Дорога мечей - [88]

Шрифт
Интервал

«Средний сундук».

Владелец: Фальк.

Слотов заполнено: 52/100.

Прочность: 1000/1000.

Прощание было очень трогательным. Признаюсь, я успел сильно привыкнуть к жителям деревни. Больше недели я залезал в капсулу в своей серой пустой квартире, и переносился в красочный мир Арктании. Собственно, Келевра с ее обитателями до сих пор и была для меня всем этим миром. Можно даже сказать, что гном, лучник, паладин, жрица и колдун с женой стали моими хорошими друзьями. Мне приходилось постоянно напоминать себе, что все они виртуальные персонажи, но именно сегодня признать это было особенно трудно.

Амина сегодня вновь была в образе милой знахарки.

— Нам повезло, что твой цеппелин рухнул именно в нашем лесу, — мягко улыбнулась она, обняла меня и поцеловала в щеку.

Мой первый поцелуй в Арктании! Пусть и не в губы, но все равно приятно, черт возьми.

Корн закончил возиться с сундуком, дернул за веревку и его потащили наверх.

— Ну, вот и все, — улыбнулся кузнец. — Надеюсь, тебе они пригодятся.

И он крепко пожал мне руку, уже привычно сняв несколько очков здоровья.

Фрам на прощание лишь ехидно сказал:

— До встречи, гроза тушканчиков.

Маргия тоже обняла меня, и тихо пожелала удачи в поисках Ратмира. Судя по кругам под глазами, последние ночи она плохо спала, но на людях держалась молодцом.

— Я верну его, — пообещал я. — Все будет хорошо.

— Ровно через месяц у нас свадьба, — сказал Корн. — Надеемся тебя на ней увидеть.

— А еще надеемся, что наш староста сможет провести церемонию, — подмигнув Маргии, сказала Амина. — Ты уж постарайся. И богиня тебе обязательно поможет.

Не хватало только одного из моих знакомых… да нет, скорее уже друзей.

— Лерт, не подкрадывайся ко мне, — не оборачиваясь, сказал я. — Он же, как всегда, за моей спиной?

— О чем ты? — удивилась Амина. — Он не любит прощания, поэтому ты его не увидишь. Но, раз он не пришел, значит, тоже будет скучать.

— Оу.

Похоже, я улечу из деревни, так его и не подловив. А жаль, это было бы достойным ответом на его бесконечные шуточки с невидимостью. Наверное, бродит сейчас где-нибудь на пару с Лобастым, выслеживая сбежавшего Тушкана Гризли. Похоже, эта зверюга стала для него настоящим вызовом, как Моби Дик для капитана Ахава.

Сверху просигналили, как бы намекая, что огромный рейсовый цеппелин ради одного человека задерживаться не будет.

— Мы еще обязательно увидимся, — пообещал я, взявшись за веревочную лестницу и почему-то не к месту вспомнив старый русский фильм о бароне Мюнхгаузене. Он так же в конце забирался по бесконечной веревочной лестнице. Открытый финал. Прямо как у меня.

ЧАСТЬ 3

КОСТЯНОЙ КЛИНОК

«Стремительный взлет популярности новой виртуальной игры Арктания просто поразителен. Месяц за месяцем идет постоянный приток игроков, и никто не может точно сформулировать, чем именно вызван такой ажиотаж. Кто-то говорит о нестандартном подходе к генерации квестов, кто-то о реалистичных персонажах и постоянном развитии мира. Во всех случаях речь идет о задействовании невероятных системных ресурсов, не доступных ни одной современной компьютерной компании. По официальным данным уже сейчас для поддержки работоспособности игровой вселенной используется шесть суперкомпьютеров класса „Титан-21“, и планируется введение в работу еще двух».

КомпьюТерритори


«Несмотря на заверения специалистов в обратном, многие игроки уверены, что приобретенные в игре умения могут быть перенесены и в реальную жизнь. Этот феномен уже назван „феноменом нео“ в честь героя известного фильма, но до сих пор не было зафиксировано ни одного случая подобного переноса способностей. Тем не менее, в сети постоянно муссируются слухи о подобных людях и даже выкладываются различные видеоролики, большей частью являющиеся фейками сомнительного качества».

