Дорогой Хаоса - [10]

Шрифт
Интервал

Кстати, о «Силе». Туда мы тоже мы смело влепим два «Алмаза», что даст показатель, равняющийся ста пятнадцати единицам. Это показатель характерен «асассинам», примерно пятидесятых-шестидесятых уровней, но никак не тридцать вторым. Ну а кто сказал, что у меня не должно быть сюрпризов?

И последний «Алмаз», который я мог потратить на собственное усиление, я вложил в «Меткость». Её тоже катастрофически не хватало, а недостаточно прокачанная «Меткость», как правило, подведёт тебя в самый неподходящий момент.

Не знаю, самовнушение ли это, но чувствовать я себя стал гораздо увереннее и вроде как пободрее.

Очки свободных характеристик я отныне решил больше не коллекционировать, а распределять сразу. Сейчас уровни у меня скачут туда-сюда, как на американских горках, поэтому, чтобы не любоваться потом на заблокированную цифру — пусть лучше приносят пользу.

Вложив все шесть очков в «Живучесть», я полюбовался на статы:


Имя: Мегавайт.

Уровень: 32 (до следующего уровня — 368 000 ЕХ)

НP: 53800/53800.

MP: 11315/11315.

Раса: Дроу.

Класс: Мастер Мглы.

Специальность: Рунный оружейник.

Профессии: -


Параметры:

Сила — 101(14) +14 % (115).

Ловкость — 93(4) +4 % (97).

Живучесть — 41 (1) +2 % (42).

Выносливость — 40(2) +4 % (42).

Интеллект — 92(11) +13 % (103).

Харизма — 3 (3) +2 %.

Удача — 18 (18) +2 %.

Скрытность — 7 (7) +2 %

Слияние — 66 %.

Слава — 114 (2) +2 % (116).

Воля — 7 (7) +2 %.

Стойкость — 9 (9) +2 %.

Меткость — 19 (19) +2 %.

Предчувствие — 7 (7) +2 %.

Лидерство — 2 (2) +2 %.


Нераспределённых очков характеристик: 0.

Заблокированных очков характеристик: 10.

Очков категории «Алмаз»: 0.


Резист к магии:

Магия Хаоса — 10 %.

Магия Земли — 0 %.

Магия Воды — 0 %.

Магия Воздуха — 0 %.

Магия Огня — 0 %.

Магия Рун — 0 %.

Магия Разума — 0 %\

Магия Крови — 0 %.

Магия Проклятий — 0 %.

Магия Очарования — 100 %.


Активные навыки:

Разведение огня — 1.

Владение кинжалами — ученик 53/60 (урон кинжалами +1 % навсегда) +2 % за бой с Ревенантом.

Владение парными мечами — ученик 31/60


Пассивные навыки:

Сопротивление холоду — 5.

Акупунктура — 15.

Шанс самостоятельного изучения навыка — 0,5 %.


Умения:


Классовые умения:

«Прокол Мглы» — 2 ступень (23/300).

«Ускорение» — 2 ступень (8/ 300).

«Духовный удар» — 1 ступень (4/100).

«Ледяной знак Хаоса» — 2 ступень (7/500).

«Огненный знак Хаоса» — 1 ступень (0/250).

«Туманная Вуаль» — 1 ступень (3/100).


Общие умения:

«Рубящий удар копьём» — 1 ступень (5/100).

«Аура Страха» — 1 ступень (7/100).

«Боевой транс» — 1 ступень (62/100).

«Вспышка» — 1 ступень (13/100).

«Сумеречный двойник» — 1 ступень (4/100).


Умения специализации:

«Печать Хаоса» — 1 ступень (2/100).


Фракционные умения:

«Длань Тиамат».

«Ярость Богини».


Временные умения:

«Теневой учитель» — 2/90.


Было неплохо, но получилось ещё лучше.

Наконец-то, я перехожу к «десерту».

Мои мечи. Моя прелесть!

Как ни странно, но никаких визуальных спецэффектов не последовало. Просто, после усиления «Алмазами» характеристики мечей обзавелись новыми пунктами и повысились значения чисел. Вздохнув, я посетовал на то, что мечи не «масштабируемые», но потом задумался. Ведь если я буду постоянно их «прокачивать», то невольно каждый раз буду подтягивать их до своих показателей. Сложно сказать, до какого уровня продлится эта «лафа», но в данный момент они почти «имбовые». Так что — масштабируемые, только, блин, вручную.


