Дело о Белом Тигре [заметки]

Шрифт
Интервал

1

УМН – Университет Магических Наук.

2

Этиусы – одна из рас, населяющих этот мир. Основной особенностью оных является почти поголовный магический дар, а именно – магия четырех стихий.

3

Год в Эсквике делится на четыре сезона, в каждом из которых пять месяцев по сорок дней. Года считаются циклами, в которых по двенадцать лет. Год Ворона – 6-й год цикла, то бишь, 31.13.198 от начала новой эпохи.

4

«Пузырями» в обиходе называют техно-магические летательные аппараты, действительно похожие на пузыри на тарелке. Двигаются они по заранее установленному курсу в воздухе между АМС – Аркадными магическими станциями, сокращаемыми в просторечье до последнего слова.

5

Эрки – в этиусовской мифологии мелкие демоны. Весьма вредные и пакостные существа. Обычно их поминают, когда что-то упорно не получается или раздражает.

6

Лэр – обращение к магам.

7

Люди (человек, человеческий, людские) – общее название представителей всех рас этого мира.

8

Неделя в Эсквике длится десять дней. Таким образом в месяце получается ровно четыре недели. Выходных у государственных и городских служащих, в которых числятся и сотрудники Магических Сысков, три. Два в конце недели – сдвоенные, один – в середине недели, плавающий.

9

Ближайший крупный город около границы с государством даэ.

10

Популярная серия книг, выходящая в издательстве «Белый единорог», специализирующемся на фантастике.

11

Лига – традиционная для Эсквике единица измерения расстояния. Равна примерно полутора километрам.

12

Руна тишины позволяет слышать разговор только тем, кому маг, рисующий руну, это позволил.

13

В нейках измеряется магическая энергия.

14

Эманациями не совсем правильно называют колебания магического фона, вызываемые любыми сильными эмоциями. Как правило, эманации одного человека проследить невозможно. Совсем другое дело с массовыми эманациями, которые неизбежно возникают при драках, в толпе, больших скоплениях людей.

15

Умники и умницы – так в шутку называли выпускников и учащихся УМН.

16

ПМП – первая медицинская помощь. Обязательный предмет во всех высших учебных заведениях. Для магов особенно актуальный, так как травматизм среди них выше среднего.

17

Жест защиты – прямая ладонь пальцами вверх, перпендикулярно полу.

18

Один из жестов атаки, в данном случае примененный Тацу, – ладонь вперед, чуть согнутые в суставах последние фаланги пальцев.

19

Такая стойка применятся чаще всего при прямом и неожиданном нападении. Маг стоит на одном колене, пропуская таким образом над собой удары, как правило, нацеленные в корпус и голову. Левое плечо (у правшей) чуть отведено назад, рука – в жесте защиты. Правая – в одном из жестов атаки.

20

Четвертая по значимости карта в колоде: туз, король, королева, кавалер.

21

Полгода.

22

Столичный госпиталь – официально Главный столичный госпиталь имени Алия Белого – главное лечебное заведение столицы. Работать, равно как и лечиться, там огромная честь: врачи там трудятся самые лучшие. Именно поэтому их частенько сманивают в другие больницы и на частную практику более высоким заработком.

23

Захват власти в Ойя произошел в начале предыдущей эпохи. Впрочем правление диктатора оказалось недолгим – до того момента, как регулярная армия закончила со связывающей ее войной на юге.

24

Магия каждого волшебника очень индивидуальна. Практически всегда ее хозяина можно определить по так называемой магической подписи, если след, конечно, не стерт. Большинство магов совершают необходимые для этого действия уже машинально.

25

«Слепок ауры» берут у не-магов. Ауры тоже весьма отличаются одна от другой, хоть и не так кардинально, как собственно, магия. «Слепок» является только косвенным доказательством присутствия существа на этом месте. К тому же аура весьма сильно может меняться с течением времени, изменением эмоционального состояния человека, по другим причинам.

26

Уважительное обращение к равному себе, не-магу.

27

«Трубки» действительно похожи на небольшие – с ладонь – рожки. Действуют следующим образом: когда стражник дует в «трубку», в кабинете дежурного мага раздается сигнал. Маг обязан задействовать специально для этого созданный телепорт и переместиться на место, откуда подан сигнал. Такого рода связь имеет свои недостатки: информацию, кроме собственно вызова, передать по «трубке» невозможно, а также – маг перемещается не точно на место, а на расстояние в пару кварталов от места происшествия.

