Дорога домой - [12]

Шрифт
Интервал

В совокупности объяснение Соу можно передать одной простой фразой «Эйдос — это смысл существования предмета или идеи». Сразу вспомнились три скрытых класса. Или лучше сказать три эйдоса?! Первый из них, «прирожденный», человек наследует от предков. Второй дарует воля мира с приставкой «Избранный». И третий эйдос, тот, который человек находит сам, получает приставки «Идеальный», «Совершенный», «Народный». Или без них. Смысл в том, что Система через эти классы показывает пробужденным наиболее оптимальный для них путь осознания истинной формы своего эйдоса.

Соу фыркнул, услышав мои размышления.

[Эйдос так не ищется. Если тебя учить быть поваром, никто не даст гарантии, что и эйдос будет связан с кулинарией. Джон, ты набьешь немало шишек, прежде чем сможешь стать Монархом. Женщины, дети, внуки и внуки их внуков. Когда твоя душа пройдет закалку кислотой разочарований, предательств и утрат, твой эйдос покажет себя. И только тогда ты смело можешь сказать в чем твой эйдос! Твой смысл существования в этом мире.]

Отчасти, причина столь странного диалога была и в том, что я пока так и не выбрал себе скрытый класс. После Игр осталась так и не использованная возможность. Если следовать логике классов, то Воин у меня прирожденно-унаследованный от Кейо. То, что выберу сейчас, будет «Идеальный» или «Совершенный». И третий оставшийся скрытый класс, это тот, который дает воля мира, как своему избраннику.

Я сразу хотел выбрать архикласс «Мага» и закрыть вопрос, но тут выяснились нюансы. Во-первых, аукнулся сожженный класс ведуна и потерянные вместе с ним блоки генетической памяти. Они пересекались с теми, что требовались для открытия обычных магических классов и подклассов, так как области знаний сильно пересекаются. Артефакторика, алхимия, ведьмовские классы, жречество, малефицизм и медиумизм, классы призывателей. Все заблокировано. В тот день, когда я отказался от пути ведуна, я также собственными руками едва не лишил себя возможности пойти учиться на мага.

Награда от Системы не добавляет мне скрытый класс, а скорее пробуждает все возможные варианты, позволяя выбрать один из них на максимально выгодных условиях. Сожженный класс ведуна и его последствия ограничили первоначальный выбор.

Второй нюанс положительный. Полное родство с младшими магическими стихиями, сильное двойное со старшими, наличие сверхнавыков «Властителя Слова» и «Идентификации», в совокупности разблокировало доступ к ранее заблокированным классам — Чародей и Мистик. Оба они относятся больше к категории древней магии и законам вселенной, чем к классическим плетениям.

Чародей накладывает долгоиграющие чары на предмет или цель, что позволяет, например, создать внутри заготовки артефакта сложный каркас из энергоканалов. А также изменить свойства предмета в определенном диапазоне. Железное дерево, живая вода с эффектом ускорения регенерации, резиновая древесина. Естественные потери маны минимальны, эффект наложенных заклинаний максимален. То, что артефактор делает руками, чародей создает из сжатой до предела ауры и энергоканалов выращенных внутри предмета. Потому чародеи и предпочитают работать с органическими материалами.

Мистики — это те же маги, но работающие в другой плоскости. Если маг плетет заклинание и швыряет его, то мистик узнает эйдос предмета и оперирует уже им. Например, узнав имя ветра или имя огня, их эйдос, мистик может наложить их суть на любой другой физический предмет. Так дорожный камень с эйдосом огня, брошенный в противника, превращается в гранату. Тут уж сколько ауры и маны влил, так и бабахнет.

Мистик всю жизнь постигает законы вселенной и имена стихий. Их воплощения, их суть, их проявление. Это выбор мага, который готов до конца дней своих учиться, по крупицам собирая арсенал собственного могущества. Я склонялся к этому классу, а Соу пытался объяснить, насколько нелепо мое желание.

