Далёкие миры - [39]

Шрифт
Интервал

Самая большая, центральный тактический экран, непосредственно перед рабочим местом пилота, с прицельной сеткой и двумя столбиками цифр: скорости и расстояния до цели.

На экране второго пилота, в левом секторе, появились диаграммы зарядки накопителей плазменных орудий и туннельников , а чуть выше, графическая схема звёздной системы.

Отдельная картинка, наглядно показывает трёхмерное изображение крейсера. Зелёным цветом выделено ещё не работающее вооружение, а туннельники и плазменные пушки, медленно наливались красным.

Рядом, диаграммы зарядки их генераторов накачки и через пару секунд, на прогреве, запустились и они.


Инженер тоже не обделён информацией, прямо перед ним вращается полупрозрачное объёмное изображение крейсера. Каждый жизненно важный узел выделен в цвете, сейчас всё в зелёном, а как там будет дальше, жизнь покажет.

Левый сектор экрана: на нём два вертикальных столбца, это диаграммы нагрузки реакторов и маршевых двигателей. И правый сектор, там отдельная схема по наличию и направленности активных щитов. Пока Макс всё это рассматривал, события на крейсере и вокруг него развивались по нарастающей.

На тактическом экране, отметка цели поменяла своё место. Крейсер менял курс и Чен, загонял рейдер Архов в перекрестие прицела.

В приглушенно красном освещении рубки, всё это выглядело фантастически и немного зловеще. Придётся привыкать, таковы стандарты Содружества, принятые почти всеми государствами - в боевом режиме, красное освещение.

Всё это, настраивает на тревожное ожидание и как ни странно, успокаивает.


Макс оглянулся на свободных от вахты и перехватил одобрительный кивок Синцова. Сергей был сосредоточен, но спокоен, что не скажешь о молодёжи.

Те волнуются и сильно, Витя бледноват, а Игорь, наоборот, красный как будто таскал мешки. Удивляться нечему, для их молодой команды, такая перетрубация в первый раз и, как назло, попался противник, которым можно и подавиться. - Управление крейсером беру на себя, пилоту дублировать,-в относительной тишине рубки, его команда вырвала всех из ступора. Зорг бросил на него короткий взгляд, но ничего не сказал, как человек имеющий нейросеть, он давно рассмотрел и наличие у него Тактик -7, и изученные базы. Да и нельзя было не увидеть, для всеобщего обозрения вывешен их полный список.

Откуда это всё, вопросы у него были. Да и не могло их не быть, вчерашний дикий, с полным набором изученных баз.

Но человек он умный, поэтому и молчал, да, и не в его положении проявлять излишнее любопытство.

-Искин, изменения обстановки докладывать в голосовом режиме,- ещё одно небольшое уточнение для их нулевой команды. Раз так вышло, что нарвались на противника, то грех не использовать момент для учёбы.


- Что вы хотите предпринять, капитан? - меняясь с ним местами, спросил Зорг. -Атаковать рейдер и уйти в прыжок, благо, он на траектории разгона. Думаю, что в этой ситуации это наш единственный шанс. На что Зорг недоверчиво хмыкнул:

-А второй корабль? Если нам удастся уничтожить рейдер, они пойдут за нами. Эти мстительные твари ничего не боятся, для Улья, их жизнь ничтожна.

Но Макс не был настроен на обсуждения и резко прервал все возражения:

-Давай не будем опережать события, сначала разберёмся с одним. Будем решать проблемы в порядке очередности. Между тем, Чен спешил и "Вонксан" резко набирал скорость.

Диаграмма, отображающая тягу выдаваемую двигателями, с зелёной зоны перебралась в красную, приближаясь к ста процентам и гул двигателей, еле слышный при работе на половинной мощности, на этом режиме, начинал давить на уши.

Со временем, к этой звуковой гамм, добавился и визг генераторов накачки. Переходящий в ультразвук - плазменных орудий, и басовитый - туннельников.

К общению через нейросеть, они ещё не привыкли и если бы не штатная связь скафандров, то никто бы не услышал, ни команд, ни докладов искина.


Командир Архов, или кто там за него, действовал зеркально, не увёл рейдер с траектории их разгона, а двинулся навстречу, скачком набирая ускорение.

Искин "Вонксана" не дремал и цифры, быстро меняющиеся на тактическом экране, показывали эту динамику. Полуразумный мозг успевал заниматься и своим кораблём, и отслеживать все изменения у противника.

Вот и сейчас, отметка второго корабля, что на экране имела немного большую сигнатуру, поползла в сторону. Что уж там решили пауки и, на дилетанский взгляд Макса, это было глупо, но пока, на них шёл только один корабль - рейдер.

Просчитывать ситуации и просто думать, было довольно тяжело. Древний искин полностью загрузил его нейросеть, а с ней и мозги впридачу.

Как он и предупреждал, с очень неприятными для их хозяина ощущениями. Полное впечатление, распирания мозга изнутри, вдобавок к быстро меняющимся графикам, цифрам. В общем, всей непонятной пока, мути.


Полная аналогия с монгольским космонавтом:-Тут не трожь, и не трогай ту кнопочку...


Еще от автора Алексей Скляренко

Далекие миры 3

Третья часть цикла «Далёкие миры».


Рекомендуем почитать
Конец игры

Современное Дикое поле. Противник, испытывая биологическое оружие, не догадывается, что запускает биовойну, в которой якобы низшие организмы не только будут подчинять себе людей, но и сражаться друг с другом.


Да ночь простоять...

Боевая фантастика, продолжение Нам бы день продержаться. Новые враги. Новые методы. Новые средства и новые люди. И новая цель — на другом континенте — американский ХААРП.Лейтенанту и его пограничникам не удается вернуться домой сразу после захвата объекта «Кушак». И хотя мир удалось отстоять, но желающих подчинить лакомый терминал себе — предостаточно. На этот раз главный противник находится на другом континенте. И чтоб урезать его амбиции придётся уйти в кругосветку на выжившей в кутерме войны атомной подводной лодке с водолазами-разведчиками ТОФ.


Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..