Демон с Системой - [6]

Шрифт
Интервал

Достал одну сигаретку, щелкнул ногтем по кончику, затлела. Можно расслабиться...

Пару кадок с деревцами лимонов, запах цитруса приятно ласкает ноздри, бодрит. За двориком начинается бурелом леса, решетки забора сдерживают буйство природы, не пускают на ровно подстриженную лужайку. Там птички напевают на все лады, умиротворяет спокойное зрелище.

Достал еще одну, задымил. Терпкий чай обжег сладостью, с наслаждением хлюпаю, как невоспитанный варвар. А пофиг, я один тут, хоть голышом на ушах ходи.

Вроде попустило после Испытания. Странно глубокое воздействие от обычной игры. Я ведь Некромантом бывало деревни с неписями вырезал под ноль, а потом мародерить не стеснялся. А тут одна нарисованная баба совесть пробудила. Пожалел непись. Старею, что ли? В двадцать семь лет? Пф, смешно.

Пепел с сигареты упал на белую футболку, медленно катится, прыгая по мелким складкам, падает на светлые шорты, ветерок гонит пепел на пол, катит по белым доскам пола. Задумался чего-то. Ладно, вроде норм себя чувствую!

Проверил телефон, звонков нет, на почте пусто, никому не нужен. Взгляд зацепился за шкаф с прозрачными дверями, там ровные ряды вычурных бутылок... Пьяным в игру не пустит. Да и больше для редко приезжающего отца держу, чем для себя. Вечерком выпью, музычку включу под настроение, а сейчас пора в игру!

* * *

Контраст адского зрелища на пару секунд выбил из колеи, вместо вкуса чая на языке привкус горького пепла. Ладно, изучу Книгу Бездны и дерну дальше, куда бы там меня не отправил Обелиск.

Бесит меня такой интерфейс. Уже годами есть стандарты, всем привычные, нахера снова пытаться всех удивить и лепить всякую чертовщину. Карточки, Книги, наручные КПК и прочая муть. Меня вполне устраивала голосовая менюшка и полупрозрачные окна перед глазами. Знаю, что привыкну и к Книге Бездны на поясе, но все равно раздражает.

Терпеть не могу разбираться в новом интерфейсе, статах, скаллированиях и прочим дерьме. Всегда на гайды полагался. Просто, сжато, доступно. Но пока до гайдов народу еще играть и играть, не скоро толковые записи пойдут. Придется пока своими мозгами шевелить, а не использовать чужие. Ага, первая станица – меню, но можно и самому перелистать.

"Статус"


"Инвентарь"

"Карта"


"Навыки"

Тут же снизу счетчик Эссенции Духа.

"ЭС: 05"

Видать, за Грешника. Или за бабу в лаву, все равно не кисло дали.

Статус оказался разворотом, на двух страницах интерфейс шмотья и оружия, плюс слот под Крылья. Ну-ка...

"Крылья Демона 10 ранга"

"Физ. Защит + 15"

"Маг. Защит + 10"

"Требуется: Карма -10"

"Темные крылья одного из низших Демонов. Продержат в воздухе не больше минуты"

"Нельзя передать. Улучшаются вместе с рангом в Иерархии Бездны. Урон по Крыльям засчитывается персонажу. Полет доступен только там, где есть небо"

Ясно, понятно. В доспехах пять слотов, занято только под нагрудник и штаны. Кровяное пятно на рукаве засохло камнем, да и штаны внизу до сих пор не просохли от воды. Поскорее бы сменить нубское шмотье, а то вещи никакой защиты не дают, даже описания у них нет.

А вот у посоха есть.

"Посох Нечистой Души

Физ. Урон: 10

Маг. Урон: 10 – 12

Требуется: 12 Интеллект; 10 Мудрость; – 3 Карма"

"Обычный деревянный посох с черепом вместо навершия. Прикосновение Нечистой Души вселило темные эманации в саму суть оружия. Убийство врага ненадолго ускоряет восстановление Маны"

Так, шмотки посмотрел, теперь что у нас в параметрах?

"Живучесть – 10"

"Отвечает за максимальный запас здоровья. Если шкала

HP опустится до ноля – вы умрете и потеряете все ЭС"

"Выносливость – 10"

"Отвечает за максимальный запас шкалы выносливости. Удары, бег, блоки, прыжки, увороты. Все это требует выносливости. К счастью, запас быстро восстанавливается. Если шкала Выносливости опустится до ноля – вы замрете на полсекунды. Тщательно планируйте бой"

"Физическая мощь – 10"

"Увеличивает максимально переносимый вес. Так же влияет на возможность ношения тяжелой брони и оружия. Увеличивает ячейки Инвентаря"

"Сила – 10"

"Отвечает за физ. урон. Необходима для экипировки тяжелого оружия"

"Ловкость – 10"

"Отвечает за физ. урон, скорость бега, скорость полета, силу физ.крит атак"

"Интеллект – 12"

"Отвечает за силу маг. атак. Необходим для изучения мощных заклинаний"

"Мудрость – 13"

"Отвечает за количество

MP, скорость магии, силу маг. крит атак. Необходима для изучения мощных заклинаний"

"Карма – 12"

"Таинственная энергия, влияющая на баланс Мироздания между Небесами и Бездной. Необходима для экипировки мощного оружия и брони, изучения заклинаний. Влияет на о

тношение к вам от НПС. Нельзя прокачать Эссенцией Духа. Увеличивается или понижается от ваших действий в игре. Демонам необходимо соблюдать отрицательную Карму.

