Дневник зота - [41]

Шрифт
Интервал

Но были и другие варианты. Например, бросить его в старый люк коллектора посреди жилого района. Если даже вокруг не будет кровососов, система начнет их генерировать. Манок как любой артефакт действует две недели, так что все это время в этой местности станет очень опасно для любого игрока. Даже если это дотер, ему система противопоставит подобного врага – аналог вампиру. А голодные кровососы начнут преследовать игроков, даже если они будут ходить с выключенными модулями. Так что, если они это сделают на третьем районе, однозначно многие запорют персов в ближайший же день.

Они пробрались к Шуму домой и стали ждать Цыгана. Ответ, как и ожидалось, был насмешливым и отрицательным.

- Ну что же приступим. – выдохнул Шум и достал светящийся камешек в виде капли. – Теперь бы не напортачить.

- Да уж. – тоже придушенным шепотом выдавил Князь. – За слова отвечать придется.

Они все затаили дыхание, когда Шум закинул артефакт в бокс для ношения и влил туда фиал с кровью.

- Рокот не спи! – толкнул Князь товарища.

- Лейкоцит. Эритроцит. Хлоропласт… – Рокот читал вопросы и тут же выдавал ответы.

После смерти отца он решил стать врачом и изобрести лекарство от рака, чтобы больше никто не умирал у него на глазах, потому биологию действительно знал и даже читал различную дополнительную литературу на это тему.

- Получилось! – ребята выдохнули, забыв, что вообще нужно было дышать. – Получилось!

- Ой, что сейчас начнется! – Князь любитель всяких авантюр, едва не прыгал от радости вокруг контейнера с артефактом.

Тот окрасился в багровые цвета и освещал собой комнату, придавая танцу парня особо кровожадный эффект.

- Да уж этого нам не забудут! – Хмыкнул Антон.

Но не они это начали. Клякса сам сказал, мол, извините, ребята, это просто работа. Ну, а это просто защита!

21 октября - 1 ноября

Когда Князь сказал: «ой, что сейчас начнется!» – он даже не подозревал, насколько был прав. Началось такое, чего никто не ожидал. Шум поздно ночью пробрался тайком на третий район. Там как раз имелся очень грязный и закрытый коллектор, куда никто в здравом уме не сунется. Даже зная, что манок там. Подготовленный артефакт активировался добавлением обычного регенератора из аптечки. Дальше все просто – бросить в люк и бежать.

Однако все пошло наперекосяк, хотя поняли это ребята слишком поздно. Оказалось, что манок они создавали по обычному рецепту, но так как слеза ангела была редким артом, то и многие свойства ее не изучены. Рецепт писался для перворангового артефакта, а ребята зарядили сразу третий. Да еще и прилили его кровью матерого кровососа, поднятой с первого рейда на карьер.

Позднее, задним числом, они пересчитали шансы удачного крафта такого уровня. Выходило менее десяти процентов вероятности создания манка. Однако то ли удача им благоволила, то ли Рокот оказался очень толковым биологом, но это сработало.

Однако если обычный манок действовал в радиусе двухсот метров, то этот охватывал по полтора километра во все стороны. А их жилмассив, с очень плотной застройкой из десятиэтажных змеек по семь-пятнадцать подъездов в доме, вмещал в себя около ста тысяч человек населения на площади три на три километра. И третий квартал как раз находился ближе к центру этого массива. Правда вдоль основной дороги, что шла по ножке Г-образной застройки, тек канал с парковой зоной и лесополосой, так что десятому и одиннадцатому районам досталось чуть меньше.

Как итог в первый же день начался апокалипсис и сразу же пятьсот семьдесят человек слили персов в ноль. На форумах начался дикий вой. Артефакт призывал матерых кровососов, так что вся зона получила статус второго ранга, в народе просто "универ".

Попытки бойцов подходящего уровня взять ситуацию под контроль закончились полным провалом и гибелью всех защитников, соответственно с потерей шмота. Второй день и еще четыреста десять игроков в минус. А вой на форумах все нарастал.

Ранее таких орд никто не встречал, так что и предсказать все последствия никто не брался. Учились на ошибках и трупах персов. Оказалось, что в биоценозе мутантов тоже есть свои правила и если мобы не едят сталкеров или других игроков, то они начинают есть друг друга.

Команда Шума, ожидая мести, не рисковала выходить на улицу даже с выключенными модулями. Более того, они даже сменили телефоны, которые синхронизированы с игровым аккаунтом, чтобы система их не видела. От греха подальше.

Оценив происходящее, многие игроки тоже поступили так же. Вот тут уже вмешались взрослые. Однако при всех своих преимуществах перед школотой, вроде силы, реакции и жизненного опыта, как раз игрового опыта им и не хватало. Слишком много времени и сил занимают семья и работа, так что и они потерпели сокрушительное поражение.

Потому как оценив этот «флеш-моб», на запах крови подтянулись парочка химер, десяток контролеров и даже ходили слухи про теневиков и туманного медведя. Третий день и еще двести шестьдесят игроков пошли на рерол.

Четвертый день прошел уже тише. Большая часть игроков, так же скинула модули и стала разбираться. Разработчики на жалобы отвечали просто – игровой момент. Все в рамках баланса. Нет, это не ивент без предупреждения, а выходка игроков. Оставив в покое разрабов, народ стал искать виноватых. И на пятый день нашли. Клякса, что потерял большую часть команды, сделал правильные выводы и тут же прибежал «бить морду». Но тут уже впрягся Тор со своими бойцами. Князь его предупредил заранее, потому «Тертые калачи» почти не пострадали.


Еще от автора Арт Богданов
S-T-I-K-S. Сердца трех.

Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".


Цепные псы

За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».


Рыцари архипелага

«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.


Последний храм. Тёмными тропами

 Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!


Наследник

Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?


Пионеры Лиадиды

Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.


Рекомендуем почитать
Серый кукловод. Часть 1

Запись от 28 Мая 2023 года. Улицы почти опустели, народные волнения и протесты остались в прошлом, человечество больше не живёт, а существует в мире виртуальных иллюзий. Они не хотят думать, даже поднять взгляд не желают, движимые лишь жаждой звериных потребностей, разум их уже трудно назвать человеческим. Однако, пытаясь освободить мир от иллюзий, я понял, что угроза превращения человечества в стадо, лишь самая незначительная из катастроф, которые готовит нам дивный новый мир...


Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.