Дартвуд ( - [45]

Шрифт
Интервал

Едва я уложила парня на матрац в палатке, как сама рухнула рядом от усталости, хорошо хоть успела расставить сигналку вокруг импровизированного лагеря, а то Хэйтан бы сильно ругался…


Отступление

Город Дронх Дикие земли Атанавы (В которых ГГ)


— Майк! — Позвал Кевин Макстрайк одного из своих людей. — Что слышно на остальных постах?

— Ни в городе не на трассе они не появлялись. — Начал доклад тот. — В городах в Диких Землях тоже. Да и пикап этого напарника Тенети не видел никто.

— Странно. Мы их тогда весь день и ночь прождали, пришлось даже Стефана оставить, чтобы точно не пропустить. — Удивился Макстрайк. — Куда же они могли деться?

— Не знаю. — Ответил Майк Фронберт.

В этот момент искин командира запиликал и он отвлекся на вызов.

— Кевин! Срочно бросай все и едь в Сальхейм. Есть информация, что родина Розы Марковны находится именно там. Проверь там все.

— Слушаюсь! — Ответил Макстрайк своему начальнику. — Майк, иди собирайся, мы выдвигаемся немедленно.

— А это и правда звонил один из директоров Лоуриджи? — Спросил Майк своего командира, за что тут же получил затрещину.

— Не твоего ума дело! Выполнять! — Прорычал Кевин.


Хэйтан


Забытье уходило тяжело. Меня мутило и рвало раз пять. Сколько такое могло бы продолжаться, я не знал. Рита заботилась обо мне не очень долго, но именно благодаря ее заботе на ноги я встал уже через три часа.

— Думаю ты права, это именно босс. — Согласился я с девушкой, рассматривая выпавшее из ящера оружие, которое было двумя непонятными пистолетами. — Как думаешь, чем стреляют?

— А в описании разве нет? — Спросила меня девушка.

Пистолеты Мьорина

Урон 400-453

Дальность 50м

Количество боеприпасов ∞, но не более 40 выстрелов в минуту,

Каждые 3 секунды покоя автоперезарядка 2 секунды.

Прочность 430\470

— Чем стреляет не пишет, но боезапас бесконечен. — Сказал я девушке еще раз изучив новоприобретение.

— Ну так пальни куда-то и узнаешь. — Пожала плечами Марго.

Недолго думая, я пульнул в дальнюю от нас стену. Звук выстрела походил на простое шипение, а сам снаряд глазу заметен не был. На первый взгляд никаких последствий не произошло, но когда я приблизился к стене, то смог увидеть эти самые последствия. Снаряд оставил после себя аккуратную, тонкую дыру сантиметров в десять, плюс минус пара сантиметров. К слову, обычная пуля того же АКМ вязла уже на пяти сантиметрах.

Я поднес к глазам свое новое оружие и посмотрел на него более внимательно.


Внимание! Для привязки оружия, окропите его рукоять своей кровью!


Система не дремала и выдала полезную подсказку. Достав нож, я сделал неглубокий надрез на правой ладони и поместил ее на рукоять.


Происходит привязка! Возможны неприятные ощущения.


Я зашипел от боли, но система выдала:


Привязка завершена успешно.

Пара Мьорина

Тип пистолет

Владелец Хэйтан.


Теперь мне стали доступны полный функционал оружия и видя его я мог лишь тихо присвистнуть Тут был и автоматический режим стрельбы и снайперский и просто пистолетный, можно было даже стрелять сгустками плазмы размером с кулак. Подобные сгустки действовали не хуже обычных гранат, разбрасывая в стороны красную субстанцию под высокой температурой. Подобный сгусток был способен проплавить броню среднего танка. Универсальная плюшка досталась мне, но передавать ее в чужие руки, крайне опрометчиво.

— Ну и ну… — Только и смогла выговорить Рита, когда я опробовал сгусток плазмы.

Самым приятным дополнением был способ прицеливания в снайперском режиме. Перед глазами появлялся крестик как в доисторических играх, который был способен приближать цель. Расчетная дальность стрельбы резко увеличивалась на двести метров. И это пистолет-пулемет! В общем, в кобуры на ногах я поместил детище какого-то Мьорина. Буду так и звать их Мьорины. Подивившись функциям своего нового оружия, я решил разобраться с последствиями прошедшей битвы, а точнее со своими характеристиками. За прошедший бой я смог взять пять уровней, а потому на моем 18 уровне, у меня было 25 свободных ОХ.


