Демон с Системой - [11]
Сейчас я выше уровня стен, но за городом ничего особо интересного. Поля, поля, бесконечные поля. Далеко на Север горная гряда, только даже навскидку не возьмусь судить, сколько до них идти или лететь.
На Западе раскинулся охренительно огромный лес. Зеленые кроны до самого горизонта, и только там виднеется странная серость, словно лес там цвет резко решил поменять. Желания любопытствовать как отрезало, словно интуиция шепчет – нечего туда лезть.
Кузнец работает, отливает какие-то формочки, да еще и молотом поигрывает, крутит в ладони. Ладно, все равно ничего не понимаю. Пока разберусь с одеждой и квестом, да и на навык интереснее поглядеть больше всего. Но сначала, прокачаю уровень. Не зря же Рилаф ЭС отсыпал.
С прокачкой тоже намудрили, все наоборот. За ЭС качается один из параметров, и каждое очко в статы апает уровень. Как же я ненавижу все эти тупые нововведения и попытки креатива, сидишь потом голову ломаешь. На первый уровень надо аж сотню ЭС, Рилаф как раз добавил ровно до соточки, жлоб.
Что бы качнуть? Как магическому классу важны два параметра, Интеллект и Мудрость. Мудрость отвечает за МП, по полтиннику за очко. Шестьсот пятьдесят МП, больше чем ХП. Думаю, сровнять Интеллект с Мудростью не плохая идея, да и две цифры "13" нормально выглядят для Демона.
"Интеллект 12=>13"
Уровень сменился на единицу, ЭС отмотались до нуля. Глянул, сколько надо на следующий ап. Скока-скока?! За следующий уровень требуют в два раза больше! Жесть, надеюсь, за монстров нормально дают ЭС. Пока железно ясно только одно, прокачка тут прогулочкой не будет. Уже на десятом уровне увижу проблемы. Ну, ничего не поделаешь. Зато радость от следующего лвлапа будет заслуженной, с такими-то ценами.
Пришлось отдельно выводить перед глазами шкалы ХП, МП и стамины. Три полосы привычно зависли слева вверху, не привлекая взгляда.
Книга Бездны листает страницы, показывает Инвентарь. У меня всего десять ячеек, аналогия с параметром Физической Мощи пришла сама собой, хочешь больше – качай ФМ. Шмотки разом заняли половину Инвентаря. Не спеша экипируюсь, вещи появляются на мне с легким фиолетовым свечением.
Мягкие сапоги плотно обжали босые стопы, блестят на свету шипы стальной накладки на носке, можно здорово пнуть. Следом одежда. Приятная телу черная ткань плотной рубахи на костяных пуговицах, следом штаны в тон, простой ремень со стальной бляхой крепко обжал в талии. Перчатки без пальцев пошли вместо наручей. Последним штрихом легла на плечи широкополая мантия темных цветов, ткань теплая, гладкая на ощупь, капюшон на голову, прикрыл рожки и волосы. Довольно забавно, что мантия пошла в слот для головных уборов, могли бы отдельный слот запилить для плащей и мантий. Хотя, это же бета, может и поменяют еще сто раз до официального запуска.
Особого настроения разглядывать вещи нет, но кузнец еще пыхтит там над горном, надо чем-то заняться. Гляну мантию.
"Темная Мантия
Физ. Защита: + 5
Маг. Защита: +10"
"Обычная мантия из хорошей ткани, в такой бродят путники Нижнего мира или Маги, в кошельке которых гуляет ветер"
Зря смотрел, шмот для новичков, он шмот для новичков и есть. Пролистал до заданий.
"Журнал Заданий"
"Помощь Ковену Смерти"
"У Демонов мало союзников, а Ковен Смерти один из важнейших для войны в этом Цикле. Сейчас Некроманты заняты важным заданием, вот рабы для экспериментов и умудрились сбежать.
Разум от пыток давно прохудился, так что далеко они не ушли. Поищи рабов возле города и убей. Проще будет достать Некромантам новых, чем возвращать в клетки сбежавших.
Сбежавший Раб: 0/30
Награда: 2000 ЭС; 3 шт. Красный Камень Бездны"
Просто, понятно, ограничения по времени нет.
– М-м! – привлекает внимание кузнец.
О, закончил! Получил посох обратно в куда более лучшем виде. Черное дерево приятно греет пальцы, шероховатая поверхность не скользит. Навершие сменилось, вместо черепка грубый кристалл, мутновато белый, его плотно держат стальные паучьи лапки. Не лишено изящества, нравится.
– Спасибо.
– М-м! – улыбается кузнец одними губами, не показывая жутких зубов.
Оружию я уделяю внимания больше, чем доспехам.
"Темный Посох Демона (10 ранг)"
Физ. Урон: 10
Маг. Урон: 40 – 45
Интеллект: +2
Требуется: 12 Интеллект; 12 Мудрость; – 10 Карма
Убийство врага незначительно восстанавливает МП.