28

«Бобры» – разговорное название СГБР – Смешанной Группы Быстрого Реагирования. Отряд состоит из магов и бойцов (в последнее время часто оборотней) и создан для силовых операций в помощь Городской Страже и Магическому Сыску. «Бобрами» их прозвали за эмблему. На самом деле там изображена какая-то другая зверушка, но классификации она не поддается, а из-за зубов и примерного сходства народ единогласно решил считать ее бобром. Отряд считается элитным, служить в нем – огромная честь. Команда «бобров» делится на несколько групп, которые дежурят по очереди и могут прийти на помощь в любое время дня и ночи.

29

Наркотик, близкий по составу к анептику и также необходимый для изготовления бенса.

30

Риму – легендарное место одной из распространенных в Эсквике религий, в котором те, кто не зря прожил свою жизнь, веселятся и пируют вечность.

31

Формально оборотнические кланы объединены в единое государство. Фактически каждый живет как сам считает нужным. Клан Драконов является верховным и управляющим. Но их вмешательство в жизнь других стай минимальное. Хотя порой Драконы и совершают корректировку их развития, в том числе и с помощью силы, но такие ситуации редки и нетипичны для их политики.


Еще от автора Елизавета Васильевна Шумская
Пособие для настоящих волшебников

Учебный год в Стонхэрмском Магическом Университете закончился, и лучшая пятерка факультета Земли разъехалась по домам. Однако даже это не спасло друзей от приключений. Знахарка Ива приехала в родную деревеньку в глубине Восточных Лесов, и тут же при странных обстоятельствах погибает девушка-соседка. Златко Бэррин отправился на бал и умудрился ввязаться в историю, которая могла погубить не только его семью, но и целое государство. По привычке они ввязались в чужие игры, вот только справиться без поддержки друзей оказалось не так-то просто.


Пять камней

Новый учебный год в Стонхэрмском Магическом Университете начался до безобразия тихо. Неугомонная пятерка с факультета Земли – знахарка Ива, Златко Бэррин, эльф Калли, тролль Грым и гаргулья Дэй – даже начали учиться. Однако такая идиллия не могла продолжаться слишком долго. Друзьям стало известно, что скорая война с соседней державой лишь начало куда более страшных событий. Однако есть маленький шанс их предотвратить, если найти пять артефактов, на которых держится сила тех, кто им противостоит. Только вот путешествие выйдет непростым.


Зверь, шкатулка и немного колдовства

Война, любовь, интриги и темные силы — про это куда приятней мечтать, сидя на диване в уютной комнате. Но не это суждено юным магам факультета Земли. Они вновь и вновь оказываются в гуще событий. Иногда масштабных, как война, иногда более частных, как судьба двух влюбленных, но еще неизвестно, что опасней. Разве думал, открывая присланную невесть кем шкатулку, Златко Синекрылый попасть в водоворот истории и чужих жизней, полных огня и тьмы? Разве был он готов к тому, что придется выбирать между любовью и долгом, жизнью и честью? Разве был он готов к ранениям и потере магии? Нет, но разве мог он остановиться?


Уроки колдовства

Маги шутят, что волшебство – это не профессия и что магии можно научиться, а колдовству нельзя. Потому что колдовство – это не просто плетение заклинаний или работа с энергией. Колдовство – это сладкий зов тайны, который окружает любого мага. Это умение разгадывать загадки, которых всегда так много вокруг. Это иной взгляд на самое обычное. Но жизнь часто идет навстречу юным чародеям и дает-таки уроки. Вот и великолепной пятерке с факультета Земли придется столкнуться и с чередой подозрительных самоубийств на постоялом дворе, из которого не выбраться из-за метели, и с исчезающим в никуда трактиром в самом центре города, и с проклятием, которого якобы нет, но которое одну за другой уносит жизни молодых магов… и получить свои УРОКИ КОЛДОВСТВА.© Елизавета Шумская, 2008© Художественное оформление, «Издательство АЛЬФА-КНИГА», 2008.


Цена слова

У любого слова есть своя цена. Иногда это улыбка, порой звонкая монета, а в некоторых случаях и погубленная жизнь. Но разве кто-то задумывается об этом заранее? До того как слово сказано? Молодые маги дают клятвы, убежденные, что смогут избежать возможных страшных последствий. Но многим ли это удалось? Знахарке Иве, увы, нет…


Олень, фея и камень

Все ближе и ближе проклятые камни, а значит, и цель скоро будет достигнута. Вот только как их разрушить? Гномьей киркой или словом волшебным? Или что-то другое потребуется знахарке Иве и ее друзьям, чтобы уничтожить опасность? И если все так непросто с первыми четырьмя камнями, какой же будет пятый?


