Домашний компьютер, 2006 № 10 (124) - [57]

Шрифт
Интервал

Нельзя сказать, что сама идея аудиоэкскурсий уникальна. В России аудиогиды можно встретить во многих крупных музеях: в Москве это, например, Третьяковка, ГМИИ им. А. С. Пушкина, Московский Кремль, в Питере — Эрмитаж, Исаакиевский собор (для смотровой площадки), музей Достоевского. Типичный аудиогид — антивандальный MP3-плеер с аудиотреками, «привязанными» к залам или отдельным экспонатам. Штука действительно удобная, особенно если есть варианты на разных языках, поэтому в Европе они встречаются на каждом углу. Но это касается только музеев, а ведь многие улицы и целые города — музеи под открытым небом. Как в этом случае организовать себе интересную прогулку в удобное для себя время? Попробуйте в качестве индивидуального туриста заказать себе экскурсовода по Арбату или Невскому проспекту. Вам предложат или ждать комплектования группы, или оплатить «всего» экскурсовода. Ну а такое эстетство, как экскурсия по Петербургу Достоевского в белые ночи (а это стоит того!) по карману разве что богатым зарубежным почитателям классика. Справедливости ради отметим, что в России доступны еще аудиогиды для владельцев мобильных телефонов, но готовы ли вы платить по 60 центов в минуту и бродить по «голосовому меню»? Да и организованы они все-таки больше как справочные системы, а не предлагают цельный и законченный маршрут, в отличие от этих трех дисков. Вообще, говорить о преимуществах аудиогида даже и не стоит. Конечно, это не живой собеседник, зато он никогда не устает, никогда не запинается и не ошибается (тексты пишут люди, хорошо знающие предмет), всегда готов к вашим услугам и, наконец, не обидится, если вы остановите его рассказ, чтобы перекусить в приглянувшемся кафе. — Р. Б.


Детям

Автор: Ольга Шемякина.

Осторожно, бобры!

Тилли и Вилли 2. Кто самый умный?


Разработчик: Kutoka Interactive

Издатель: «Новый Диск»

Сайт: www.nd.ru

Цена: $4,5


Эта детская игра — тот редкий случай, когда бухтеж по поводу разрешения 600х800 точек попросту утонет в моих же изъявлениях крайнего восторга, кидании чепчиков в воздух и хлопанья от радости в ладоши от содержания. Тилли и Вилли — занятные бобры, знакомые некоторым еще по первой игре (см. ДК #22005), кроме того, эта же канадская компания разрабатывала очаровательную «Мишку Мию», которая не раз резвилась на страницах «Кунсткамеры». Но вернемся к нашим бобрам. Они живут все в той же замечательной 3D-шной волшебной долине, только вот напасть — чудесный мир попал под волчье иго и теперь ребенок 5—7 лет с одним из смышленых бобров должен прийти на выручку всем обитателям этого райского уголка и с помощью прохождения обучающих игр и получения за них наград спасти свой безумно красивый и интересный мир. Графика — просто отпад, геймплей — не банальное передвижение от одной мини-игры к другой, а свободное путешествие по 16 локациям на выбор, при этом наша дорога испещрена красочными видеороликами, смешными персонажами, возможностями нажимать на то, что просто попадется под руку по ходу движения и, к примеру, с удивлением обнаруживать муху, выбивающую половички, или неудачно колдующую сову, или поющий и пританцовывающий дверями и окнами домик. В этот мир невозможно не влюбиться — настолько он сюрреалистичен, цветист и полон приятных и смешных неожиданностей. А обучающие мини-игры — это даже не песня, это настоящая опера. Они настолько интересны и непохожи ни на что виденное ранее, что обучающий момент в них воспринимается совсем не как занудное задание, которое приходится проходить, только чтобы потом получить свой пряник, — нет, это увлекательнейшее приключение, из него не хочется выходить даже за кучу коврижек: например, чтобы изучить сложение и вычитание, мы ищем любимые духи короля, передвигая курсор по разноцветным баночкам с цифрами. Развиваем мышление и внимательность, играя в отгадывание — какая черепаха нарисована на листочке у волка, при этом задавая ему наводящие вопросы: «Она сидит или стоит? А голова у нее голубая? Она маленькая? Глаза у нее открыты?» и т. д. Надо отметить, что вся эта пестрота и изумительная увлекательность не заслоняет своим великолепием и шикарной озвучкой обучение счету, грамоте, природоведению и творческим навыкам. Еще бы, ведь над этим проектом трудились профессиональные педагоги, знающие толк в детской психологии. Да, с ребенком все-таки нужно будет сидеть рядом, чтобы кое в чем ему помогать, но поверьте — с первых же минут формальный процесс выполнения родительских обязанностей превратится в удовольствие. Только смотрите не увлекитесь настолько, чтобы тайком играть по ночам, когда ребенок уже будет гулять по волшебной долине вместе с Тилли и Вилли во сне. — О. Ш.