КомпьюТерритори


«Я знаю кунг-фу»

«Матрица»

ГЛАВА 1

Цеппелин летел не так высоко, как пассажирские самолеты реального мира, и уж конечно не так быстро. Зато я мог насладиться удивительными видами Арктании и успеть рассмотреть множество любопытных деталей, вплоть до выражений лиц существ, провожающих наше летающее средство привычно безразличными взглядами. Но обо всем по порядку. Взлетели мы так плавно, что сперва я даже не заметил, что земля осталась далеко внизу. Я сидел в своем купе, сильно напоминающем стимпанковскую версию обычного вагона поезда (разве что купе располагались по обе стороны от центрального коридора), и с интересом изучал сидящих рядом существ. В одном купе со мной оказались два эльфа и кто-то маленький и волосатый. Как не пытался я украдкой рассмотреть лицо этого существа, так и не понял, то ли это варген, то ли небритый хоббит, то ли дракон знает кто еще. Идентификатор персонажа «Рыгмус, 36 уровень» мне не говорил решительно ничего, кроме того, что оный принадлежит игроку. Вроде бы даже мужского пола, хотя и тут нельзя быть полностью уверенным. А вот эльфы были неписями аж пятидесятого уровня, и смотрели на нас с волосатиком как на мусор. Хотя нет, меня они, похоже, вообще не замечали, считая за пустое место. Хорошее же купе досталось ушастым аристократам — с кучкой мусора и пустым местом. Они величественно обменивались фразами на своем певучем эльфийском наречии, даже и не думая заводить с нами разговор. Насколько я понял, цеппелин летел от границы и, если честно, я не очень понимал, что могли два высокородных эльфа делать в приграничной крепости Империи.


Еще от автора Алекс Кош
Союз проклятых

После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность.


Меч императора

В сборник вошли произведения известных авторов — мастеров фантастического боевика. Разные по стилю и жанру произведения объединены темой столкновения людей с другими формами жизни. Человек — венец природы. Но данное обстоятельство не мешает людям быть одними из самых незащищенных созданий на земле. Порой даже самые мудреные и современные средства обороны не могут обеспечить надежной защиты от странных и непонятных существ, с коими сводит человека судьба…


Ученик медиума

По желанию одного вредного старика после смерти я оказался в альтернативной реальности, возникшей в результате смещения оси мира в 1943 году. Здесь тоже двадцать первый век, но развитие науки и техники пошло по несколько иному руслу из-за появления магических существ, мистических ритуалов и наличия у людей сверхъестественных способностей. В этом мире компьютеры приходится защищать рунными вязями от привидений, в домах обитают домовые, а жители городов отбиваются от тварей, периодически прорывающихся из измерения Лимба.


Принцип Равновесия

Клуб «Рыжий Дракон» только недавно стал частью Рейтинга лучших бойцов мира, и вот уже его участники остались без учителя. Сенсеич в коме, а впереди у ребят жестокий бой с очень сильным противником. За их обучение берутся таинственные брат с сестрой – «боевая горничная» Елена и суровый охранник Иван, и их методы тренировок могут оказаться опаснее, чем сами бои Рейтинга. А самое главное – четырем друзьям предстоит решить, кто именно из них выйдет на смертельный поединок и рискнет своей жизнью.


Огненный Патруль

Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Легко ли вчерашним магам-первокурсникам переквалифицироваться в сыщиков любителей? Запросто! Дайте им в руки по справочнику заклинаний, отправьте в совершенно незнакомый город, поселите в дом с привидениями и посмотрите, что из всего этого получится.В городе начались загадочные убийства? Вперёд! Некромантия позволит получить информацию об убийце от самих жертв, а поисковые заклинания с лёгкостью найдут виновного, вот только справиться с ним будет не так-то просто.