Рекомендуем почитать
Танг

Волею судьбы Раснодри Солдроу вынужден примерить на себя личину танга, древнего борца с монстрами, презираемого всеми. Он вынужден самостоятельно постигать мастерство своего нового ремесла, ибо тангов уже давно никто не видел. И хоть в их отсутствие все научились бороться с монстрами подручными средствами, необходимости в тангах никто не отменял. Цепь случайностей проводит Раснодри сквозь опасные приключения, заставляет добыть древний магический артефакт, убить могущественного монстра, побывать в потустороннем мире и защитить столицу Давурской Империи от армии оживших мертвецов.


Порочный Избранник

На что способен простой парень с Земли, оказавшись в другом мире, погрязшем в древней, кажущейся нескончаемой войне? Отважится ли он на борьбу ради спасения мироздания или отступит, понимая, что мал и ничтожен в этом огромном мире?


Натрезим 2

Вторая книга о попаданце в натрезима.


Проклятие принцессы

Двенадцать принцесс страдают от таинственного — и абсолютно глупого — проклятия. Любой, кто положит ему конец, получит награду. Ревека — умная, но недостаточно почтительная ученица знахаря, тоже хочет получить вознаграждение. Но её расследования раскрывают глубинные тайны и ставят девочку перед непростым выбором: сможет ли она разрушить заклятие, если опасности подвергается её собственная душа?


Следы на воде

Фрэнк сын богатого торговца. Он рожден в мире, который не знает пороха и еще помнит отголоски древней магии. Давно отгремели великие войны, и теперь такие разные разумные расы пытаются жить в мире. Ему унаследовавшему огромное состояние, нет нужды бороться за хлеб, и даже свое место под солнцем. Он молод, многое знает и трезво смотрит на мир. Он уже не верит в чудеса, а старые мудрые маги кажутся ему лишь очередной уловкой власти. Только логика, причинно следственные связи, прибыли и выгода правят миром и стоят выше и холодной гордости эльфов, и доблести рыцарей, и веры кардиналов.


Посредник. Противостояние

После череды загадочных событий четырнадцатилетний Глеб попадает во Внутренний мир — место, где до сих пор существует магия, а наделенные сверхчеловеческой силой рыцари бороздят просторы королевств. Появление гостя не проходит незамеченным: мальчика принимают за посредника — легендарного посланника, отвечающего за связь между мирами. Со времен последнего посредника минуло более тысячи лет, и Глеб — первый человек, которому удалось попасть во Внутренний мир. И все бы ничего, вот только по преданию, посредник еще и наделен огромной магической силой… Так ли прост главный герой? Проснутся ли в подростке приписываемые ему магические навыки, и что он будет делать, когда окажется втянут в придворные и межгосударственные разборки? В любом случае, нужно торопиться — враги не сидят на месте, а между королевствами бушует беспощадная война, грозящая уничтожить все сущее, и лишь авторитету посредника и его силе по плечу остановить неумолимо надвигающуюся катастрофу.


Великая Степь

Каково это быть длинноухим нелюдем в империи людей? Не знаешь? Это довольно просто. Стань достойным своего прозвища. Будь жестоким и циничным! Стань эгоистом, который никому не доверяет и делает все для своей выгоды! Тяжело? Сложно? Придется измениться, если не хочешь бездарно погибнуть! Каково это быть длинноухим нелюдем в государстве орков? Не знаешь? Я тоже. Давай узнаем об этом вместе…


Арвендейл

Юноша, с самой окраины Империи, потерявший всех в кровавой волне орочьего набега, но чудом выживший сам. Молодой наемник, ставший побратимом однорукого гнома и эльфа, проклятого своими сородичами. Барон — владетель обезлюдевших земель, заполненных болью, ужасом и тьмой. Неужели все это об одном человеке? И его история только начинается…


Нелюдь

Я странный? Да ладно, это из-за ушей, что ли? Ну подумаешь, острые и длинные, у эльфов вон такие же. Нет. Я не эльф. Кто? Не знаю. Но все зовут меня Нелюдь.


О пользе проклятий

Если вам не везёт ни в труде, ни в личной жизни, да настолько, что даже перемещение в иной мир ничего не может исправить, — это плохо. Если завистливым соперницам показалось недостаточным наложить на вас проклятие и они прилагают все усилия, чтобы отправить вас в пасть дракона, — это ещё хуже. Если друг ничем не может вам помочь и, более того, сам вот-вот потеряет корону по милости доверчивого дядюшки — это совсем плохо. Но если в ваш дом однажды занесёт отставного убийцу, которому по пятницам снятся малознакомые покойники, — это может оказаться к лучшему…