Дедагеймер - [37]

Шрифт
Интервал

— Андрюха, ты вмазался, теперь всё хорошо. Может ты мне расскажешь, чо тогда произошло, только подоступнее?

— Да, пошли, по дороге расскажу.

— И куда на этот раз ты поведешь? В местный притон? Одна меня тут уже сводила в канализацию.

— Нет. Нам нужны деньги на нормальные вещи. Есть тут один, какая неожиданность, очень недоработанный квест, на нем и подзаработаем.

— А нельзя, чоб ты просто создал нам немного денежек? Раз ты можешь создавать целые острова и существ, то пара монет — пустяковое дело.

— В Мирантире это строго запрещено. Сразу уволят.

— Ах ты ж, как жаль.

Мы снова двинулись в путь каменными узкими улочками, а Андрий, как будто в пьяном бреду, начал вываливать поток информации, порой интуитивно понятной, а порой похожей на бред шизика:

— Когда ты улетел, я вышел из игры, сразу же стёр Деревню рыбаков на горе, включая всё и всех, кто был с ней связан. Быстро сходил в магазин, вернулся, и решил тут же заняться делом. Зашел на рабочий сервер, открыл исходный код и резервную копию того, который удалил — хотел покопаться, сравнить, отыскать ошибку, из-за чего появились баги, но… Оказалось, что код изменился под действием артефакта, его буквально как будто переписали и изменили до неузнаваемости, особенно это касалось тех персонажей, кого убила мутировавшая Киня. Я собрался изучить этот вопрос, но на моих глазах, прям онлайн, кто-то удалил все копии. Резервные, исходные, измененные версии кода — всё удалилось, кроме… Рорика. Именно его часть кода я успел скопировать себе на компьютер, так как хотел заняться им в первую очередь. Мне не понравилось, что его паттерны поведения не соответствовали тем, которые я ему прописывал. Ты понимаешь, что это значит?

— Вообще ни шиша не понял.

— Кто-то заметал следы. То есть, это может и не моя ошибка, просто, скорее всего, кто-то получил каким-то образом доступ к моим наработкам и к моей уже вписанной в игру части, и пытался изменить написанный мною же код. У него что-то пошло не так, затем еще рандомный артефакт появился, и всё накрылось. А потом он заметал следы.

— И чо теперь делать?

— У меня сохранился код Рорика, причем именно тот, который был заложен в нем перед смертью. А так, как убил его я, а не Киня, он не изменился под действием артефакта. Я его вновь впишу в игру, но надо выждать время, и я просто вставлю его, как своего питомца, чтоб тяжело было отследить. Но его поведение останется таким же, как и перед смертью. Плюс, я смогу изучить, какие изменения кто-то внес в его код, без моего ведома.

— Честно, Андрюха, я ни шиша не понял, но это звучит, как план.

— Именно.

— Ну а мне-то, чо делать?

— Как что? Как что? Придумывать квесты. Именно этого от тебя ждет начальство и именно этим мы займемся, и я тебе в этом помогу, потому что целые бессонные дни и ночи моей работы кто-то удалил. А может, и даже скорее всего, этот кто-то хочет присвоить себе мои наработки. А учитывая, какие творческие импотенты здесь работают сценаристами, это похоже на правду. Я узнаю, кто это, и, надеюсь, ты мне в этом поможешь, а взамен я тебе помогу с твоей работой. Пришли.

Мы остановились в паре шагов от бабки, которая, опустив голову в косынке, сидела на лавочке и размеренно покачивалась из стороны в сторону.

— Послушай, что бы сейчас не происходило, просто молчи, хорошо?

— Ты и ее грохнуть собираешься?

— Просто молчи, хорошо? Стой рядом, молчи и никак не реагируй на происходящее, хорошо?

— Да легко.

— А, и это… добавь меня в Друзья.

Друзья. Передо мной появился пожелтевший листок с надписью «Андрий» и пустым квадратиком напротив.

«Желаете добавить гостя Андрий в друзья?»

— Да.

Галочка сама собой нарисовалась, и лист исчез. В очередной раз подмечу, удобно здесь всё сделано. Как я понял, теперь, даже если я потеряю Андрюху из виду, то легко смогу его найти по карте, или Кондрат мне поможет.

Андрий подошел к бабке, и та сразу же подняла голову.

— Сынок, помоги бабушке передвинуть шкаф, а то я уже старенькая, сил совсем нет. Я щедро отблагодарю, обещаю.

— Хорошо, пойдем.

«Получено коллективное задание:

Бабка и шкаф»

— Уроды без фантазии. Даже не могут интересные названия к заданиям придумать.

— Да угомонись ты уже, Андрюха, я уже понял, чо ты у нас — гений придумок, а остальные — челядь необразованная.

— Именно, только теперь ни слова.

Бабка открыла дверь одного из домов и прошла внутрь. Мы последовали за ней. Скромная небольшая комнатка со шкафом, столом, кроватью и маленьким окном, через которое внутрь пробивалось немного света.

