Драконники Света и Тьмы - [49]
— Со мной всё хорошо, — ответил Майкл, взял из горки, находившейся перед привалившейся к стене комнаты компанией, листок осенника и начал жевать. — А как вы?
— Сносно, — ответил «папа» и потёр лапой затылок: видимо, ночью сильно досталось прикладом автомата.
— Где мы?
— Самим бы знать… — пробормотал другой родитель Майкла; но мы его никак называть не будем, так как у Настоящих драконов только один пол.
— Что снаружи?
— Сходи и посмотри, — проворчал «папа» и сунул себе в рот сразу два ростка дракорня.
Майкл так и сделал.
Но он почти ничего не увидел: снаружи было темно, и неистовствовала метель. Тем не менее, Майкл различил в свете прожекторов очертания других строений, подобных тому, в котором находился он и его родственники.
— Ну что, посмотрел? — поинтересовался «папа», когда Майкл вернулся на своё место у стены.
— Там ничего не понятно, — сказал маленький Магнитный дракончик. — Отсюда, полагаясь только на зрение, убежать нельзя. Но я чувствую, где находится наша пещера.
— Точно? — недоверчиво спросил второй его родитель. — С тобой всё в порядке?
— Да. Я Магнитный дракон. Я вот этим, — Майкл дотронулся лапами до верхних выступов своего клиновидного лба, — чувствую, в каком направлении и на каком расстоянии от дома нахожусь. А вы разве ничего не ощущаете?
Магнитная семья напряглась, видимо, прислушиваясь к самим себе.
— Я очень приблизительно чувствую направление, а насчёт расстояния вообще в полном неведении, — сказал через минуту «папа» Майкла. — Хотя, когда я был в твоём возрасте, помню, имело место что-то такое…
— Вы потеряли Магнитное чутьё, потому что всю жизнь провели в той пещере, не развивая своё восприятие, — проговорил Майкл. — И сейчас это вышло вам боком.
— А ты сам-то знаешь, куда надо идти? — спросил один из сверстников дракончика.
— Вон туда. — Палец Майкла указал чуть правее двери. — И если каждый день идти в ту сторону от рассвета до заката, то по прямой получится… примерно двадцать пять дней.
— Далеко же нас увезли… — сказал другой товарищ Майкла.
— А сколько времени прошло?
— Полдня, наверное…
— Нас увезли на какой-то огромной летающей штуке… — начал думать вслух Майкл. — Значит, у этих странных существ таких штуковин много, и мы, наверное, сможем, если попытаемся, сесть на одну из них и полететь домой.
— Как всё просто… — ядовито заметил «папа» дракончика. — У нас нет еды, чтобы прокормиться в течение двадцати пяти дней пути, которые легко превратятся в тридцать или сорок… а может, и в вечность. Нет, я на это не пойду.
— Но те штуки, на которых нас увезли, должно быть, очень быстрые, — возразил Майкл. — И если мы убежим на них, то доберёмся до дома быстрее!
— Мне кажется, что ты прав, — поддержал его второй родитель.
— Давайте экономить еду, — сказал Майкл. — Нам она ещё понадобится. А когда принесут ещё, я выйду и поищу какую-нибудь большую быструю штуку.
Прошло три часа, прежде чем мы встретились с отрядом викингов.
Мы заметили друг друга ещё с трёхсотметрового расстояния и остановились, ощетинившись стволами автоматов.
Первые пули разбили несколько слабеньких светильников на потолке туннеля, ухудшив освещение на пространстве между нашими отрядами, которое смело можно было назвать «полем боя». Потом наступила пятиминутная пауза: воины каждой стороны совещались, разрабатывая тактику ведения битвы на ближайшие несколько минут.
Затем начался сам бой. Трещали автоматы, выплёвывая пули, стреляли стихиями драконы, стараясь поразить противника Огнём, Воздухом, Землёй, Водой, Зеленью, Металлом, Энергией, Пустотой, Светом, Тенью, Кристаллом или Тьмой, — впрочем, без особого эффекта: плохое освещение не давало возможности хорошо прицелиться.
Мы то отыгрывали несколько метров, то отдавали их; в среднем мы пока держались на одном месте. Но только первый час. Потом мы стали понемногу отступать, метр за метром приближаясь к своим фермам, пусть нам того и не хотелось.
Один раз я бросил короткий взгляд в сторону и увидел, что боковой путь, ведущий к хозяйству Вилле, замурован, да так, как будто его никогда и не было. Да, хорошо постарался финский хакер: защитил не только свой компьютер, но и жилище, и ещё несколько сотен километров подземных ходов.
За второй час битвы нам каким-то чудом удалось подстрелить четырёх викингов, чьи потерявшие седоков драконы переместились в арьергард отряда. Наверное, у нас было больше опыта подобных сражений, чем у наших противников.
Потом ещё час мы протоптались на одном месте, стреляя не больше двух раз в минуту. И вдруг я услышал, как один из викингов, видимо, самый главный среди оставшихся в живых, тихо, но чётко и внятно сказал:
— А пошло оно всё… Может… того? Свалим?
Секунда ропота солидарности, и внезапно мы заметили, как несколько викингов выпустили в одну и ту же точку потолка туннеля по десятку пуль, а какая-то Тёмная машина (почему-то все викинги теперь стали летать только на этих драконах) выстрелила туда огнём. Раздался ужасный грохот, в воздухе рассыпалась пыль, а когда мы снова обрели способность видеть, викингов уже не было. И напоминала о том, что они находились здесь, лишь дыра в потолке поземного коридора, через которую к нам проникал холодный зимний воздух и иногда — снежинки.
Далекая планета... На деревню местных жителей падает космический корабль, заражая все радиацией и провоцируя всплеск сверхспособностей у населения, давших этому событию название 'Звездопад'. Действие происходит 29 лет спустя. Главному герою - юноше Ласу - придется встретиться с серьезными испытаниями, первой любовью, предательством лучшего друга, а заодно узнать всю правду о том, что же тогда произошло и в каком мире он живет...
Действие происходит зимой в параллельном магическом мире и в Санкт-Петербурге недалекого будущего. Попаданец с бесценным волшебным артефактом, следователь, столкнувшийся со странными убийствами, троица гопников, группа ролевиков, симпатичный инспектор районного ОВД, две борющиеся между собой тайные организации — все окажутся в снежном вихре событий и сойдутся вместе, чтобы выбрать, кто с кем и против кого в битве за место в реальности Санкт-Петербурга и на ее фэнтезийной изнанке. А кое-кто — и в своем родном мире.
После крушения самолета инженер-электронщик попадает на необитаемый остров, где находит портал в иные миры - и вместе с ним путеводитель по некоторым наиболее ярким реальностям. И он, выбирая между жизнью Робинзона Крузо и возможностью увидеть что-то новое, решает отправиться в это рискованное путешествие... К каким последствиям это приведет? Сумеет ли он однажды спастись с острова, откуда началась его дорога?..
Школьник Данил и не предполагал, какими интересными окажутся его летние каникулы. Встретив в лесу свою одноклассницу, он и не заметил, как стал драконником и оказался вовлечен в борьбу между двумя секретными сверхдержавами — Федерацией драконников и Королевством викингов. А тут еще и профессора Хеглена похитили… Большинство персонажей вымышлено, большинство совпадений случайно.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?