Пиф-паф! Ха-ха-ха!

Сезон охоты


Разработчик и издатель: Ubisoft

Издатель в России: «Новый Диск»

Сайт: www.nd.ru

Цена: 3 CD — $10, DVD — $9


Свершилось! Впервые я пишу про игру, которая настолько свежа, что еще не видела прилавка. Выйдет она только в октябре, почти одновременно с появлением на экранах российских кинотеатров «полнометражного анимационного фильма» (а попросту мультфильма) «Сезон охоты», произведенного на свет такими небезызвестными родителями, как Columbia Pictures и Sony Animation Studios. Работа над игрой происходила одновременно с созданием самого мульта, а потому игра — это что-то вроде продолжения приключений главных героев, развития сюжетов и идей, которые не вошли в, понятное дело, не резиновый мультфильм. Честно признаюсь, самого этого разрекламированного «чуда природы» я не видела, да и не могла бы увидеть раньше его выхода в прокат, а вот побаловаться игрой меня пригласили в офис «Нового Диска». Так что про мультфильм ничего сказать не могу, а игра — просто сказка. В пустынных коридорах компании, когда почти все сотрудники разошлись по домам, эхом разносился мой редакторский смех и бодрое щелканье мышкой, а улыбка освещала пространство не хуже лампочки. Игра действительно получилась на славу. Увлекает и просто вынуждает засмеяться. Одного взгляда на персонажей хватает. Ладно еще Буг, добродушный увалень, которым мы по большей части управляем. Ну что взять с немного наивного медведя, то и дело попадающего по вине Элиота в переделки и немыслимые ситуации? Об Элиоте — безумном, истеричном олене с обломанным рогом — можно говорить долго и с упоением. Этот болтливый и очаровательный недотепа может свести с ума и уморить своими шутками и приколами любого. Иногда он достает своим буйным безумием, и тогда ох как приятно «чисто случайно» ударить его об скалу, на которую он просит его забросить. Трехмерному мультяшке все равно не больно, а злорадное удовлетворение от такой жестокости получаешь чрезвычайное. Нет, не подумайте, здесь нет сцен насилия, игра же для детей от 10 лет. Это юморное путешествие Буга и Элиота по сказочному лесу, в ходе которого чего только не приходится делать: забрасывать зайцев в нору; маскироваться от охотников; уворачиваться от атаки белок; собирать цветы; прыгать через заборы и бревна, соперничая со здоровяком-оленем, также претендующим на копыто и сердце прекрасной оленихи Жизель; гоняться за детенышами скунсов и, заткнув нос, относить их родителям, которые устроили семейную разборку на дороге и не пропускают наших героев и т. д. и т. п. Скунсы, надо сказать, презабавные — семейка эта, судя по говору, явно прибыла к нам из Одессы-мамы. Про озвучку — отдельная песня. Локализация добавила оригинальной игре еще больше колорита. Персонажей озвучивали Михаил Боярский, Федор Бондарчук, Олег Куликович (Змей из мультфильма «Добрыня Никитич и Змей Горыныч») и другие.


