Доказательство невозможного - [10]
-- Так как в данной игре, внешне не определить кто перед вами НИП или живой игрок, то те кто подобно вам, решают ощутить эффект полного присутствия, могут воспользоваться данной опцией. Эта опция позволяет вам стать одним из жителей выбранного вами мира, вам будет подготовлено несколько легенд, вы сможете выбрать любую из них.
-- Любопытно. Пожалуй это мне подходит. Только вопрос, как я смогу выдавать себя за местного, если буду расти в уровнях?
-- Нет противоречия, местное население так же может прокачиваться, только делает это много медленнее.
-- А еще скажите, что они, как и игроки бессмертны. - Скептически выгнул бровь.
-- Нет, в большинстве случаев гибель для НИПа означает его стирание, то есть уничтожение. Но есть исключения: различная магия, ритуалы и артефакты, владение которыми могут дать НИПу схожее с тем, что есть у игроков -- бессмертие, правда ограниченное число раз.
Представив себе воскресшего выскоуровневого и мстительного НПСа, которого убили игроки и ужаснулся. В этой игре видимо надо быть очень острожным. Сразу решил, что кем я в этой игре точно не буду, так это наемным убийцей. Потому как перспектива получить ситуацию с возможно бессмертной жертвой, меня ни капли не вдохновила.
-- Хорошо. Я могу выбрать начальную локацию?
-- Да. На ваш выбор в мире Зерм доступно две тысячи триста тридцать возможных точек начального появления.
-- Так много? - Непроизвольно вырвалось у меня, слишком велико данное число стартовых локаций.
-- Данная игровая вселенная рассчитана на поддержание трех миллиардов пользователей. - Мысленно присвистнув, я поразился размаху и планам Алана Врана, тем планам, которые теперь, наверное, никогда не будут реализованы.
-- Можете подобрать мне локацию и легенды, удовлетворяющие определенным условиям?
-- Да, такое возможно.
-- Мне нужна локация, где нет игроков или их очень мало. Удаленная от крупных городов или иных центров цивилизации. - Немного подумав, добавил. - Не желательно наличие рядом низкоуровневых агрессивных мобов или НПС.
-- Такое возможно. Таких локаций найдено сорок пять. Желаете изучить предлагаемые легенды, что бы выбрать для себя персонажа.
-- Желаю.
Тут же у меня в руках, материализовался планшет с игровыми легендами. Полистав его минут двадцать, остановил свой выбор на отставном военном. Бывший сержант пятого пограничного легиона Стефан Грог, родился в небольшой деревушке, на окраине империи Валтакар. Тридцать лет от роду из них двенадцать посвятил службе. Был убит в стычке со степняками, но за предыдущие заслуги у него был одноразовый артефакт возрождения. Погибнув, он растерял все свои уровни и вновь стал первоуровневым. Был разжалован и аннулировал свой контракт. На данный момент возвращался на свою родину, в деревню Шумилки. Но так как Валкар сейчас был охвачен гражданской войной, его деревню сожгли и сейчас он просто бродяга. Свой выбор на данной легенде, я остановил по трем причинам. Первая, эта история объясняла моё умение владеть оружием. Вторая, у этого Стефана Грога, с собой были деньги. Один золотой и тридцать серебреных, так сказать, полученные по увольнению. Не знаю, много это или мало, но в остальных легендах, ни у одного предложенного персонажа больше десяти медных в кармане не было. А деньги, деньги важны всегда, особенно в начале игры. Третье, его внешность немного походила на мою. То же сложение, только лицо более жесткое, с острыми чертами и глаза не карие, а темно синие, только прическа подкачала "под горшок".
-- Я выбрал - Стефан Грог.
-- Принято. Тогда вам доступна только одна начальная локация -- деревня Озерная.
-- Если она укладывается в заданные мной рамки, то пусть будет Озерная.
-- Укладывается. - Как-то по человечески серьезно кивнул НИП интерфейса.
-- Тогда я готов к началу игры.
-- Все же рекомендовал бы вам не спешить.
-- Причина?
-- Игровая модель "Тьюринга" сильно отличается от привычной вам, это из-за того, что данной игрой управляет ВИ.
-- В чем отличие?
-- В этой игре нет привычной вам системы квестов и заданий.
-- Поясните. - Я только встал с кресла, но услышав такое, тут же упал в него обратно.
-- Тут нет НПС в привычном вам понимании, тут есть местные жители. Конечно вы можете брать задания, заключать контракты и прочее. Но ни один НПС в игре не обязан вам их давать. Так же НПС, даже если он даст вам какое-то поручение, может одарить вас за его выполнение только вещественно или чему-то обучив.
-- Правильно ли я понял, что экспы за задания не дадут?
-- В этом и отличие данной игры от остальных. Вычислительных мощностей ВИ вполне достаточно, что бы отслеживать действия всех игроков и начислять им тот опыт, который по мнению ВИ заслуживает то или иное действие игрока. - Я чуть не поперхнулся, ничего себе "Большой брат" во всей красе! - То есть опыт начисляет только ВИ и никто иной. Система, по которой происходит начисление, это закрытая игровая информация и она не доводится до игроков.
-- Знаете, я не удивлен, что в вашей игре осталось так мало подписчиков! Живой мир создали, ну и... Что дальше? Кто в такое играть то будет?!
"Хуже ведьма ученая, чем прирожденная" - звучит первая заповедь учебника ведьм. Вот и я так думаю. Подумаешь из академии ведьм выперли и не доучилась, главное, что прирожденная, не так ли? "Кровь водою не испортишь", как любит выражаться мой не совсем человеческий друг. Ведьма имеется (аж две штуки), врагов и проблем для остроты ощущений найдём, если надо избавимся, а значит можно начинать .
Эта история началась под новый год на окраине небольшого южного городка, верить в неё или нет - дело ваше.
В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.
Кто был первым поэтом в истории человечества? В чём тайна улыбки Джоконды? Кто изображён в центре Сикстинской капеллы? Что означают слова «Коня! Коня! Всё царство за коня!»? Как Андрей Рублёв подписал «Троицу»? Что поёт «Лютнист» Караваджо?Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте в книге Александра Шапиро «Загадки старых мастеров».
На месте Саши Хомутова хочет оказаться каждый: красивая девушка, любимая работа, шикарная квартира, верные друзья. Но знакомство с барменшей круто изменило его взгляды. Веселая аспирантка художественного университета, раскрашивает рутину жизнь и показывая вещи под другим углом. Крепкая дружба постепенно перерастает в нечто большее. Что же это счастливый билет или тернистый путь?
Принцесса Лиира сделала только первый шаг к своей цели. Но уже приобрела и друзей, и любовь, и покровительство богов. И врагов, которые пожелали всё это отобрать при помощи проклятия забвения. Это можно изменить. Но путь болезненен и труден. Но дорога короче, если идти друг другу навстречу.