[Джон, да одумайся ты уже! Те блоки знаний, что Система пробудит в твоей крови, не сделают тебя мистиком. Ты научишься видеть и понимать основы законов магии вокруг, но не более того. Ну, может еще и взаимодействовать напрямую с магическими стихиями. Система даст алфавит, а ты будешь всю жизнь искать свои Слова Силы. Пялиться на огонь, есть землю, пытаться дышать в вакууме и творить прочую дичь, в надежде прикоснуться к Истинной Магии. Даже владея нужным эйдосом, без сильной связи со старшими магическими стихиями, ты будешь слаб. Одумайся! Это путь исследователя! А не воина, которого я выбрал на том грозовом холме.]

[Предлагаешь предать мою мечту стать магом?]

Еще с той самой битвы с великаншей и разговора во сне, я ни на секунду не забывал, что Соу имеет природу монстра и только мой товарищ в бою. А разумные монстры, руководствуются своей логикой и целями.

Соу так и не ответил.

[Мы партнеры, Соу. Воин-мечник и его оружие. Вместе в бою, вместе по жизни. Но мы также и разные личности. Я не ограничиваю свое будущее только тобой. Ты думаешь точно так же, понимая, что человеческий век не долог. Пройдет максимум лет сто, и ты найдешь другого… временного владельца.]

Несколько секунд Соу молчал.


Еще от автора Эолия Шейнберг
Следы Сиятельного. Книга вторая. Белоцветье

Продолжение истории Анжи Ганета, унаследовавшего роль Сиятельного. Попав в мир Карна, Анжи вынужден идти на поводу у Апостола, соглашаясь на сделку с Системой. Так начинается история Лоана, рожденного на рубеже Эпохи Снегов. И Саджи, ищущего свое место в новом мире.


Вестник из Бездны

Задолго до того, как общественность через СМИ узнала о Пробужденных, правительства всех крупных стран заранее подготовилось к Битве за Будущее, начавшейся в 2020 году. Более двадцати лет назад, вестники, первые агенты Системы в глазах простых смертных, посеяли свои семена по всему миру. И когда сила родословной пробудилась в крови людей, семена дали свои первые всходы. Эпидемия кошмаров в Чикаго, Черный Ватикан в Европе и первое государство в Бездне - Лунная Америка. Чего хотят правительства крупных стран? Где прячется Кузан Таленор? И как, черт возьми, ты выжил в той бойне, что устроил культ Психеи?


Безграничный

Саджи отправляется в мир мертвых в поисках погибшей семьи.


Панацея

Игры Старших, величайшее событие года в развитых мирах, продолжает набирать размах! Лекарство от вируса найдено, но его стали использовать совсем не так, как предполагалось. Судья Демиан Прэй, позабытый всеми зверолюд, нашел способ добраться до Чуда! И конечно же путь домой, на Землю!


Гезихт

ЛитРПГ. Галактика Ваальбар. Люди и нелюди, киборги и маги, эсперы и обычные гражданские. И одно древнее-древнее создание пришедшее из другого мира…


Экспедиции в будущее

Роберт Кхан, по прозвищу «Кощей». Половину его души уничтожил Саджи «Безграничный», стерев при этом все способности дарованные Системой. Вторую половину души, сохранила и восстановила ведьма, искреннее полюбившая Роберта. Теперь же, Академии Магии ждут своих героев!


Рекомендуем почитать
Слезы Авраама

Первая гражданская война была самым кровавым конфликтом на территории Америки, но вторая оказалась ещё хуже. Когда Техас вышел из Союза, Генри и Сюзанна Уилкинс оказались разделены, как и вся остальная Америка. Они борются, страдают и пытаются сделать всё, что можно, чтобы снова быть вместе. Секретный антитеррористический отряд Генри попадает в засаду, и они вынуждены возвращаться через залитую кровью страну, преследуемые могущественными и беспощадными Директорами, которые не остановятся ни перед чем, чтобы заставить замолчать тех, кто узнал о заговоре, приведшем к войне.


