Девочка и морф - [9]

Шрифт
Интервал

       -- Хочешь стать такой же, как я? - написал он и Аня вздрогнула.

       -- Нет, -- неуверенно сказала она, -- то есть я хотела бы вечную жизнь, стать сильнее и умнее, но не хочу становиться такой же, как ты.

       -- Боишься, что таких, как я может быть больше?

       -- Ну да, не каждый ведь из вас будет с людьми сотрудничать.

       -- Я таких ещё не встречал. Меня тебе опасаться незачем.

       -- Это здесь, а вот возьми большие города, Москву ту же. Там ведь куда больше морфов и вообще мертвяков, а значит и больше вероятность того, что появится такой как ты.

       -- А где этот город?

       -- Ты ещё не видел географические карты?

       -- Нет.

       -- Сейчас принесу, подожди здесь.


       Аня бегом понеслась в свою комнату, где висела большая карта мира, прикрепленная к стене кнопками. Отдирая от стены карту Аня сломала два ногтя, но не обратила на это никакого внимания - следить в такое время за внешностью у неё не было желания. Аккуратно сложив её она отнесла к морфу и снова развернула.


       -- Вот карта всего мира.

       -- А где мы находимся?

       -- Где-то вот здесь. На этой карте, наш город не отмечен.

       -- А Москва - вот здесь?

       -- Да.

       -- Насколько она далеко?

       -- Где-то полторы тысячи километров.

       -- Далеко, -- написал он.


       В этот момент в дверь вошел знакомый Ане высокий рыжий мужчина, имени которого она, правда, не знала. С удивлением взглянув на девушку и разложенную на полу карту он сказал:


       -- Выходим, Морф.

       -- Куда? - спросила Аня.

       -- Людей со склада освобождать.

       -- С того?

       -- С того, с того.

Морф.    24 июня,вторник. Вечер. 

    Люди вышли под самый вечер, чтобы не идти в темноте - им она как-то мешала, но атаковать собирались именно, когда полностью стемнеет. Не доходя километра два до цели они остановились, ожидая, когда солнце сядет, и тогда двинулись дальше. Мне сначала предложили проникнуть в склад и "по-отрывать бошки плохим людям", но я таких предложений не понял -одно дело взаимопомощь, другое - рисковать своей жизнью, поэтому отказался. Второй план мне понравился куда больше: люди создают много шума на главном входе, а я тем временем врываюсь с черного и начинаю "отрывать бошки плохим людям".


       Оставалось как-то открыть мощную металлическую дверь: я не был уверен, что смогу вырвать её сам. Решили подорвать. Было очень интересно работать вместе с живыми, ведь оружие обычно использовалось против меня, а теперь я и сам мог использовать некоторые виды вооружения. Гранаты, например, но тут их использовать было нельзя - могут пострадать те, которых они хотят спасти. Пробовал я брать в руки и другое оружие, но слишком большие пальцы пока не позволяли использовать его эффективно, и все же проблема вскоре могла решиться. Теперь я знал, что значит мое имя.


       Операция началась с гулкого взрыва с противоположной стороны здания, за которым последовали многочисленные очереди огнестрельного оружия. Началась затяжная перестрелка. Человек, оставшийся со мной, запустил что-то в дверь и её взрывом вырвало с корнями из стены. Не дожидаясь сигнала я бросился в проход. Никого, только убитый взрывом часовой, которому я сразу же снес голову, чтобы не превратился в мертвяка. Напролом я не лез, каждый поворот проходил осторожно, стараясь оставаться незамеченным. Чуть дальше по коридору моей пищей стали ещё трое "прикрывавших тылы", а затем пошли комнатки, в которые я заглядывал лишь на мгновение, чтобы удостовериться, что там никого. Порой обнаруживались живые безоружные люди, чаще всего женщины. Видя меня они кричали и забивались в угол, но мне до них дела не было, несмотря на то, что они столь притягательно пахли. Пищи здесь все равно будет предостаточно.


       Юркнув в очередной коридор, я пробил очередную тоненькую стену, и ворвавшись в комнату, налетел на целую группу вооруженных людей. Для меня они стали ничуть не меньшим сюрпризом, чем я для них, но живым присущи нерациональные поступки. Палили они куда угодно, но не в меня. Я сразу же набросился на них, стараясь держаться за телами уже убитых. Всего несколько секунд спустя на полу лежали двенадцать обезглавленных человек, большей частью погибшие от своих же пуль. А ведь могли со мной справиться, если бы не паниковали. Я тем временем пробивался через стены, по пути разрывая вооруженных людей, туда, где судя по звукам шла перестрелка. Тылы они прикрывали, только я в зал вылетел через собственный проход, поэтому застал людей врасплох, а дальше - все просто: довольно просторное помещение, усыпанное многочисленными ящиками идеально подходило для моей охоты. Все прошло довольно удачно, если не считать, что я получил больше десятка пуль, три из которых сильно ударили в голову. Внешний костяной слой проломился, но внутренний не подвел.


