Дорога мечей - [102]
— Приветствуем вас в Академии Воинского Искусства города Катар, — поздоровался со мной важный старичок с военной выправкой, когда я застыл перед открытыми настежь воротами, с интересом оглядывая двор.
Очевидно, он исполнял роль привратника и справочной одновременно.
— Здравствуйте. Мне бы поучиться владению оружием.
— Для этого к нам и приходят. Какое именно оружие вас интересует?
— Цепное, — ответил я, помня, что в характеристиках персонажа моя шаньбяо называется именно так.
— Идите по левому краю до во-он того старичка в белой шляпе, — указал мне направление привратник. — Мастер Вонг Ли отлично владеет цепным оружием и с радостью поделится с вами своими знаниями.
Старичка я увидел сразу. Невысокий, щупленький, и не только в белой шляпе, но и в не менее белом костюме тройке, он сильно выделялся среди остальных учителей. Ну, кто же пойдет тренироваться и даже тренировать в таком виде?
К моему удивлению и легкой обиде, под его руководством уже занимались человек шесть. У двоих были короткие цепи с серпами на конце, а у остальных такие же длинные шаньбяо, как и у меня. Похоже, Лёша был прав, когда говорил, что это оружие достаточно популярно.
Я поздоровался с мастером и, слегка поклонившись, сообщил ему о желании пройти обучение. Очевидно, мастера, в отличие от остальных персонажей, могли видеть навыки игроков, потому что старичок в белом костюме тут же сообщил мне, что не может научить меня новым ударам, пока я не улучшу владение цепным оружием до пятнадцати. И предложил заняться тренировкой уже известных мне ударов на манекенах. Оказывается, тренировки в академии давали существенный бонус к прокачке умений, именно поэтому здесь и было столько игроков. Собственно, грех было не воспользоваться возможностью, поэтому я оплатил аренду манекена и принялся во всю махать цепью. Как говорится, размахнись плечо, и все остальное тоже размахнись.
Я потратил добрых три часа, прежде чем смог довести умение до нужного уровня.
— Теперь ты готов, — сообщил мне Вонг Ли. — Предлагаю тебе на выбор атакующее или защитное умение. Цена такого обучения десять золотых.
— Сколько?! — переспросил я, сбившись на фальцет.
— Еще я бы советовал получить навык двуручного боя, — проигнорировал мой вопрос мастер. — Это позволит использовать цепь более эффективно.
— А цена? — подозрительно спросил я.
— Двадцать золотых.
Ох, черт, как дороги боевые навыки-то!
— Ладно, — вынужденно согласился я. — Выбираю защитное умение и выучу навык.
Оплатив всю сумму, я получил системные сообщения:
Вы освоили защитное умение «Блокировка цепью».
Вероятность блокирования физического урона в ближнем бою
+10 %.
Умение владения цепным оружием + 0,5.
Вы получили навык «Двуручный».
Этот навык позволяет использовать одновременно два оружия. Начальное значение — 0,5.
— Теперь смотри и запоминай, — сказал Вонг Ли. — Навык владения двумя руками позволяет атаковать цепью с обоих рук, что удваивает урон. Конечно, для этого нужно использовать специальное оружие.
В его руках появилась длинная белая цепь с двумя острыми наконечниками. Он раскрутил цепь двумя руками и нанес сдвоенный удар по манекену, проделав в нем две одинаковых дырки.
— А теперь блокировка цепью. Ударь меня.
Вонг Ли одним коротким движением намотал часть цепи на левую руку, и когда я нанес старый добрый удар по кумполу, с легкостью принял его на предплечье.
Странно, но я смог повторить оба движения с первого раза. На фоне многочасовых занятий с Лёшей ради изучения всего одного несложного удара, это смотрелось удивительно. Похоже, тридцать золотых монет были потрачены не напрасно.
Академию я покинул слегка удивленным, усталым, но довольным. Пусть я и оставил там половину полученных от Бориса денег, это того стоило. Как появится время, я обязательно проведу пару дней, со всей дури мочаля манекены.
«А теперь, в храм богини, — решил я. — Надеюсь, она не слишком обидится, что я не побежал к ней сразу по прибытии, а сперва решил несколько своих дел».
Архитектура храма Элении сильно напоминала древнегреческую: множество колонн, красивейшие барельефы на стенах, и милые служительницы в платьях, чем-то напоминающих тоги.
У входа в храм я остановил одну из девушек (никогда в жизни не спрашивал дорогу у мужиков, это ж не интересно) и спросил, где можно сделать подношение богине и задать ей вопрос.
— Просто подойдите к алтарю, мысленно обратитесь к богине и возложите жертву.