Имя — Хэйтан

Уровень 18

Класс — Сын Тьмы

ХП — 400

SP — 400

MN (манна) — 250 (Мудрость*10)


Сила 35 +5=40

Ловкость 42

Интеллект 40

Выносливость 25+10=35

Дух 40

Мудрость15+10=25

Телосложение 10\10


Навыки и Умения

Воин 9\10

Ученый 6\10

Технарь 9\10

Шпион 10\\10

Убийца 9\10

Стрелок 8\10

Секретный агент 4\10

(Новые навыки и умения автоматически подвязываются к каждой категории)

ГЕНИЙ

Магия Тьмы ЗАБЛОКИРОВАНО

Слияние с Тьмой — ЗАБЛОКИРОВАННО

(Для разблокировки пройдите полную инициацию с тьмой)


Достижения

Открыт город древних Ранив

Печать Тьмы

Образование 3 (Дает *3 интеллект)

Неубиваемый 1 (Дает *50 ХП)

Убийца босса 1 (Коэфицент умножения урона при критическом попадании шанс крита 1*уровень достижения)

Свободных ОХ: 0


Внимание! Вы получили недельный баф: 'Купель крови врагов расы'. Защита от всех земноводных 30 %. Увеличен урон по земноводным на 20%

Внимание! Вы вырвали сердце своего врага! Получен Баф 'Псих'. Любой раздражитель приводит вас в бешенство. На время бешенства все ваши характеристики увеличены на 200 %.

Внимание! На вас наложен постоянный дебаф: 'Боязнь света'. В дневное время все ваши характеристики снижены на 80 %. Получаемый вами опыт повышен на 30 %.


Еще от автора Виталий Павлович Ильченко
Иной Мир. Пришествие Тупо Бога

Барсик, сидеть! О! Читатель! Привет, собираешься прочитать мою историю? Тогда давай быстрее ныряй в нее с головой. Моя история об испытаниях и моральном выборе, о борьбе с самим собой. О том как я проходил становление в статусе Бога. Ну и пусть Тупо Бога, но все же! Барсик, вот чего ты фыркаешь? Ты отвлекаешь меня от диалога, с моим возможным читателем! Прости Читатель, он в общем-то вполне воспитанный кот, да черный, да большой, но кот. А история моя началась на крыше небоскреба, далекого сейчас Нью-Йорка…  .


Я хочу Жить!

Я сидел на подоконнике и смотрел, как за окном падают первые снежинки в этом году. Черная меланхолия царила в моей душе. Вот уже третий года, как я безвылазно живу в больнице, и ладно если бы я был врачом, так нет же, я пациент. В свои девятнадцать лет, мне так и не удалось достичь чего-либо значимого.


Игра Мисания. Рождение Клана

Бета тест был на столько прибыльным, что главный герой, решил по совету друга, попробовать себя в первой в мире виртуальной игре. Какого же было его удивление, когда он выяснил — то во что он играл до этого совершенно другая игра. Что ждет молодого человека, чей класс скрыт от него самого?


Рекомендуем почитать
S.T.A.L.K.E.R. История правды и лжи

Одна история рассказанная по-разному. События в Зоне могут измениться в любой момент. Все то, что писалось два года назад, сейчас имеет место быть в современном мире. Журналисты, которые попали в зону боевых действий, которые происходят в Зоне Отчуждения. До одного момента все идет по одной ветке, а дальше - выбираете вы: сладкая ложь или горькая правда?


Даниэль: Снова в школу, школу магов

Паркурщик в теле своего двойника-антипода, подростка пятнадцати лет. Сработал закон равновесия - приобрел способности к магии, взамен стал рохлей и увальнем. Остается собрать волю в кулак и бороться за место под солнцем в мире иных. .


Широка страна моя родная

Не всё так просто на Советском Континенте, находившемся в изоляции 20 земных лет.


ГоТМ. Книга вторая

Продолжение приключений Брута, пытающегося выбраться из трудного положения после обрушения защитных систем игрового континента, стремящегося попасть домой. Алекса и Кэт, обнаруживших в джунглях группу пленных людей, среди которых оказался работник корпорации, напрямую связанный с загадочным проектом «Карающая десница». Капитана Малкольма и Криса, пытающихся добраться по заданию штаба до центрального управления секретной лаборатории, расположенной в нулевой зоне, окружённой зелёными секторами. Но теперь границ между зелёными и красными секторами нет.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.