       Постреляв ещё несколько человек в коридорах, мои союзники вывели из здания около тридцати человек. Зная, как люди относятся к моему приему пищи, я ухватил несколько трупов, выскочил на улицу, перебежал дорогу и скрылся за деревьями, где, наконец, смог утолить свою жажду и насладиться вкусом свежего мяса. К моему возвращению уже начало светать и людей я на складе не обнаружил, хотя трупы валялись. Возвращаться на базу я не стал, а просто продолжил пожирать остальные тела: чем больше сейчас съем, тем меньше испортится. В отличие от людей, для меня не существовало такого понятия, как сытость. Чтобы обеспечить долгую сохранность пищи я перетаскал их в большую комнату, где было довольно холодно. Я уже замечал раньше, что тела в холоде хранятся дольше, хотя и мне там было несколько неуютно.


Рекомендуем почитать
Искра Вселенной

В секторе «y-234 z-973 x424» на границе галактики захватнические силы императора Сатана устроили ловушку двум хранителям священной реликвии – искры, способной создать или разрушить все что угодно в этой Вселенной. Император Сатан стремится захватить древний артефакт, чтобы с его помощью поработить всю Вселенную, но хранители искры прячут ее на первой попавшейся планете, имеющей местное название Земля. Они умирают, но уносят секрет захоронения искры с собой в могилу. Разведывательные корабли сил Императора вновь регистрируют импульс искры, носителем которой теперь оказывается обычный житель нашей планеты по имени Майкл Джон Луис.


Протокол свержения

Что может ожидать милую девушку, отправившуюся отдохнуть к берегу моря? Яркое солнце, мягкие волны и теплый песок? Как на счет тайн, интриг и опасностей? Как на счет путешествий в другие уголки Земли и даже за её пределы? Все это возможно. Достаточно лишь встретить нужного человека.


Изгнанные

Дальняя планета, на которой не было крупных военных конфликтов долгое время, погружается в войну. Причиной тому послужил отказ Карийской Федерации о прекращении разработки новейшего оружия, воспринятый соседом Союзом как наращивание неоправданной военной мощи. Лиса ван Реван и Алексей Кольт, контрабандистка и полковник армии Союза, противоположные стороны одной медали. Одной движет жажда наживы, другим - преданность своему народу. Но что будет, когда довоенная жизнь напомнит им о себе? Смогут ли они удержаться перед соблазном возвращения былого покоя, рискнут ли всем ради собственного счастья? Ведь на пути у них встанут все те беды, которые успел принести двадцать один год непрерывной войны.


Проклятия Градерона

Вторая книга серии «Стражи Рассвета» – продолжение необычной истории о трех братьях, живущих в мире, расположенном между небом и землей.В Этериоле происходит ряд загадочных происшествий. Проклятые сокровища, похищенные с запретных территорий, сулят страшные беды, отступники все чаще сталкиваются с воинами Рассвета и Заката, а в темном Градероне плетутся интриги, грозящие гибелью маленькому Демиану. Чтобы предотвратить трагедию, Балиан, Кристиан и Юан должны встретиться с коварным противником и противостоять древним проклятиям.


Лунапарк Короля Мертвых

Сразиться с адской гончей или некромантским пупсом, но только чтобы непременно победить? Теперь это возможно! А если промахнешься - страховочная капсула всегда перенесет тебя в безопасный мертвятник. В правила этой игры смерть не входит, и это гарантирует мощный суперкомпьютер, ведущий игру. Но иногда и компьютеры сходят с ума, и отказывает самая надежная страховка. Гертруда Кортасар - именно та, кто вложил боевую начинку в мозги биомеханических кукол. Ее отправляют на Луну расследовать причину бунта машин вместе с отрядом спейс-рейнджеров.


Коллектив Майнд

Человеческую фантазию теперь можно не только идентифицировать и замерить, но даже выгодно продать. Учрежденное ООН Агентство владеет технологией "Коллектив Майнд" — операционной системой, работающей на интеллектуально-творческих способностях, креативной энергии, выкачанной из людей. Супермощный процессор легко собирает из разрозненных идей готовые решения. Уже побеждены СПИД и рак, улучшается мировая экология, снижена преступность. Человечество совершило техническую революцию и впереди безоблачная жизнь.