Десять голосов правосудия - [29]
– Ты так думаешь, -голос Оракула снова пробивается сквозь силу глаза. Открыв его, Драгон видит звездное небо, цветы падают на лицо, как и тогда, он зовет её, но не слышит ответа. -Это сон, на этот раз ехидный голос пробуждает воспоминания о первой экспедиции за Иглы Стужи. Память разваливается на куски, и воин оказывается в саду предков. -Твой путь не был ошибкой, но твоя клятва претерпит изменения.
Тени летают, нашептывая ему, как поступить.
– Ты же не веришь в это, -Голос отца, тихий и спокойный.
– Что мне делать, я не понимаю. Помоги мне отец.
Драгон поднимает руку к лицу, почему-то он плачет.
– Иди вперед, ты должен преодолеть это испытание, духи стараются разделить вас, но твой разум все еще чист, где-то там глубоко. Мы в опасности, поэтому отправили тебя. Ты все еще чист, прости нас за то, что выпадет на твою долю.
Но я уверен, все будет хорошо.
Самурай окутан деревьями, как он мог заснуть посреди битвывьями, как он мог заснуть посреди битвы.
– Ты уверен, что это сон? -Оракул как будто сидит в его голове, -Обернись.
Драгон оглядывается и видит за собой гору.
– Я сплю?
До Дня Цветущих Деревьев он найдет свой путь.
Время… В разные периоды жизни оно течёт по-разному, и многие знают, как долго тянется ожидание, и насколько быстро пролетают минуты с любимой. Разум Пирата, ещё секунду назад охваченный пылом битвы, оказался в воронке времени.
Картинки, которые ему предстояло увидеть, навсегда перевернут его жизнь…
– Тамплиер, нужно откинуть эту глыбу -нам нужно отступать, без остальных нам не справится…
Тамплиер напрягся и перевернул каменную глыбу на наступающих безглазых существ, передвигающихся на четвереньках…
Пират огляделся, он лежал на спине одного из воинов-подручных Драгона. Драгон подбежал к нему, взял его за руку, -"Крепись, друг, Тёмный Жрец обязательно тебя вылечит. Ты обязательно выкарабкаешься…"
– Драгон, -вскричал Тамплиер, -уходим скорее, нам нужно ещё завалить вход.
Нельзя выпустить этих тварей наружу…
Воронка времени провернула ещё одну спираль и в разуме возникла следующая картинка…
– Да, ради этого, действительно стоило воевать,-вымолвил Ассасин, -сейчас я точно знаю, что наша битва была не напрасна…
– Если бы мудрейшие люди этих народов не были бы так глупы, то они бы давнымдавно объединились и сами…, -произнёс Оракул,-Что могут не поделить кузнец орк и земледелец эльф? Почему эльфийка, полюбившая человека не может дать ему часть своей силы, чтобы жить с ним? Только жаждущим власти были выгодны войны, народам нужны лишь их руки, чтобы растить хлеб, воспитывать детей…
Пират смотрел как будто со стороны -вот в город вошли десять воинов. Но как?
Он сам идёт среди них. Улицы наполнялись людьми, но нет -здесь были и эльфы, и орки, и люди. Вот -среди выходящих существ, Пират явственно увидел Друида, балахон с таким узором, обычной швее, просто не дано сшить. Все существа были вместе, среди них не было вражды и ненависти. Каждому народу было чем поделиться с другими, -знаниями, умениями, опытом.
Пират очутился на опушке леса, перед ним стоял Оракул.
– Ты помнишь меня?
– Я помню, Оракул. Ты хотел открыть мне мою судьбу, для этого я и хотел найти тебя…
– Твоя судьба -то, что ты видел. Тебе предстоит стать одним из воинов, что объединят все народы и установят единые законы для всех -бедных и богатых, молодых и старых, разных плёмён и народов. Мир должен измениться, а мы должны этому помочь… Наш путь лежит к этому пику, на границе Земель Эльфов Оракул показал за спину Пирата.
Пират огляделся и увидел за собой гору.
До Дня Цветущих Деревьев, мой Левиафан дважды домчит до этих земель,-гордо воскликнул Пират.