«Жало. Правый меч.

Класс: эпический, (работа грандмастера Крига Бережника).

Уровень: 2 (1/15000).

Способность 1: способность «Хитрый удар. 1 уровня», (+5 % шанс нанести удвоенный урон).

Способность 2: наносит дополнительный урон ядом Ревенанта.

Урон — 120–131.

Духовный урон +41.

Урон ядом — 10–12.

Сила +39.

Ловкость +52.

Акупунктура +24.

Выносливость +43.

Удача +6.

Воля +2.

Шанс критического удара — 7 %.

Резист к Магии Крови +20 %.

Резист к Магии Огня +10 %.

Не может быть украден, потерян, подарен или продан.

После смерти не выпадает из инвентаря владельца.

Не занимает ячейки инвентаря.

Блокировка инвентаря не влияет на использование.

Для развития оружия расход «Алмазов» удвоен.

Штрафы:

— репутация с Фракцией Двуединого -4000.

— репутация со Светлой Фракцией -4000.

Привязка: игрок «Мегавайт»».


«Шило. Левый меч.

Класс: эпический, (работа грандмастера Крига Бережника).

Уровень: 2 (1/15000).

Способность 1: накладывает дебаф «Медлительность» на 3 секунды.

Способность 2: умение «Кража жизни. 1 уровень» (5 % от нанесённого урона).

Урон — 88–96.

Духовный урон +25.

Сила +30.

Ловкость +36.

Акупунктура +13.

Выносливость +15.

Удача +2.

Стойкость +2.

Шанс критического удара — 2 %.

Резист к Магии Воды +10 %.

Резист к Магии Хаоса +10 %.

Не может быть украден, потерян, подарен или продан.

После смерти не выпадает из инвентаря владельца.

Не занимает ячейки инвентаря.

Блокировка инвентаря не влияет на использование.

Для развития оружия расход «Алмазов» удвоен.

Штрафы:

— репутация с Фракцией Двуединого -4000.

— репутация с Тёмной Фракцией -4000»

— заклинания лечения действуют на вас только вполовину

Привязка: игрок «Мегавайт»».


Признаться, я ожидал чего-то более мощного, чем «Кража жизни» и «Хитрый удар».

«Зажрался ты, Вова», — тут же пришла мысль.

А ведь реально зажрался. Такие мечи на аукционе оторвут с руками, причём явно не за пятьсот золотых, которые ты за них отдал. А ты тут рылом воротишь…


Еще от автора Виктор Сергеевич Викторов
Неофит Мглы

Решил найти себе хорошую работу? Тогда будь готов играть и не забудь пристегнуться! Что делать, если тебя выбросило в закрытой локации, из которой не выбраться? Что, если локация 50+, а ты — «нуб» первого уровня посреди Сумеречного леса, в который по своей воле никто никогда не сунется? Стопроцентная чувствительность в игре 18+, еще не самое страшное, что может произойти с тобой, оказавшимся в теле персонажа, которого ты себе не выбирал! Беги, нуб!


Мастер Мглы

Из закрытой локации я выбрался в Большой Мир, получив долгожданный игровой класс, легендарную игровую специализацию, но по пятам следуют те, кто жаждет моей крови во славу Её. Репутация «Ненависть» с тремя игровыми Божествами — это не то, что способствует вдумчивой и размеренной игре. Теперь мне нужно совершить практически невозможное: отвоевать Алтарь у Божества, и призвать Хаос в этот мир. Главное — успеть за месяц!


Тропой Гнева

Книга 5: Казалось бы, выиграл Турнир и можно вплотную заняться своим кланом, но жизнь снова ставит Владимира перед сложным выбором: бросить все силы на то, чтобы помешать возрождению Ариэла, или всё же усиливать собственную мощь? До очередного обновления «Даяны I» — считанные дни, и «Мастера Мглы» ещё не подозревают, что их ждёт.


Рекомендуем почитать
Причащение кровью

Брат Хелиас из Кровавых Ангелов, только что получивший повышение и возглавивший Вторую роту, сталкивается с первым препятствием — Космическими Десантниками Хаоса и с тьмой, которая обитает в его собственной душе. Сможет ли он победить врага, как внешнего, так и внутреннего? Или он будет поглощён двойным проклятием его линии крови?


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..