Дикий - [8]
Вот так и потянулась моя учеба, с параллельной очисткой организма.
На пятый день заметил, что народу на корабле резко убавилось, как потом выяснилось, заходили на станцию скинуть трофеи. Меня естественно ни кто с корабля не выпускал, по контракту первые полгода я не имел права покидать его пределы. На станции простояли 10 дней. Изредка пересекался с Золом в спортзале или в столовой, но сильно его слушать, как он зависал в борделе, времени у меня не было.
Обучение, как я и прикидывал, продлилось 21 день, можно сказать 3 недели, но нет. У них тут не было такого понятия, были декады по 10 дней. Девять рабочих, десятый выходной. И то где ни будь на станции или на планете.
На кораблях были только вахты.
И вообще я смотрю, цифру 10 они уважают, хорошо хоть не до абсолюта.
Месяцев в году было привычно двенадцать, дней 365. В каждом месяце было по 30 дней, а пять дней в году были праздничными, в начале каждого года, и в месячный счет не входили. Назывались просто: ПРАЗДНИЧНЫЕ ДНИ.
На следующий день я заступил на вахту. Под присмотром старшего техника проводил обслуживание штурмовика. Тестировал блоки, делал смазку трущимся поверхностям, менял жидкости, короче самое полное Т/О.
Старшего техника звали Дар Вей, и выглядел он колоритно. Такой можно сказать человек квадрат. Что в ширину, что в вышину, метр шестьдесят на метр шестьдесят.
Раз у них тут Аграфы смахивают на сказочных эльфов, то по аналогии можно предположить, что это гном. Такое погоняло я ему и прилепил.
У гнома бороды не было, поэтому он выбивался из образа, но я ему мысленно дорисовал, вместе с кайлом. Не отличишь.
Конечно все объяснялось довольно банально, просто он был уроженцем с планеты с повышенной гравитацией. А бороду в содружестве мог носить только какой-нибудь оригинал, но таких были единицы. В медкапсуле могли удалить волосы навсегда, с любого участка тела. Поэтому бриться было не надо. Могли конечно и нарастить, но шерстяными ходили только сплоты.
Сплоты имели кошачьи гены, выглядели как аборигены из фильма 'Аватар', только вместо ног у них были задние лапы, а тело было покрыто короткой шерстью, но совсем не синего цвета. Расцветка была самая разная, как и у земных кошачьих, правда, они красили шерсть в клановые цвета.
Так вот, этот гном заставил меня облазить весь штурмовик, залезть в каждую щель, и протереть собой все углы. Все за мной перепроверял, постоянно корчил не довольную рожу, бухтел что я еле шевелюсь.
Получалось, что хоть я и знал, как все что делать, из изученных баз, но сноровка сама по себе не появиться. Нужно было нарабатывать практику.
Ну с таким наставником, чувствую она у меня быстро появиться.
Штурмовик по форме напоминал слегка сплюснутое яйцо, в длину 40 метров, 25 в ширину, и 15 в высоту. Имел две автоматических пушки среднего калибра (100мм), зенитную малокалиберную автоматическую пушку (50мм), дополнительно оснащался ракетами, и противоракетами, мог взять на подвеску пару торпед, и был оснащен довольно приличным силовым щитом. Техника вызывала уважение.
Вы меня спросите, а где же лазеры, плазменные орудия, рельсотроны.
Я отвечу, дело в том, что лазер уже давно не использовали как боевое оружие на кораблях. С появлением силовых щитов, специалисты нашли довольно эффективный способ борьбы с ним. В область силового кокона распылялись светоотражающие частицы, которые рассеивали лазерный луч.
Для всего остального, требовалась очень мощная силовая установка, которую в этот объем не впихнешь. Энерговооружением оснащались корабли начиная с фрегата.
А на малых кораблях обходились старым добрым огнестрелом, только конструктивно доведенного до совершенства, и в снарядах использовались совсем другие инициирующие вещества, превосходившие земные аналоги на порядок. Был только один минус, быстро заканчивающийся боекомплект (скорострельность была жуткой), но для штурмовиков и истребителей, это было не критично, всегда можно было пополниться на носителе.
В конце вахты, а были они по 12 часов, гном меня обрадовал, что завтра мы будем обслуживать истребитель, и отправил меня отдыхать. Ну кому отдыхать, а мне так надо учиться. Поэтому заскочил к себе помыться, потом в столовую, и поплелся в медотсек.