Подобное оружие отражает ранг и силу владельца. Кузнецы Бездны при создании вкладывают частичку Тьмы, что дает особые эффекты. Ранговое оружие одно из лучших, все Демоны начинают с таким. Продать или выбросить его считается позором"
Кузнец привлек внимание. Машет руками, тычет в посох, руками разводит.
– Хочешь посох, нет? Больше? Ага, чего больше?
– М-м!
– Да не понимаю я!
– М-м...
– Посох больше? Урон больше?
– М-м! – кивает кузнец.
– Можешь сделать лучше, так?
Тычет пальцем в меня.
– Я могу? Я не крафтер.
– М-м, – вымученно качает головой Гривор, указал пальцем на себя.
– Ты можешь улучшить, но чего-то надо от меня.
– М-м! – снова кивки.
– Задание дать хочешь?
– М-м!
– Давай, – пожимаю плечами.
Пару минут убил, пока понял, чего он хочет. Умеет только, что пальцем тыкать и кивать, попробуй догадайся, чтоб его.
Кузнец протягивает плотно свернутый свиток с заданием. Книга Бездны жадно втягивает его, обновляет Журнал Заданий.
Маг Азидал решил дальше служить Богу Магии. Даргал отправляет его в новый мир. Новая магия, враги и проблемы. А так же повеление самого Даргала. Люди должны выжить и возвыситься! Мастер маг принимает задание, длиною в жизнь.
Жил да был Верховный маг крепости Глад, отражал набеги Изгнилов, да редкие нападения искаженных тварей. Пил как целый отряд стражи, пользовался уважением к своим сединам и просто доживал свой век. И тут, в одно утро обнаруживает, что его душу пытается поглотить настойчивый попаданец. Такой наглости старый маг еще не видел, а уж когда услышал надежды про «слияние» и «поглощение памяти мага»… В общем, писец котенку, и именно с этого начинается история про мага. Его имя Азидал и он Верховный маг крепости Глад.
Азидал покончил с врагом, уничтожив Короля Маркуса в последней битве. Но это был лишь шаг через кочку, чтобы увидеть гору будущих свершений. Скоро продолжится война с настоящим врагом, расой Хэнъе, что давно точит зубы после поражения Людям. Да и остальные опасности и проблемы никуда не исчезли. Завоевать страну! Основать Королевство! Объединить людей, магов, королей, сразить всех врагов! Не важно, кто выступит против Азидала, будь то злые силы или боги, армии или интриги, он не тот человек, что будет скулить от проблем! Стиснув зубы, только вперед, гордо и смело!
Маг Азидал заточен под столицей. А тем временем мир стремительно меняется. Искры войны рождаются из амбиций королей, интриги Чародеек толкают род людской на порочный путь, а жадность Демонов тащит во тьму Колдунов и Ведьм по всему миру Рэдас. Довольно улыбаются Хэнъе, выполнившие волю своей Богини. Никто из них не понимает, к чему приведет заточение всего одного мага, что копит гнев в цепях плена. Скоро Азидал вырвется. Скоро запылает Война, такая яростная и жестокая, что не видел этот мир!
Когда в результате научно-технологического прогресса физический труд полностью вытеснится интеллектуальным, наверняка не все окажутся пригодны для него, и тогда снова произойдет социальное разделение человечества: на способных и не способных соперничать со всё более совершенным искусственным интеллектом. Те, кто по уровню своих способностей непригодны для интенсивного интеллектуального труда, превращаются в бесчеловечно используемых “неполноценных”: умерщвляемые источники получения органов для хирургических пересадок интеллектуалам, удовлетворяющие их либидо, объекты опытов.
Уже немолодой и совсем некрасивой бывшей работнице банка, почувствовавшей на себе всю жесткость современных реалий, поступило неожиданное и выгодное предложение поработать на Ведомство Судьбы Ну разве от такого отказываются?
Один из мэтров отечественной фантастики сказал: «Быть крутым рассказчиком круче, чем быть крутым романистом». Мы в тот момент обсуждали мой малоформатный опус, которому посчастливилось выйти в бумаге за границей. Эти слова запали мне в душу. И вот, через три года, я готов представить читателям свой первый сборник. Все рассказы, вошедшие в него, являются финалистами и лауреатами различных конкурсов.
Добро пожаловать в мир Орбис-Луа! Дети здесь неотличимы друг от друга до момента окончания школы - и только тогда они обретают уникальную внешность и собственный дар. Вот и Мирами с нетерпением ждет выпускного. Она еще не знает, что скоро на нее свалится неуправляемый дар, преследования, тайное королевское задание... да еще и легенда о таинственном Фениксе не даст спать по ночам. Ей предстоит обрести себя, найти любовь и принять участие в самом невероятном событии за всю историю Орбис-Луа.
Анна и Влад давно знакомы, но девушка не спешит принять его предложения. Вскоре выясняется, что Анна смертельно больна и жить ей осталось совсем недолго. В её снах, больше похожих на видение, она видит себя входящей в таинственную дверь, и просит возлюбленного отыскать эту дверь для неё. Влад исполняет странную просьбу, и Анна покидает его, чтобы вернуться…