Драконы не умирают! - [55]
– Вопрос ясен, можем голосовать. – Председатель Совета окинул зал взглядом. – Возражений нет?
Возражений не было.
– Тогда прошу вас, – пригласил Председатель.
Голосование провели вопреки обыкновению тайно. Маги заранее установили защиту, чтобы никто не узнал, кто и за что отдал свой голос. И через десять минут все решилось.
– Пятьдесят два процента голосов «за», тридцать семь против, одиннадцать процентов воздержалось. – Секретарь беспощадно округлил цифры. – Принято большинством голосов.
Огромный камень свалился с моего сердца. Председатель огласил итог:
– Княгиня Аномалия, вашим детям разрешено проживание на Драконии и посещение Подлунного Мира под присмотром родственников.
И на том спасибо! На большее я и не рассчитывала.
Меня выпроводили из зала, заседание Совета продолжилось, но это уже не для моих ушей.
– Как там? – набросился Ахтр, стоило мне переступить порог.
– Все отлично! Капитан, передайте советнику Харфу мою глубочайшую признательность.
И я переместилась домой.
– Арс! Детям разрешили жить у нас! – завопила я, влетая в дом.
– Хозяина нет, – бесстрастно сообщил компьютер.
– Ну и где же он?
– У куба, они игру начали, – ответил Джин.
– «Они» это кто?
– Хозяин, Кромболк, Ихтиолк и Интос, – доложил компьютер строгим голосом.
– Ясно, – кивнула я и собралась на поиски мужа.
– Ваша мама объявилась, – остановил меня джинн.
– Вот как, это хорошо.
– Она просила связаться с ней, срочно, – загадочным шепотом произнесла машина.
– Давай, соединяй. – Я уселась на стул.
– Здравствуй, дочка, – грустно улыбнулась мама.
– Что, василиск так и не нашелся? – догадалась я.
– Статуй много, а самого нет, – вздохнула мама и спросила: – Где Арс?
– В кубе застрял. Я его сама еще не видела.
– Знаешь что, ты его найди, а я закончу неотложные дела и приду к вам. Не хочется так говорить, лучше при личной встрече.
– Ладно, – меня это вполне устраивало.
– Тогда до вечера. – Экран погас.
– До вечера так до вечера, – пожала я плечами и пошла искать мужа, хотя, что его искать, сидит рядом с кубом, думает.
Он так сосредоточенно изучал позиции, что даже меня не услышал.
– Милый, – позвала я мужа, – ты случаем не уснул?
– А, это ты. – Он махнул рукой, не поворачиваясь ко мне.
– Кто кого? – поинтересовалась я.
– Вроде как все трое меня, – проворчал Арс.
Мне стало интересно, я подошла вплотную к кубу и посмотрела в него. Действительно, обстановка у Арса складывалась отвратительная, и это почти в самом начале игры! Надо помочь мужу. Я тщательно изучила расстановку сил и посоветовала:
– Арс, перемещай катапульты в сторону войска Интоса, а танки двигай на Кромболка. Баллисты подними на уровень выше, поставишь Ихтиолку «вилку».
– А если Кромболк атакует мою неприкрытую пехоту? – спросил Арс, послушно перемещая фигуры.
– Там свободное поселение, видишь? – Я ткнула пальцем в маленьких человечков. – Они не позволят чужим войскам шляться по их территории.
– А вдруг пропустят? – усомнился Арс.
– Нет, не пропустят, – заверила я.
– Да? – Наконец-то он посмотрел на меня.
– Надо доверять союзникам, а если дела будут плохи, вернешь баллисты и…
Меня перебил Ихтиолк, с воплем вылетевший из воды:
– Аномалия! Кто тебе разрешил вмешиваться в чужую игру?!
Рядом материализовался Интос и тоже разорался:
– Это нечестно, княгиня!
– А втроем на одного честно? – не осталась я в долгу.
– Великий князь в первый раз играет, а вы на него ополчились!
– Кто в первый раз играет? Арс? – Ихтиолк порядком меня озадачил своим вопросом.
– Ну да, – неуверенно кивнула я, начиная сомневаться в правоте своих слов.
– Да он нас уже дважды обул! – выкрикнул Интос, всплеснув руками.
– Это когда же, – растерялась я окончательно.
– Мы почти полгода играем, – спокойно сообщил Арс. – Это четвертая партия.
– И две ты выиграл? – Мое удивление можно было сравнить с моим же восхищением.
– Первый раз выиграл Интос, – Ихтиолк прошлепал к кубу. – А потом Арс разделал нас как новичков.
– А вы еще помогаете, – осудил мой поступок эльф.
– Вы тут втроем ополчились на одного, как же не помочи советом? – Я скрестила руки на груди и с вызовом спросила: – В традиционных правилах, кажется мне, каждый сам за себя?
– Здесь особый случай, – обернулся к нам Ихтиолк, – нас вызвали на дуэль.
