Добрый волшебник - [11]
При случае создам себе вампиров.
Шея у вампирши кстати заросла. Просто гладкая поверхность по уровню плеч. Непонятно как она должна была питаться. Ну да уже не важно. Спрятав шприцы в сумку я поднялся.
Больше набирать крови смысла не было. Второй шприц вообще для подстраховки если с вновьсозданным вампиром что-то случиться.
А так надо создавать одного а тот уже сам наклепает себе «птенцов».
Попытка создать второго вампира когда первый не состоит с ним ни в какой иерархической связи, сродни попытке к цирковому льву подсадить на тумбу еще одного. Это ненависть с первого взгляда. Крики должен остаться только один и прочая ерунда. Это мне они обязаны повиноваться а вот друг другу только в рамках связи создатель – обращенный. Где связь подобна рабской и не допускает неповиновения старшим.
В отличие от отношений вампиров одного поколения друг к другу, где интриги могут плестись годами в стремлении остаться единственным вампиром из поколения. Забывая порой что все они всё равно остаются рабами.
Ладно надоело мне здесь и так задержался, закинул в сумку кольцо, не до него пока, позже буду разглядывать что же мне досталось. Туда же отправились факела со стен. После чего бодро потопал на выход.
Прищурившись на полуденное солнышко с наслаждением втянул в себя теплый летний ветерок принесший запах луговых трав. Дождик закончился это хорошо. После чего с наслаждением потянулся, убрал сумку в интерфейс и пошел искать ближайший водоем.
Наручи просто выбросил. Так как в сумку они не лезли а таскать их в руках, не настолько это великая ценность, что бы так заморачиваться. Это купленный у дракона «белый» меч спокойно уместился а вот найденные в игре предметы без бонусов, ждал облом-с. В сумку лезли только артефакты. На аукцион тоже смысла выставлять не было так как за это требовалось платить. А если итоговая сумма выручки будет невелика то я рискую остаться ещё и должен.
Кстати еда тоже в сумку помещалась лишь та что купил при создании персонажа. В дальнейшем можно будет положить лишь ингредиенты. Так что надо будет расходовать готовые блюда поаккуратнее пока не обзаведусь личным поваром.
Отошел всего метров десять от пещеры, когда земля ощутимо дрогнула, как я и думал там всё обрушилось.
Отойдя ещё метров на сто установил точку привязки прямо возле дороги.
Полчаса неспешной ходьбы по тропинке, стараясь не на что не наступить и я вышел к берегу ручья.
Потрогал его ногой, теплый. Глубины в нем было по колено и сквозь прозрачную воду было видно песчаное дно и резвившуюся рыбную мелочь. Яркие оттенки чешуи не характерные для речной рыбы говорили либо о хорошем качестве травы употребляемой разработчиками. Либо о том, что нахожусь я где-то в южных широтах континента.
Искупавшись, разлегся обсыхать на солнышке, предварительно постелив на землю одну из мантий.
Ну что ж думаю сейчас самое время посмотреть что же за колечко я сотворил.
Уникальное по рангу, синего цвета колечко с абстрактным рисунком меча. Надел его, посмотрел как сидит на пальце после чего залез в характеристики.
Кольцо добавляло +1 ранг к владению мечом. Причем любым мечом.
Неплохо, но для меня сейчас бесполезно.
Прибавь к бесконечности любое число и всё равно в результате получишь бесконечность. В данном случае бесконечность моего невежества как мечника.
Я меч то взял вначале только из-за красивого оформления этой бесполезной железки. И потому что ничего лучше не предлагали.
Что бы получить преимущество от этого кольца сначала необходимо заиметь хотя бы начальный ранг в этой профессии. И да убивать людей (и прочих разумных) это тоже профессия.
Как там сказал один мужик в старом фильме: «Есть такая профессия – людей убивать». Леон кажется его звали.
А вообще в игре существует куча профессий но лишь несколько из них можно открыть и прокачивать в дальнейшем совершая некие однообразные действия.
В первую очередь это три добывающие профессии. Горняк он же рудокоп интересен тем что на высоком уровне навыка кроме добычи камня и руды а также выплавки металла, позволяет находить с небольшим шансом успеха драгоценные камни, разрушая соответственно руду. И две другие: «Собирание трав» и «Снятие шкур».