Будьте осторожны! Если Карма поднимется до ноля, вы не сможете использовать экипировку Демонов, НПС Демонов не будут разговаривать с вами. Время полета сократится до десяти секунд, независимо от ранга. Путь в Бездну закроется. Использование Обелисков Бездны будет невозможно"

Так, как я понял, по дефолту все по десятке. А я взял посох, так что стал Магом, накинули за это двойку в Инту и три очка в Мудрость. Жизней не много, пять сотен. Или много? Нет, у Магов всегда с этим недобор, так что вряд ли пять сотен это вау. С Кармой тоже прояснилось, теперь хоть понимаю, зачем строить из себя жестокого Демона.


Еще от автора Дракмир
Лорд Альсаса

Маг Азидал решил дальше служить Богу Магии. Даргал отправляет его в новый мир. Новая магия, враги и проблемы. А так же повеление самого Даргала. Люди должны выжить и возвыситься! Мастер маг принимает задание, длиною в жизнь.


Верховный маг крепости Глад

Жил да был Верховный маг крепости Глад, отражал набеги Изгнилов, да редкие нападения искаженных тварей. Пил как целый отряд стражи, пользовался уважением к своим сединам и просто доживал свой век. И тут, в одно утро обнаруживает, что его душу пытается поглотить настойчивый попаданец. Такой наглости старый маг еще не видел, а уж когда услышал надежды про «слияние» и «поглощение памяти мага»… В общем, писец котенку, и именно с этого начинается история про мага. Его имя Азидал и он Верховный маг крепости Глад.


Маг Азидал. Король Азгамара

Азидал покончил с врагом, уничтожив Короля Маркуса в последней битве. Но это был лишь шаг через кочку, чтобы увидеть гору будущих свершений. Скоро продолжится война с настоящим врагом, расой Хэнъе, что давно точит зубы после поражения Людям. Да и остальные опасности и проблемы никуда не исчезли. Завоевать страну! Основать Королевство! Объединить людей, магов, королей, сразить всех врагов! Не важно, кто выступит против Азидала, будь то злые силы или боги, армии или интриги, он не тот человек, что будет скулить от проблем! Стиснув зубы, только вперед, гордо и смело!


Маг Азидал. Война

Маг Азидал заточен под столицей. А тем временем мир стремительно меняется. Искры войны рождаются из амбиций королей, интриги Чародеек толкают род людской на порочный путь, а жадность Демонов тащит во тьму Колдунов и Ведьм по всему миру Рэдас. Довольно улыбаются Хэнъе, выполнившие волю своей Богини. Никто из них не понимает, к чему приведет заточение всего одного мага, что копит гнев в цепях плена. Скоро Азидал вырвется. Скоро запылает Война, такая яростная и жестокая, что не видел этот мир!


Рекомендуем почитать
Цена победы. Проклятье

Мадлен не обычная девушка. Она является представительницей данталийской расы и единственной наследницей клана. Вместе со своими друзьями, она с нетерпением ждет выпуска из школы-интернат Вестерн, но все кардинально меняется, когда в школу поступает новенький парень Эван. Мадлен замечает, что ее невыносимо тянет к нему неведомая сила и это ужасно пугает девушку. Что это, любовь или же нечто другое? Сможет ли она контролировать свои чувства к незнакомцу или же поддастся и окунется в тьму неизвестного?


Бал у Князя или невероятные приключения Нежданы Приваловой

Небольшой, в смысле, очень маленький роман, с прологом и эпилогом.О чем он? О девушке Неждане, и о том, что если тебя пригласили на встречу Нового Года в роскошный загородный особняк, это совершенно не значить, что туда тебе и дорога.Очень легкая сказка, для тех кто верит в чудо и Магию Новогодней Ночи.


Безупречный элемент

Выполняя рутинное поручение, Фредерика оказывается в обстоятельствах, вынудивших ее познакомиться с миром, существующим параллельно с реальностью обычных людей. Там обитают вампиры, и у них свои амбициозные правители, свои непреложные законы, там все пропитано магией и самыми темными желаниями. Оказавшись среди обитателей тьмы, Фреда узнает свое прошлое и обретет любовь, цена за которую окажется слишком высокой. Прошлое встретится с настоящим, а человеческая жизнь станет элементом, связующим то, что не может и не должно быть связано никогда и ни в одном из миров.


А мы раньше не встречались?

А что, если незнание о своих провинностях тоже не освобождает от ответственности?  Зачастую, во всех своих бедах человек виноват сам. Но в жизни Саши с самого детства начались необъяснимые проблемы, причины которых были неясны. Какая-то невероятная череда проблем окружила его и продолжала держать в своих цепких лапах, не давая понять причин всех невзгод. Результатом всего этого стала испорченная репутация, отсутствие друзей, и даже контроль со стороны органов правопорядка. Лишь горстка людей, верящих Саше, помогут ему найти причину происходящего.


Третье Желание

На раскопках на острове Поллепель в руинах замка, Моника находит бутыль с посланием внутри. Она, не задумываясь о последствиях, с легкостью вскрывает пробку и зачитывает древнее заклинание. Что было дальше, Моника помнила смутно. Очнулась Моника уже в больнице и, как оказалось позже, в психиатрической. Куда ее определил «любимый мужчина», не забыв прикарманить находку. Да только обитатель таинственной колбы уже выпущен и теперь сосуд бесполезен. Джинн ищет свою спасительницу, чтобы выполнить ее три желания. Но стоит последнему желанию сорваться с уст девушки, как она окажется во власти джинна.


Я твой ужас и страх

Он всегда приходит без приглашения во тьме ночной. Имя этому гостю Страх, черный человек, Король Кошмаров. Но разве так страшны иллюзии, если сравнивать с тем, что выплескивает водопадом реальность? Бугимен после поражения ищет способ восстановить свою силу и выместить гнев. Казалось бы, явиться к той, что постоянно видит кошмары — лучшее решение. Но так ли все просто?