Добрый волшебник - [3]

Шрифт
Интервал

Сила магии:49

Устойчивость к откату: 50

Ментальная выносливость: 69


-Я закончил, дракон!

– Теперь тебе предстоит выбрать те знания, которые пребудут с тобой с самого начала. Предупреждаю, не все они раскроются сразу. Потом ты сможешь их дополнять и улучшать. Но в первое время – это будет единственное, что тебе доступно, потому ты должен отнестись к заполнению своей Книги Знаний с мудростью.

Всем классам изначально дается 11 пунктов умений на выбор. Но некромант, как командир туповатых духов и агрессивных зомби имеет свои особенности. Не говоря уже о демонах что остальных разумных рассматривают лишь в качестве пищи. В итоге мне всё это дало максимально развитую нетерпимость, что добавляет два пункта.

Но у меня оказалась уже прописана Магия Хаоса, по видимому как наследство расы демон и Магия Тьмы (Черная Магия)наверное как синергия демона с некромантом забравшая ещё один пункт. Итого у меня снова 11 пунктов. Но прежде чем их тратить мне нужен артефакт от того удастся ли его получить и будут зависеть дальнейшие действия.

«Кольцо грешников» дающий 100% иммунитета от атакующих заклинаний и умений святой магии. Не от одной другой магии такой защиты в игре не существовало. Да и это кольцо встречалось лишь на начальных этапах игры а потом было убрано из доступа. Но лазейка осталась. Вроде бы.. Для этого нужно быть владельцем платинового акка. Чек. Купить заклинание «Огненный дождь» Чек. К тому же я его всё равно собирался брать. Перебрать по очереди все книги магии, потом в обратном порядке, ещё пара секретных манипуляций произведенных так что бы дракон не подсматривал, и с замирающим сердцем открыть вкладку «артефакты» в драконьем магазине.

Вот оно колечко. Да! И это не баг а фича!


Зеленое, по виду из малахита сделано. Красивое.

Кольцо «эпическое» но так как у меня платиновый аккаунт можно купить еще один эпик или масштабируемый артефакт. Ну или умение. Я немного поколебался велико было искушение взять «восстановление маны» но оно мне всё равно попадется в игре. А вот артефакт чей уровень растет вместе с владельцем мне очень даже пригодится. И не надо думать что такие арты «для ленивых жоп», и в игре на любом уровне можно достать что-то получше. Так как они как правило соответствуют всего – лишь «зеленому» необычному шмоту, что лишь чуть лучше белого который вообще не дает никаких бонусов кроме брони. Зеленый же бонусы дает… для одного параметра. Но на высоких уровнях покупка даже такого отстойного предмета гардероба выливается в круглую сумму. На сотом уровне одна любая «зеленая» шмотка стоит как полугодовая зарплата среднего рабочего, естественно в реале.

В основном все хватают части от сетов в надежде в игре добрать недостающее в крайнем случае купить потом на аукционе.

Я же взял отдельный предмет. Платок. Так как всё же современные игры уже далеко отошли от своих предшественников то подобный предмет можно носить по-разному. На голове он считается «головным убором» на талии «поясом» на шее «шейным платком/ожерельем». В этом его несомненный плюс в отличие от тех же штанов которые если натянуть на голову никаких бонусов от этого уже не получишь.

Так что если в дальнейшем найду что-то получше не придется избавляться от полезной вещи.

Да и платок был хорош и соответствовал скорее редкому чем необычному артефакту. Правда и стоил в пять раз дороже. В обычных условиях я бы его брать не стал конечно. Но другой возможности заполучить нечто подобное в начале игры не было. Да и не только в начале. Масштабирующиеся артефакты на дороге не валяются.

«Платок ведьмы» Увеличение защиты от магии разума на 10% +1 за каждые 10 уровней, ловкость +5 % сила +5% выносливость+5%. Самовосстанавливающийся. Нельзя украсть и потерять. Продать или подарить можно начиная с уровня 100.