Все их можно объединить в навык «Собиратель». Но для этого нужно быть во всех трех «Мастером». Что довольно сложно так как следующая профессия качается на 50% сложнее предыдущей, третья уже на 75%, а четвертая и последующие ( если все еще есть желание их учить) на 100%.
Качаются они просто: собирай, добывай, снимай шкуры… но помни, что потроша зайчиков, рубя кайлом железную руду и срывая ромашки – мастером не станешь! Для прокачки высоких уровней навыка – нужны дорогие и редкие ресурсы.
Также существуют в этой игре и производственные профессии и тут все уже поинтереснее. Во-первых: им тебя уже кто-то должен обучить, сами они не откроются. Строитель, инженер, кузнец и артефактор. У первых трех учителя часто встречаемые, а книгу «Артефактор» я уже купил заранее. Их тоже можно объединить и для этого достаточно во всех четырех быть «Учеником». Ну или «Мастером», у него эта возможность так же сохраняется.
Всего существует следующая градация: новичок, ученик, старший ученик, подмастерье, мастер, великий мастер. И если подмастерье можно получить простым крафтом то для звания мастера нужно создать эпическую вещь. И тут объединение профессий просто незаменимо. Так как гораздо легче создать один предмет, а не четыре. Так как рецепт никто за «просто так» не предоставит, их вообще практически невозможно достать. Только эксперименты. Всё методом проб и ошибок. Не говоря уже о том что Мастер – строитель должен построить минимум город, который мало того что должен быть привлекательным для неписей так еще пережить пять штурмов. В общем, дорого трудно и долго.
Продолжение книжки: "А поутру она очнулась". Вторая часть. Каково это? Попаданцу - в женское тело, снова обрести мужское? Ведь он уже привык к своему положению, и приспособился к нему. Как ему снова перестроить своё самосознание - к изменившимся вновь обстоятельствам? Перечитал ещё раз аннотацию и понял: это какая-то муть философско психологического толка получается что ли?! Так вот, в книге ничего этого нет! А есть зомбирубилово, выживание и много секса с разными людьми и не всегда даже людьми.
Хороших знаю хуже я У них должно быть крылья С плохими даже дружен я Они хотят оружия Оружия оружия насилья… Двое друзей попали в мир меча и магии. Не совсем классический… Но их тоже, вряд ли можно назвать героями, которые пришли спасать этот мир, от неведомого но ужасного зла. Но это ещё не значит, что они с этим злом смогут мирно ужиться и вообще сумеют "найти общий язык"… Содержит нецензурную брань.
Закари Ин ничего не знает о Китае. В школе преподают только западную историю и мифологию, а мама-китаянка не любит говорить о своем прошлом. Самое время пройти экспресс-курс, потому что маму Зака похитили демоны, которые пытаются открыть портал в подземный мир, а дух Первого императора Китая вселился в его очки дополненной реальности и комментирует все происходящее. Теперь у Зака есть всего четырнадцать дней до наступления Месяца Призраков, чтобы на пару с одним из самых печально известных тиранов в истории добраться до Поднебесной, украсть могущественные артефакты, сразиться за мир смертных и спасти маму.
Отправляясь хоронить надежды на самую бесперспективную окраину империи, Гайрон четвертый сын из дома Рэм даже не подозревает какую долю ему, на самом деле, уготовила безжалостная судьба. А пока он решает проблемы, бесполезной на первый взгляд провинции, империя начинает трещать по швам. Иллюстрации в произведении подобраны автором.
Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…
Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.
Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.
Сын легендарного «чародея поневоле» Магнус — это, что называется, оригинальное слово в искусстве Высокой магии!Есть, знаете, масса чародеев, бродящих из мира в мир во исполнение своей высокой миссии... а вот как насчет волшебника, что бродяжничает В ПОИСКАХ этой самой миссии — а найти ее ну никак не может?..Есть, знаете, просто куча магов, готовых сей секунд пустить свое искусство в ход во имя благого дела... а вот как насчет волшебника, что во имя благого дела чародействовать КАК РАЗ НЕ НАМЕРЕН?..Это — блистательный сериал Кристофера Сташефа.Самая забавная смесь фэнтези и фантастики, невероятных приключений и искрометного, озорного юмора, какую только можно вообразить.Вы смеялись над славными деяниями «чародея поневоле»? Тогда не пропустите сногсшибательную сагу о странствиях ВОЛШЕБНИКА-БРОДЯГИ!