День Всех Смертей

Недалекое будущее. Уже полвека на дне Ледовитого океана извергаются чудовищные вулканы. Евразия тонет, и океан год за годом отъедает от нее гигантские полосы суши. Остров Всех Смертей тоже когда-нибудь уйдет под воду. Но пока он противостоит цунами и даже принимает туристов. Вот только местный туризм – особый. На острове хозяйничает преступная группировка «Альбатросы», превратившая его в «Лас-Вегас» для кровожадных маньяков со всего света. Любой, у кого хватит денег, может безнаказанно утолить здесь свою жажду убивать.


Бардазар

«Бардазар» – пятая книга цикла «Походы Бенедикта Спинозы». Экспедиция на планету Грендель завершена, и ничто, казалось бы, не мешает ее участникам взять курс назад. Но получилось по-другому. И пришлось супертанку и экипажу повременить с возвращением в воинскую часть. События на далеком Гренделе аукнулись и капитану «Пузатика» Линсу Макнери – он вновь попал в переделку. И оказалось, что все пути ведут на Можай – планету, которую в давние времена посетили могущественные свамы, оставив там грандиозное сооружение, способное уничтожить жизнь во всей Галактике.


Метаморфоз: Вход

В конце вхождения миров. Придёт пора и миру твоему. Восстать из пепла словно феникс. Из былого величия разных народов. Восстанет единый и сильный народ. Не удастся сломать его волю, не удастся уничтожить его. Единый народ представит свой выбор. И выбор его не будет один. Предстоит отстроить мир с нуля. Взойдут былые города, восстанет цивилизация со дна. Мир перестанет умирать. Цивилизация ОДНА.  Копи энергию и мощь. В конце вхождения миров. Придёт и грянет словно гром на ясном небе. Великая битва ждет все миры. Кто выстоит, а кто умрет? Сие неизвестно даже нам. Могу лишь я вам всем сказать… Он близок к нам как никогда! Великий Оракул Матист III.


Хааг и наследие Владыки

Какова грань между героем и темным властелином? По сути это две стороны одной монеты, и их судьбы неразрывно связаны, ведь в конце один должен уничтожить другого. А может случиться и так, что они погибнут вместе или наоборот оба выживут. Мир Иол — это место, где битва добра со злом абстрактна, а цвета их давно потерлись. Расы, населяющие его, уже забыли, с чего все началось. Идет неоднозначная эпоха смут, где авантюристы насилуют невинных девушек и заводят себе рабов, а церковь, решая свои локальные задачи, истребляет целые народы.


Поглощение

Главный герой в одночасье теряет всё: бизнес, любовь, здоровье, свободу и смысл дальнейшего существования. И только случайность заставляет его вновь искренне желать жить. Вот только теперь это уже не так-то просто — едва ли не каждую минуту своего дальнейшего существования нужно отстоять в неравной кровопролитной борьбе.


Гонка Героев

Раскрыв обман Системы и истинное происхождение Кузана Таленора, Чудо отправляется на Гонку Героев, в надежде разобраться с проблемой не дающей ему поднять ранг силы. Тем временем оставшиеся в мире Земли орды Зараженных, переходят в активное наступление. ================= # Ключи Пангеи-1 — начало серии https://author.today/work/51532 # Ключи Пангеи-2. Эпидемия https://author.today/work/60799 # Ключи Пангеи-3. Панацея https://author.today/work/69783 # Ключи Пангеи-4. Дорога Домой https://author.today/work/79752 # Ключи Пангеи-5.


Дворец

Джон Голд получает признание Пробужденных мира Земли. Его клан становится Дворцом и официально вступает в Битву за Будущее. Истинные Боги тем временем ждут начала Гонки Героев — вторых по сложности Великих Игр от Системы.


Фракция

Битва за Будущее мира Фризе завершилась победой Дворцов и клана Сай-Клоу. Собрав воедино разрозненные кусочки головоломки Гилберта Бейтса, Чудо отправляется домой, на Землю. Теперь у него есть все - ресурсы, право и возможность - чтобы дать Дворцам, покусившимся на его Родину, достойный отпор!


Эпидемия

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.