Еще от автора Журнал «Домашний компьютер»
Домашний компьютер, 2006 № 08 (122)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Домашний компьютер, 2006 № 09 (123)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Домашний компьютер, 2006 № 07 (121)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Домашний компьютер, 2006 № 06 (120)

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рекомендуем почитать
Компьютерра PDA N155 (14.01.2012-20.01.2012)

ОГЛАВЛЕНИЕВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: СифилисОлег Нечай: CES 2012: ноутбуки и моноблокиЕвгений Крестников: О банкротстве Mandriva из первых рукОлег Нечай: CES 2012: планшеты и смартфоныМихаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: Писатель и бизнес-модельВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Мельчающая ВселеннаяДмитрий Шабанов: Диета без фосфора?Андрей Письменный: День, когда Сеть остановиласьМихаил Ваннах: Кафедра Ваннаха: ВозвращениеОлег Нечай: CES 2012: периферия и аксессуарыВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Дело для шпионаОлег Нечай: СES 2012: новости AMD, Intel и Nvidia.


Компьютерра PDA N136 (17.09.2011-23.09.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Ужастик ЕвернотВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Углерод и кремнийДенис Злобин: Пиратство: почему мы перестали ценить информациюСергей Голубицкий: Голубятня: Исход из 1PasswordВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Исчезновение столицыДмитрий Шабанов: Аргумент ХойлаАлла Аршинова: Александр Бондарь (ИЯФ СО РАН) о megascience-проектахВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Удешевить странуЮрий Ильин: После шаттла: "Клипер" и "Русь"Киви Берд: Кивино гнездо: Дежавю, или Хождение по кругуСергей Голубицкий: Голубятня: News360 и ZiteВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Светлая сторона торгаАлександр Амзин: Возникнут модыАндрей Федив: Обзор Windows 8 Developer PreviewВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Демократия хищных вещейДмитрий Вибе: Почтальон сойдёт с ума.


Компьютерра PDA N142 (22.10.2011-28.10.2011)

ОГЛАВЛЕНИЕСергей Голубицкий: Голубятня: Хронотоп детстваВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Колхоз имени Тома СойераЕвгений Лебеденко, Mobi.ru: Микропроцессор Hobbit: на каком языке говорили полуросликиВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Intel в зеркале финансов Киви Берд: Кивино гнездо: Стены и мосты Олег Нечай: Обзор NAS Buffalo Link Station Pro Duo 2 ТВВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Без параллелейЕвгений Крестников: Валентин Макаров (РУССОФТ) о тендере на создание НППВаннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Выкидуха в боюДмитрий Шабанов: Аргумент ГоссеАлександр Амзин: На отвлечённую темуСергей Голубицкий: Голубятня: Будучи ТАМВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: До двенадцатого знакаДмитрий Вибе: Немного холодной воды у солнцаАндрей Федив: Обзор телефона Apple iPhone 4S.


Компьютерра PDA N174 (19.05.2012-25.05.2012)

ОГЛАВЛЕНИЕДмитрий Вибе: Ударим Венерой по МарсуВасилий Щепетнев: Василий Щепетнёв: После точкиСергей Голубицкий: Голубятня: От ашрама-дхармы к президенту-вампируДмитрий Шабанов: Объемное слышаниеОлег Нечай: PocketBook A 10": планшет, притворяющийся ридеромДмитрий Вибе: Так будет не всегда.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 28 (128)

ОглавлениеСтатьиОбратная сторона эпохи пост-ПК: 30-долларовый компьютер Raspberry Pi Автор: Андрей ПисьменныйТерралабКак производятся материнские платы Автор: Олег НечайКолумнистыКафедра Ваннаха: Европейский лидер Автор: Михаил ВаннахВасилий Щепетнёв: Честь пикейного жилета Автор: Василий ЩепетневДмитрий Шабанов: Судьба точек роста в системе декоративного образования Автор: Дмитрий ШабановДмитрий Вибе: Лунная астрономия Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Про одного битого зелёного слоника Автор: Сергей ГолубицкийГолубятня: 4 спичечных коробка Автор: Сергей Голубицкий.


Цифровой журнал «Компьютерра» 2012 № 08 (108)

ОглавлениеКолумнистыКафедра Ваннаха: Горячая цифровая война Автор: Михаил ВаннахДмитрий Шабанов: Парадокс ускорения эволюции Автор: Дмитрий ШабановКивино гнездо: Пароль для серой зоны Автор: Киви БердВасилий Щепетнёв: Предсказания и пророчества Автор: Василий ЩепетневДмитрий Вибе: Мы сверху Автор: Дмитрий ВибеГолубятня-ОнлайнГолубятня: Идеальный мобильный звук. Часть вторая Автор: Сергей Голубицкий.