Я посмотрел на десятки людей, проходящих мимо и толпящихся в храме. Лица у всех были такие одухотворенные-одухотворенные. Явно неписи, игроки в виртуальных богов не верят. Ну, все игроки, кроме меня, да и я в сомнениях, несмотря на все доказательства.
— Прямо так, среди всех этих людей? — уточнил я. — И никакого уединения?
— Если богиня соблаговолит ответить на вашу просьбу, то ее услышите только вы.
Поблагодарив девушку, я прошел с остальными посетителями храма между внешними колоннами, миновал широкую арку и попал в просторное, светлое помещение с высоким потолком. В центре зала стояла уже знакомая мне статуя богини Судьбы, окруженная множеством алтарей из белого мрамора.
Выполнено скрытое задание.
После того как клан «Стальных Крыс» обманом завладел Костяным Мечом и продал его другому клану, Фальк вновь возвращается в Арктанию, чтобы попытаться вернуть квестовый предмет. Теперь на кону не только выполнение задания виртуальной богини, но и вполне реальная человеческая жизнь. Но все не так просто – в игре его на каждом шагу терроризируют «крысы», пытаясь заставить выложить всю информацию о местонахождении остальных эпических артефактов, представляющих не только игровую, но и немалую финансовую ценность.
В сборник вошли произведения известных авторов — мастеров фантастического боевика. Разные по стилю и жанру произведения объединены темой столкновения людей с другими формами жизни. Человек — венец природы. Но данное обстоятельство не мешает людям быть одними из самых незащищенных созданий на земле. Порой даже самые мудреные и современные средства обороны не могут обеспечить надежной защиты от странных и непонятных существ, с коими сводит человека судьба…
По желанию одного вредного старика после смерти я оказался в альтернативной реальности, возникшей в результате смещения оси мира в 1943 году. Здесь тоже двадцать первый век, но развитие науки и техники пошло по несколько иному руслу из-за появления магических существ, мистических ритуалов и наличия у людей сверхъестественных способностей. В этом мире компьютеры приходится защищать рунными вязями от привидений, в домах обитают домовые, а жители городов отбиваются от тварей, периодически прорывающихся из измерения Лимба.
Клуб «Рыжий Дракон» только недавно стал частью Рейтинга лучших бойцов мира, и вот уже его участники остались без учителя. Сенсеич в коме, а впереди у ребят жестокий бой с очень сильным противником. За их обучение берутся таинственные брат с сестрой – «боевая горничная» Елена и суровый охранник Иван, и их методы тренировок могут оказаться опаснее, чем сами бои Рейтинга. А самое главное – четырем друзьям предстоит решить, кто именно из них выйдет на смертельный поединок и рискнет своей жизнью.
Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Легко ли вчерашним магам-первокурсникам переквалифицироваться в сыщиков любителей? Запросто! Дайте им в руки по справочнику заклинаний, отправьте в совершенно незнакомый город, поселите в дом с привидениями и посмотрите, что из всего этого получится.В городе начались загадочные убийства? Вперёд! Некромантия позволит получить информацию об убийце от самих жертв, а поисковые заклинания с лёгкостью найдут виновного, вот только справиться с ним будет не так-то просто.
Межвселенная хронология:1. Если бы я был вампиром2. Огненный факультет3. Огненный патруль4. Вечеринка в стиле «вамп»5. ...Академия Ремесла принимает новых учеников, и этот курс будет не таким, как все предыдущие. Хотя бы потому, что в Академию поступила вампирша, а ещё каким-то чудом в неё поступил главный герой, у которого практически полностью отсутствуют магические способности. Впереди лекции по тактике и энергетике, многочасовые медитации, магические поединки, межфакультетские соревнования… Множество проблем ляжет на плечи новичков, но они не сдадутся и не опозорят Огненный Факультет.
Доброго Вам здоровья, лорд Эмберхарт. Можно ли поинтересоваться — каково это, сражаться за свое будущее, постоянно рискуя как своей, так и жизнями близких, победить и превозмочь, добиться триумфа, а затем… начать делать то, что делаете вы? Идете на поводу мертвого древнего мага. Потакаете желаниям сил, что любой человек на планете отнес бы к чистому несомненному злу. Вновь рискуете, вновь обагряете свои руки кровью, вновь вас преследуют и подозревают. Пар, эфир и гладий, технологии и сверхъестественные силы, порох и кровь.