Процентное увеличение гораздо лучше чем на конкретное число, пусть сейчас и бесполезно так как отображаются лишь целые числа а увеличение на 5% от 5 это всего – лишь 0,25, да и магией разума слабые НПС не владеют а сильным в начальной локации взяться неоткуда. Но потом это окупится.

Теперь первым делом Магия света(святая магия) забравшая два пункта.

Архимаг -1

Необходима для общего усиления магии и получения в будущем «восстановления маны».

Ментальная подготовка-1

Откроет мне потом возможность взять «вихрь маны».

Творец -1

Брал ещё с упором на то какие книжки практически невозможно получить в игре а только взять в начале. Те же «Архимаг» и «Творец»можно достать только тут на аукционе они никогда не появятся. Как я и говорил я « стаер», потом понадобятся.

Магия смерти-1

Бюрократ+1

Негативная книга добавившая мне один пункт. К сожалению больше отрицательных книг брать нельзя. Нет брать то можно их сколько угодно хоть все но вот положительные взять взамен уже не выйдет.

Артефактор-1

Эта игра командная но я не собираюсь на первом этапе развивать войска так что всё что усилит моего персонажа индивидуально, всё пригодится.

Магия материи-2

Из-за Магии Хаоса, что б её.

И еще раз Магия материи-3

А то от неё никакого толку, из-за ослабляющего эффекта опять же Магии Хаоса.

Вот и всё а я ещё хотел взять:


Еще от автора Андрей Владимирович Макаров
А поутру она очнулась

Выживание в мире зомбиапокалипсиса.


Туда-сюда

Продолжение книжки: "А поутру она очнулась". Вторая часть. Каково это? Попаданцу - в женское тело, снова обрести мужское? Ведь он уже привык к своему положению, и приспособился к нему. Как ему снова перестроить своё самосознание - к изменившимся вновь обстоятельствам? Перечитал ещё раз аннотацию и понял: это какая-то муть философско психологического толка получается что ли?! Так вот, в книге ничего этого нет! А есть зомбирубилово, выживание и много секса с разными людьми и не всегда даже людьми.


Попали

Хороших знаю хуже я У них должно быть крылья С плохими даже дружен я Они хотят оружия Оружия оружия насилья… Двое друзей попали в мир меча и магии. Не совсем классический… Но их тоже, вряд ли можно назвать героями, которые пришли спасать этот мир, от неведомого но ужасного зла. Но это ещё не значит, что они с этим злом смогут мирно ужиться и вообще сумеют "найти общий язык"… Содержит нецензурную брань.


Рекомендуем почитать
Артурия

Наконец я решился осуществить свою задумку годичной давности. Представляю вам известную легенду, в не совсем обычной интерпретации.Смутные времена.Страну терзают раздоры. Государство без короля.Суровое лихолетье породило легенду…О колдуне, Мерлине, о приходе короля…О мече силы…


Пауки багрового мага

Маша зил-Инель живущая в трущобах Приюта, едва может прокормить больную мать и двух маленьких дочек. Однажды ночью, возвращаясь домой она оказывается невольным свидетелем смерти вора Бенна, осмелившегося ограбить самого багрового мала…


Клинки севера

Прекрасна столица Скадара Катарина-Дей. Разливается над крышами персиковый аромат, перестукивают по белому камню подковы тонконогих жеребцов, ворожат в цитадели ученые-маги. Однако за видимым благополучием скрывается назревающая война и государственный переворот. Что делать братьям-аватарам, попавшим в самую круговерть? Домовому, оставшемуся без хозяина? Девушке-оборотню, которая не может бросить друга в беде? И всем, чьи нити попали в руки самой Судьбе? Выход один – объединяться!


Дьявол и Венера Милосская

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Planescape: Torment: "Пытка Вечностью"

Неофициальная новеллизация, базирующаяся на диалогах из игры.


Фантастес. Волшебная повесть для мужчин и женщин

Другие названия: Phantastes.Перевод на русский: О. Лукманова.Первый роман замечательного шотландского писателя, поэта Джорджа Макдональда, написанный в стиле мифопоэтики и рассказывающий о путешествии и приключениях молодого юноши в Волшебной стране.