– Арс, ты что? – уставилась я на мужа. – Сдурел?
– Немного, – усмехнулся он.
– Великий князь сам предложил, – добавил эльф.
– Кстати, – тут же вспомнила я, – Интос, сходи к королю Пранту. Если гномы сделали то, о чем я их просила, забери и принеси.
Эльф тяжко вздохнул, сделал трагическое лицо и испарился! Ихтиолк, занятый изучением позиций, забыл обо всем на свете, целиком поглощенный игрой.
– Ты даже не спросил, как дела, – надула я губы, глядя на мужа.
– Ладно-ладно, не сердись, – улыбнулся Арс. – Я и так знаю, что все нормально, детям разрешено жить на Драконии.
– Откуда узнал?
– Суланна недавно пролетала, сказала по секрету. – Он улыбнулся еще шире.
– Моя мама объявилась, – сообщила я Арсу, – скоро к нам придет.
– Надо хоть стол накрыть. – Арс взял меня за руку и повел домой. – Встретить по-человечески.
– Накрывай на здоровье, – пожала я плечами, – мне все равно.
– Что это значит? Тебе гости не нравятся?
Земля-44 — закрытый мир, там живут люди, гномы, орки, тролли, гоблины, эльфы. На эту планету по воле судьбы попадает серебряный дракон в облике девушки. Все ее встречи не случайны, она должна погибнуть. Но планы врагов рушатся, в первый же день она встречает главного человека в своей жизни, ставшего ее оберегом.Обнаружить таинственного врага удается в Подлунном Мире, где магия и техника неотличимы друг от друга. Два дракона — серебряный и изумрудный... Остаться должен только один.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
1956 год. Победу во второй мировой войне одержали страны «Оси» и миром управляют правительства Третьего Рейха и Императорской Японии. Ежегодно они устраивают соревнование: гонку на мотоциклах от Берлина до Токио. Победитель получает приглашение на бал, на котором неизменно присутствует Адольф Гитлер. Именно возможность встретиться с фюрером и убить его интересует еврейку Яэль, бывшую узницу концлагеря, а ныне – участницу Сопротивления. Благодаря приобретенной в ходе фашистских экспериментов способности принимать облик любой девушки, Яэль выдает себя за Адель Вольф – победительницу прошлогодней гонки.
Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.
Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?
Людям удалось выбить к’саргов из системы Процион, но вот цена исчислялась по неравному курсу, когда солдатам приходилось разменивать свои жизни на смерти врагов. Не время почивать на лаврах победителя, человечеству пора вернуть утерянные территории и сторицей напомнить обо всех обидах.Одним из плохих моментов сражения за систему Процион, связан с кораблём «Кречет». Ведь изучение эстерца, могло бы пролить свет, на этих странных существ, но судьба распорядилась по-другому. В который раз человечество стоит на перепутье мироздания и эпох, и от одного решения, будет зависеть вся дальнейшая история людей...
Время стирает прошлое, заносит песком забвения, превращает историю в мифы. Талорис, город на краю мира, некогда считавшийся прекрасным, теперь полон мрачных тайн и чудовищ. Именно там произошел Катаклизм, расколовший Единое королевство и завершивший эпоху. В мире успели давно забыть об этом. Люди погрязли в войнах и интригах, они не желают видеть то, что пробуждается на Талорисе спустя сотни лет. Шерон, Мильвио, Дэйт и Лавиани, продолжают свой путь по дорогам герцогств, спеша за синим и белым пламенем, говорящим им о том, что стоит вспомнить прошлое прежде чем станет слишком поздно.
Магия, давно забытая, пробуждается. Все, что считалось истиной сотнями лет, покрывается трещинами. Время Шестерых давно прошло, но остались те, кто помнит ту эпоху. И теперь Шерон из Нимада, указывающей, ставшей некромантом, придется использовать белый огонь, чтобы противостоять тьме.
Бывает так, что обстоятельства диктуют тебе свою волю, но при этом ты лично ничего против особо не имеешь. Уличный воришка Крис Жучок по воле судьбы (выступающей в данном случае под видом немолодого мага со своими далеко идущими планами) стал третьим сыном барона, получил имя Эраст фон Рут и был отправлен вместо него ко всем демонам на кулички учиться магии в какой-то никому не известный Вороний замок. Вот только принять волю судьбы и подчиниться ей безропотно – это разные вещи. И уж совсем не факт, что планы новоявленного барона совпадут с планами того, кто изменил его жизнь навсегда.
С севера приходят все более тревожные вести – война приближается. Шаутты, демоны той стороны, вернулись. Вэйрэн, уничтоженный Шестерыми много веков назад, возрожден. И нет уже больше волшебников, способных противостоять его магии. Теперь люди могут полагаться лишь на себя. На юге, в Треттини, в великой столице Рионе, собираются те немногие, кто готов бросить вызов несущему мрак и выступить против демонов.