Дневник зота - [44]
И последние пользовались успехом у телезрителей, потому как ставку сделали на реализм и профессионализм участников. На западе за головы хватались, наблюдая за «невероятным нарушением прав человека», но у нас народ искренне болел за ребят, даже если процентов десять с полигона увозили на скорой. Отбоя от участников не было и каждый подписывал отказ от претензий.
Сейчас же там организовали и учебный центр ДР-технологий, куда на подготовку отправляли самых отличившихся и кандидатов в сержанты. А когда на государственном уровне приняли закон про кибер-спорт, кто-то из чинов решил устроить там и учебный лагерь для игроков. Раз уж в футбол не выходит, то хоть в этом победим «злобных буржуев».
Хотя вряд ли это патриотизм. Скорее попытка первыми присосаться к будущей кормушке. Если кибер-спорт выйдет на уровень того же футбола, то у команд появятся хозяева, спонсоры и свои полигоны, а сами талантливые игроки будут стоить миллионы долларов. Потому первая школа будет иметь преимущество перед остальными.
Какими правдами и неправдами туда всунули команду Шума, им не хотелось даже думать. А вот попасть хотелось и очень сильно. Ведь на полигоне созданы локации военного уровня. Это уже не тупые зомбаки и просто дико живучие контролеры. Это и ПвП с другими командами и очень продвинутые мобы. Хотя конечно всяких артефактов и модификаций там нет, но опыт реальных боевых действий может сильно помочь в игре, особенно с хорошими инструкторами.
Однако убедить в этом мать куда сложнее. Вытравить годы беспредела в армии и слухи про дедовщину, суицид солдат и расстрелы по неосторожности, что частенько мелькали в новостях не возможно в принципе.
Но, как правило, последнее время чудили только отпрыски всяких чиновников, которые считали, что им закон не писан, а устав для дебилов. После нескольких громких судовых процессов над такими «золотыми мальчиками» армию еще сильнее отделили от гражданской ответственности. Именно потому Егерь был прав на сто процентов, когда говорил Ворону, что его папаша, какие бы погоны не носил, может только целовать его пониже спины. Военная прокуратура и адвокатура одна из сильнейших в стране. И если начнут копать, то откопают даже Тутанхамона, где бы тот не прятался.
Пришлось подключать Варяга. Только после того как он поговорил с матерью и пообещал остаться с ребятами на все две недели, заодно присмотреть за Шумом, она, скрепя сердце, дала добро.
Это было как никогда кстати, потому как эпопея с манком еще не закончилась. Ожидаемые две недели работы артефакта прошли, но он все так же приманивал хищников, так что редкие смельчаки взахлеб делились ужасами новой локации. Где правда, где байки – никто понять не мог, но если выглянуть из убежища, то можно заметить как дворы из обычных руин превратились в затянутые паутиной зловещие залы тридцатиметровой высоты. А уж звуки голодных мобов пробирали до дрожи.
Шум сам пару раз выглянул с балкона и должен был признать, что атмосфера на улице жутковатая. Многие считали, что ребята случайно вскрыли какой-то баг, который разработчики не могут убрать и теперь делают вид, что так и задумано.
Судя по возне в сети, пострадали все игры, так как их сеттинг подразумевал общую синхронизацию. Без этого не получалось нормальной отрисовки дополнительной реальности, а компании разработчики и сотовые сети экономили программные мощности. Время от времени очередной смельчак сливался в ноль и лавинообразно в сети нарастал вой и призывы к расправе, хоть над кем-нибудь.
Потому ребята в четыре часа утра без объявления войны и с душевным облегчением погрузились в маршрутку. Ехать предстояло далеко. Целых восемьсот километров, к тому же с ними поехали и «Тертые калачи» во главе с Тором. Но это и не удивительно. Ему сам бог велел попасть на такие учения. Бог Войны – Варяг.
Пока ехали, перезнакомились с командой Тора. Тот выбирал людей тщательно и долго потому только двое из них учились в их школе. Остальные были с других районов, а Клык так вообще из прилегающего к городу поселка. Разница в три года и различные интересы кроме игры не способствовала тесному общению даже между братьями.
Но теперь ситуация изменилась. По словам Варяга, они будут они приписаны в один взвод и там таких будет полноценная рота, а может и две наберут, потому хочешь не хочешь, а знакомиться пришлось.
У группы Шума пока не имелось специализаций, потому как для их получения требовались высокие показатели как основных характеристик и развитых игровых навыков, так и общих реальных знаний.Ребята пока такое потянуть не могли, да и плотно одной группой играть начали с похода на карьер. До этого больше бегали парами или соло. Хотя между собойвсе же разделили специальности. Но у Тора все куда серьезней. Клык с Бурей, например, были пулеметным расчетом, хотя пока оба таскали РПК. Камень и Цой, которого так прозвали за внешнюю схожесть с легендарным певцом, работали снайперами. Тор возглавлял штурмовиков. Сыча и Робика. Леший оказался фельдшером.
Выбивался из всего этого братства боевиков только Мажор. Полноватый, добродушный парень, который единственный не подшучивал над ребятами и особо не скрывал свою историю. Он был донатом группы и полной противоположностью Ворона. Его отец – серьезный бизнесмен в сфере добычи и разработки недр частенько пропадал в командировках, так что воспитание легло на плечи матери. Ей в золотой клетке не оставалось ничего другого кроме как «заниматься сыночком», в итоге он и вырос откормленным и инфантильным.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Фантастический роман в нескольких книгах о приключениях майора полиции Андрея Климова, который по воле судьбы избегает смерти от рук кошмарного создания, преследовавшего его с самого детства, и попадает в ряды специального межгалактического подразделения, призванного предотвращать последствия вмешательства представителей иных миров не только в жизнь землян, но и других цивилизаций. Черный юмор и неожиданные повороты сюжета помогут отвлечься от насущных проблем и приятно провести время.
Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...
Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.
Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…
Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.
Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.