— Вот, сынок, сдвинь в самый угол, а то тараканы завелись под шкафом, а я сама туда не достану. Потравить надо — уже совсем от них спасу нет.

— Хорошо, — ответил Андрий, подошел к бабке и со всего размаху засадил ей пощечину тыльной стороной ладони.

Ах ты ж, вымя поросяче, наркоман проклятый! Совсем сбрендил?!

Бабка же, на такой дерзкий поступок никак не отреагировала. Андрюха, не долго думая, влепил вторую оплеуху, а затем и третью.

Я уже хотел было вступиться за бабку, но та неожиданно подала голос:

— Спасибо, что помог, сынок. Вот тебе награда.

Старуха протянула горсть золотых монет, синюшный молча взял их и вышел из дома.


Еще от автора Дмитрий Юрьевич Шилов
Я — логист

Я жил как все. Ходил на пары. Подрабатывал. Танцевал. Любил смотреть фильмы и сериалы. Смирился со своей профессией и даже представлял, как до конца жизни буду сидеть в офисе, решать спущенные мне сверху задачи, прокладывать маршруты и думать, как логичнее, рациональнее и дешевле переместить груз или пассажира из пункта А в пункт Б. Но стоило осознать, в каком скучном мире мы живем - без магии, без волшебства, без приключений, - и тут как понеслось... В тексте есть: душа, любовь, люди, магический мир, магия, современность, фантастика, юмор.


Путь наемника

Сколько стоит голова колнуса? А какую сумму попросят за то, чтоб усмирить племя грифусов? Сколько золотых возьмут за сопровождения торгового каравана? Елена, Орум и Ал с легкостью назовут цены на данные услуги, ведь это их работа. Пострелял здесь, отвез туда — получил деньги. Сказка, а не жизнь. Но всё хорошее когда-нибудь заканчивается. Как всё повернется, когда придет незнакомец, приставит нож к горлу и заставит работать на своих условиях?


Рекомендуем почитать
Фрактал. Четыре демона

Моё творение — вам на обозрение! Магия и сражения, РеалРПГ, но без игровых интерфейсов! Конец эпохи едва не стал закатом человечества, мы многое потеряли, но не мало и приобрели. Нам помогли, показали новый, светлый путь, но пойдут ли по нему люди — большой вопрос. Старинные легенды и мифы оказались правдой — магия существует, она всегда окружала нас, пропитывая планету. А Земля — далеко не центр Вселенной, есть более древние, сильные расы, и каждая в первую очередь преследует свои интересы. Каков будет выбор людей — общее светлое завтра или всем привычное вчера, выгодное лишь узкому кругу алчных управленцев? В центре сюжета компания близких друзей, незаурядных, но никогда и не помышлявших о героизме.


Тройственный союз

Не прошло и месяца после первого столкновения с суйтцами, когда их крейсер, неожиданно атаковавший корабль обслуживания Космической Федерации, получил отпор и взорвался. Люди спасли выживших чужаков. А поскольку среди тех имелись раненые, в качестве жеста доброй воли командование решило вернуть пленных домой. Вот так и вышло, что старший лейтенант Виталий Юрьевич Чур с группой дипломатов был направлен для установления первого контакта между расами. Но не заладилось…


Убить Создателя

Слишком долго Создатель терпел выходки своих творений. Ненависть, жадность и гнев превратили их в чудовищ лишь отдалённо похожих на те удивительные создания, появившиеся когда-то в этом прекрасном мире. Но даже в таком виде им был дан последний шанс, которым стала Игра. И теперь человечеству предстоит сделать единственный выбор: Убить Создателя или бесследно исчезнуть.


Рифы Времени

Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов. Но несмотря ни на что, все загадки, тайны и секреты должны быть разгаданы.


Ветры Забвения

Отправляйтесь в плавание по воздушному океану вместе с героями цикла «Города под парусами»! Путь трехмачтового города Корнстон лежит к Рифам Времени, преодолеть которые еще никому не удавалось. Но прежде чем бросить вызов пространству и времени, экипажу Корнстона предстоит побывать на загадочном Острове Душителей, где каждый шаг может оказаться последним, и в гигантском дрейфующем мегаполисе Ур-Курсум, где можно купить и продать все, что угодно, а веселье не стихает ни на минуту. И повсюду по пятам за героями следуют наемники таинственных Кланов.


Книга псионика

Действие книги разворачивается в мире игры «Эволюция: Битва за Утопию», недавно получившей долгожданное продолжение. Утопия была планетой-курортом. Но только не для псионика Макса, подопытного кролика в лаборатории, скрытой в джунглях. Глобальный катаклизм все изменил. Стены темницы рухнули, леса превратились в пустыню, курорт стал адом. Помогут ли Максу пси-способности выжить среди мародеров, мутантов и солдат «Черного легиона»?