Огненный Орден

Справиться с бандой низших вампиров, промышляющих разбоем прямо под носом местной стражи? Для магов-первокурсников это не может быть серьезной проблемой. Вот только как быть с тем, что один из них потерял способности к магии, а другой вот-вот сам превратится в вампира? Да и справиться с бандой гораздо сложнее, чем может показаться на первый взгляд.Закери Никерс не привык жаловаться на судьбу, но в этот раз она явно перестаралась: разборки с тайными обществами, прогулки по Коридору Судьбы и иным мирам, магические дуэли со старшекурсниками, путешествие в земли вампиров и знакомство с женой самого кровавого вампира тысячелетия!Ну что ж, практика магов-первокурсников продолжается!


Рекомендуем почитать
Клан на прицеле

Доброго Вам здоровья, лорд Эмберхарт. Можно ли поинтересоваться — каково это, сражаться за свое будущее, постоянно рискуя как своей, так и жизнями близких, победить и превозмочь, добиться триумфа, а затем… начать делать то, что делаете вы? Идете на поводу мертвого древнего мага. Потакаете желаниям сил, что любой человек на планете отнес бы к чистому несомненному злу. Вновь рискуете, вновь обагряете свои руки кровью, вновь вас преследуют и подозревают. Пар, эфир и гладий, технологии и сверхъестественные силы, порох и кровь.


Закон и честь

Стимпанк как он есть. Практически чистый и не замутнённый. Стилизация под Викторианскую Англию, безумные учёные, мужественный герои, уличные бродяги, грошовые проститутки, неуловимые маньяки, дух надвигающихся технологических перемен, много пара и панка. Инспектор полиции Джейсон Джентри преследует загадочного преступника, известного под именем Джек-Попрыгунчик, терроризирующего столицу. В банальной с виду завязке скрывается много более глубокого… Главный герой и не подозревает, куда его заведёт расследование.


Мое королевство. Бастион

Писатель, мучимый чувством вины, воскрешает в своей сказке мертвую жену и вручает ей судьбу королевства. А потом оказывается в этой же сказке сам. И понимает вдруг, что сказка живет по собственным законам и в общем-то уже не сказка. Государство против Создателя, новая любовь против старой. И абсолютный текст, чей загадочный хранитель вмешивается в судьбу. И все это происходит в серебряный век с его налетом декаданса и жестокости, с ожиданием перемен и умением ставить превыше себя честь и долг перед державой.


Дракон для жениха

После двухсотлетнего затишья в Империи вдруг появляются послы Великого Дракона, чтобы согласно древнему обычаю среди всех красавиц выбрать самую-самую и увезти ее своему господину в качестве невесты. В свиту невесте назначаются самые знатные и красивые девицы, а охранять и защищать в пути ее будут самые блестящие офицеры. Но есть в Империи люди, которые считают древний обычай позором и собираются помешать совершению божественного брака. А барон Криуша, столичный кавалер и известный бабник, спасаясь от собственного навязанного брака, попадает в свиту драконьей невесты и оказывается перед нелегким выбором…


Виртуальная кома

Егор проснулся… Это была последняя хорошая новость в его жизни. Корабль в хлам, искин изображает озабоченную недолюбленную тетку, а чтобы пассажир не мешался в отсеках, засовывает его в виртуальную симуляцию. Сможет ли мозг человека помочь искусственному разуму с ремонтом и спасением или два миллиона лет пройдут в виртуальной среде… – А пока мне что делать? – Меньше двигаться, меньше есть, меньше пить и меньше дышать… Примечания автора: Роман из вселенной «2-й галактической», но пока без указания цикла. Попытка поиграть в литРПГ)))


Министерство особых происшествий

Лондон, XIX век. Таинственные происшествия — юрисдик­ция засекреченного Министерства, которое умудряется вывести из тени... его лучший агент! Для Элизы Д. Браун, у которой в крови погони, перестрелки и взрывы, перевод в Архив, под, начало скромного и нерешительного Букса, смерти подобен. Но умница Веллингтон Букс примет ее сторону! Наконец-то у злого гения доктора Хавелока появит­ся достойный противник. Напарникам не усидеть за бумажной работой, когда на набережной Темзы находят изуродованные трупы, а деятельность одного тайного общества несет угрозу для всей Англии.


Игра змея

Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…


Хранитель Подземелья

Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей – Корна, Амины, Лерта и Ратмира.


Эксперт смерти

Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.


Реабилитация

Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».