Тишина… В океане такая тишина бывает лишь перед бурей, но Искуситель прекрасно знал, что буквально в паре метров от корабля время идёт своим чередом, и все законы природы продолжают действовать…
Искуситель оглядывал, закатившего глаза, Оракула. Он отлично понимал, что именно происходит сейчас, но, не полюбоваться на это со стороны, раз уж выпала такая возможность, он не мог…
"А всё-таки здорово, что мы стали дружны с ним. Трудно представить себе, насколько выросла его сила. Вот уже несколько минут он держит такое пространство одной своей силой и при этом, ещё умудряется общаться на два разума…" Оракул не показал ему, что их ждёт, не вызвал к его разуму, не заманивал картинками увлекательных приключений, которые так манили Искусителя. Но это, скорее, было показателем уважения, и он ценил это. Искуситель и сам, был умелец покопаться в чужом разуме, но картинки, которые показывал он, несли лишь боль и страдания его жертвам. А уж оказаться захваченным чужим разумом, пусть даже прорицатель племени Ясного Взора мог показать противнику лишь реальность, для Искусителя это было бы личной обидой. Оракул понимал всё это и просто рассказал. Словами. А Искуситель просто поверил. Сердцем. Поверил тому -единственному человеку в мире, из сражавшихся с ним, кто действительно был способен его убить, тому, кого ещё пять лет назад он боялся больше смерти…
Искуситель не страдал иллюзиями по поводу своей силы, и если уж Оракул сказал, что им предстоит стать одними из десяти сильнейших воинов мира, то стоит просто идти и взглянуть, -на тех, кто достоин, сражаться рядом с ними…
Нумбани – технологически развитый африканский город недалекого будущего, в котором люди живут в гармонии с роботами-гуманоидами под названием «омники». И когда террористы угрожают разрушить это единство, появляется герой по имени Ифи Оладеле! С ранних лет Ифи увлекается конструированием роботов – машин, улучшающих жизнь окружающих. Став свидетелем катастрофического нападения Кулака Смерти на аэропорт Нумбани, при котором было выведено из строя множество роботов-охранников OR15, Ифи понимает: городу необходимо нечто большее – настоящий защитник. Пока Кулак Смерти сеет семена раздора между людьми и омниками, Ифи конструирует умного и способного к сопереживанию робота Орису, названную так в честь могущественных духов-охранников ее народа.
В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.
«…Зодчий приподнялся и посмотрел сквозь бойницу. Видимая часть Зокона утратила глубину и контрастность, затянувшись лёгкой белёсой дымкой. Откуда-то издалека, словно из-под земли, послышался слабый гул. Он медленно нарастал, постепенно и неотвратимо захватывая сознание, бесцеремонно внедряясь в каждую клеточку тела. Ощутимо росла вибрация. Зодчий продолжал всматриваться в клубы мутного тумана, пенными валами наползающего на «стартовую площадку». Скоро низкий гул превратился в грохот и начал ощутимо давить на голову, словно гигантская ладонь разбушевавшегося исполина.
Граница между миром живым и миром мёртвых. Лишь четыре крепости стражей охраняют её. Они сдерживают напор орд нежити, несмотря на то что за спиной давно уже нет единой Империи, которой они служили.Люди, эльфы, гномы и орки давно забыли о границах своего мира и с увлечением убивают друг друга. Смогут ли они объединиться перед угрозой громадной армии нежити, наступающей на границу? Или продолжат рвать глотки друг другу, несмотря ни на что? А может, среди них найдутся те, кто предпочтёт служить новым хозяевам?
Порубежье - суровый мир, здесь не место слабому и неумелому. Местные жители славны на весь Тарон крепостью духа и жестким характером. Как и всем людям - им не чуждо ничто человеческое: жажда славы и богатства, любовь и ненависть, зависть и подлость. Здесь можно встретить как честного человека, так и отъявленного мерзавца. Вот только рыцарей и праведников не встретишь - не прижились. Да и вряд ли приживутся. Может, климат для них неудачный, для организма вредный.Да и не про них этот роман.
Если удалось выбраться живым из логова врага, уберечь от смерти любимую и разделить радость победы с друзьями, это еще не значит, что Фортуна повернулась к тебе лицом. Андрей Фетров начинает это четко осознавать, когда вместо возвращения в привычную реальность оказывается в жестоком мире низкорослых воинов. Шансов попасть в лапы кровожадных хищников или получить дубиной по голове там гораздо больше, чем просто дожить до утра. Особенно после того, как он узнает, кто стоит за созданием незаживающих ран, с недавнего времени связывающих сразу три реальности.