Мир, похожий на Землю, в кровавые времена начала XX века. Мировые державы ведут политические интриги, воюя друг с другом руками других, менее могущественных государств. Мир, где слово "гений" это не просто похвала, а обозначение человека, владеющего силами, абсолютно непонятными для науки. Мир, в котором не было эпохи Великих Географических открытий, и потому мало кому известно, что происходит за серо-стальной гладью Великого Океана. Мир, который скоро рухнет на дно гигантской бойни, в которой крови будет столько, что многие в ней утонут.
Писатель, мучимый чувством вины, воскрешает в своей сказке мертвую жену и вручает ей судьбу королевства. А потом оказывается в этой же сказке сам. И понимает вдруг, что сказка живет по собственным законам и в общем-то уже не сказка. Государство против Создателя, новая любовь против старой. И абсолютный текст, чей загадочный хранитель вмешивается в судьбу. И все это происходит в серебряный век с его налетом декаданса и жестокости, с ожиданием перемен и умением ставить превыше себя честь и долг перед державой.
После двухсотлетнего затишья в Империи вдруг появляются послы Великого Дракона, чтобы согласно древнему обычаю среди всех красавиц выбрать самую-самую и увезти ее своему господину в качестве невесты. В свиту невесте назначаются самые знатные и красивые девицы, а охранять и защищать в пути ее будут самые блестящие офицеры. Но есть в Империи люди, которые считают древний обычай позором и собираются помешать совершению божественного брака. А барон Криуша, столичный кавалер и известный бабник, спасаясь от собственного навязанного брака, попадает в свиту драконьей невесты и оказывается перед нелегким выбором…
Стимпанк как он есть. Практически чистый и не замутнённый. Стилизация под Викторианскую Англию, безумные учёные, мужественный герои, уличные бродяги, грошовые проститутки, неуловимые маньяки, дух надвигающихся технологических перемен, много пара и панка. Инспектор полиции Джейсон Джентри преследует загадочного преступника, известного под именем Джек-Попрыгунчик, терроризирующего столицу. В банальной с виду завязке скрывается много более глубокого… Главный герой и не подозревает, куда его заведёт расследование.
Нью-йоркский драматург Гордон Далквист проснулся знаменитым, что называется, в одночасье, — когда издательство «Пингвин» предложило ему контракт стоимостью два миллиона долларов на дебютный роман «Стеклянные книги пожирателей снов» и его будущее продолжение. И «Черная книга смерти» не обманула ожиданий.Чудом спасшись после падения в море дирижабля, на котором клика заговорщиков направлялась в герцогство Мекленбургское, мисс Селеста Темпл, убийца по прозвищу Кардинал Чань и доктор Абеляр Свенсон оказываются на негостеприимном северном берегу.
Как бы вы себя чувствовали, если, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни. Сдаться? О нет! И вот на просторах «Свободных Миров», первой в мире онлайн-игры с полным погружением, появляется новый и крайне целеустремленный игрок — темный эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению все новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока…
Едва заполучив один из пяти мечей для квеста богини, Фальку не терпится отправиться за вторым, ведь на кону стоит не только виртуальная награда, но и вполне реальная жизнь. По несчастливой случайности его путь вновь лежит в город гремлинов. Увы, но теперь у него нет денег на дорогостоящий телепорт и добираться предстоит через земли гномов. Помочь ему в путешествии вызывается гном Фрам, но перед отъездом он просит Фалька узнать секрет избавления от посмертного проклятия бога Апофига для себя и своих друзей – Корна, Амины, Лерта и Ратмира.
Многогранен виртуальный мир «Битвы богов», множество дорог лежат перед погрузившимися в его чарующие объятия. Каждый выбирает для себя свой Путь к могуществу, богатству, славе. Тьма или Свет, Порядок или Хаос, Жизнь или Смерть… Вступив на избранный Путь, ты уже не просто сторонний наблюдатель разворачивающегося действа, зритель с галерки. Ты – непосредственный участник интригующих событий.Вчерашний студент, выпускник архитектурного института под именем Темный Эвери избирает самый одиозный, самый пугающий Путь – Путь Смерти.
Даже если ты погиб триста лет назад, у тебя все равно есть шанс на жизнь после смерти. К счастью или к несчастью, потомки научились оцифровывать разум умерших. Вот так Олег Филин во исполнение условий данного контракта очутился в компьютерной игре. Только вот прозябать вечность в цифровом мире, путь даже тот почти неотличим от мира реального, он совсем не намерен. А единственный путь снова стать живым человеком – стать в игре… БОГОМ.И герой идет путем бога, идет, не обращая внимания на то, что рядом бежит оживший кошмар по имени Кошмарик, на то, что над головой хохочет небо, а каждый, кто смотрит на Филина, видит рядом с именем два слова: «Несущий Хаос».