камень и с его помощью переносится в волшебную страну Ар-царство. Там Велимир узнает, что его дед на самом деле князь, Хранитель Яви — руководитель магической арцарской спецслужбы — Охотники за Кривдой (ОЗК).


Битвы зверей

Миром правят люди. Но они, как и прежде, живут в единении с природой и хранят память о временах, когда все живое жило по одним законам, и многие народы ведут свое начало от четвероногих или крылатых предков. Мир еще неизведан. На его карте много белых пятен. Восток и Запад живут раздельно, не ведая о существовании друг друга. Но всколыхнулась чаша жизни, и началось небывалое. Люди с востока двинулись на запад с оружием в руках, а с запада на восток потекли идеи и вероучения. И мир переменился.