Теперь мне предстояло изучать пакет баз — 'техник средних кораблей', то же в третий ранг. Так как после очистки организма от металлов, у меня еще повысилось значение интеллекта на 17 единиц, а базы между собой перекликались, только вместо 'Дроидов' и 'Программирования' были базы 'Активная и пассивная броня' и 'Несущие конструкции', то времени на изучение должно уйти меньше.
Дело в том, что устройство агрегатов малых кораблей не сильно отличалось от аналогичных на средних, добавлялись только некоторые конструктивные особенности которые нельзя было реализовать на малых кораблях. К примеру — реактор среднего корабля был увеличенной в масштабе копией реактора для малых кораблей, только добавлялось несколько охлаждающих контуров.
В связи с моим заступлением на вахты, в медкапсуле я проводил по шесть часов в сутки.
Так и потянулись дни, вахта, медсекция, сон.
Гном, погоняв меня как сидорову козу первые дней десять, немного успокоился. Я начал втягиваться в график, и уже не было желания уронить чего-нибудь тяжелое ему на голову. Дядька конечно вредный, но иногда он подсказывал мне такие вещи, что ни в какой базе не было.
Последний четвертый роман цикла "Рок" и одновременно окончание "Хроник пяти планет". Меня зовут Георг Проквуст, во вселенной меня знают как Гора, что означает идущий к солнцу. Я родился на далёкой от Земли планете, пережил невероятные приключения, получил могущественные дары, вовсе не заслуживая ни того, ни другого, но однажды я выполнил своё предназначение, потеряв при этом жизнь. Я был безымянным духом, но меня нарекли именем и я стал духом блуждающим по космосу, затем хоравом, и наконец, человеком.
Вторая книга цикла «Рок». Цикл «Рок» относится к редкому сегодня жанру философской фантастики. В этом цикле присутствует не только захватывающий сюжет, но и глубокие размышления о судьбах человеческой цивилизации. Из межзвездной экспедиции возвращается капитан космического корабля. Как встретит его родная планета Ирия? Ведь на ней прошло пять тысяч лет, и многое могло измениться. Встреча прошлого и будущего не может не повлиять на весь дальнейший ход истории. Чтобы спасти мир от катастрофы, героям сначала придется задуматься над вечными вопросами, сделать свой нравственный выбор, а затем действовать…
Где-то… Когда-то… Нет, не так. Посреди бесплодной пустыни, под твердым темным небом стоит Город-минус-один. Он был всегда, и всегда будет. В нем темно и мрачно, но жителям нравится — они ему под стать. На окраине Города стоит бар «Сломанный сон». В нем собираются странные личности, смешиваются невозможные коктейли, обсуждаются небывалые дела. А потом эти дела — делаются. Не исключено, что именно поэтому мы с вами все еще живы.
Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Кто страшнее – старый друг или новый враг? Как определить, кто предаст первым? Вопросы… вопросы… А если вы сами предали женщину… Можете предугадать, на что она пойдет ради мести? И что вам сулит встреча со старым знакомым? Все ответы на все эти вопросы даст продолжение приключений Артема в мирах Содружества.Содержит нецензурную брань.
Книга писалась по мотивам игры EVE OnLine. Сети, базы знаний, попадание в Содружество. С уклоном в техническую часть. Двенадцатилетний мальчик с мамой попадает под пули бандитской разборки и оказывается в коме. Очнувшись через два года в военном госпитале, он узнает, что остался без матери, и уезжает жить к бабушке в деревню. Прожив там несколько лет, похоронив последнего для него близкого человека парень-инвалид, однажды, будучи на рыбалке, попадает в руки пришельцев-работорговцев…
Сознания двух наших современников в результате активации артефакта древней цивилизации переносятся в тела жителей другой вселенной. Героям предстоит освоиться и приспособиться к новому миру, где царят нейросети, космические корабли бороздят просторы холодной пустоты, а власть сосредоточена у корпоративных образований разного толка.
Умение выживать в любой ситуации – главная черта Эдуарда Гаврошева. Нелепая смерть на родной Земле подарила ему новую жизнь и новые возможности в другом мире. Планета-свалка и заброшенные города космической цивилизации, остатки выживших, и кажется, нет никаких шансов выбраться наверх маленькому жестянщику по имени Зак Он. Он хочет покорить просторы космоса, но сначала надо вырваться из закрытого мира.