Далёкие миры - [22]

Шрифт
Интервал

Макс устроился в удобном кресле, стоящем у небольшего пульта, в стороне от основного и с интересом огляделся. Все эти суматошные сутки, наполненные сплошными проблемами не было времени посмотреть вокруг.

Практически ничего кроме помещения реакторной, они не видели. Всё бегом и в состоянии стресса, что не самый лучший метод изучения окружающей обстановки.


Помещение, в котором они оказались, рубка крейсера, не впечатляло размерами. Приблизительно восемь на восемь метров, но довольно сложной формы и,ожидаемо, напичканное местными девайсами управления. Корабль всё таки.

Прямо напротив входа полукруглая стена и по дуге, всю её длину занимают экраны. Перед ними, похожие на самолетные, только более массивные три кресла экипажа, рассчитанные на человека в скафандре. Только пульты, никаких штурвалов, педалей или рычагов, одним словом, не трактор. На цветных мониторах идёт информация, медленно бегущие цветные полосы и значки.

Для них сейчас легче понять китайскую грамоту, чем эти меняющиеся символы. Никаких циферблатов, только светящиеся экраны.

В общем, без бутылки не разберешься, да и одной её будет мало. Вся эта полукруглая управляющая панель плавно переходит в сферический потолок, образовывая купол. И стена за пультами управления, и потолок, всё сплошной экран.

Заполненный сейчас, какой-то серой мутью, создающей впечатление ваты за плоскостью экранов.

Как они узнали немного позже, во время гиперпрыжка корабль движется в пространственном пузыре, образованном вокруг него. Вот этот пузырь, они сейчас и видят.

В центре рубки, немного свободного пространства, а по обе стороны от двери устроены места отдыха вахты.

Уже закомые им вещи: пищевой синтезатор, диван и четыре кресла вокруг небольшого столика.

Макс перевел взгляд на пилота, по прежнему, спокойно (внешне) стоящего напротив. Показывающего этим, что не слишком опасается направленного на него оружия.

Высокий мужчина, в уже знакомом сером комбинезоне, стандартной униформе экипажа, примерно сорока лет, с волевым сухощавым лицом, чем-то отличался от уже виденных ими пиратов. Это Макса заинтересовало и затребовав у искина личное дело пилота, углубился в его изучение.

Паол Зорг - капитан ВКС одного из малых королевств в отставке. Нанят Рибби Винклом два года назад на одной из станций фронтира. Причины, по которым бывший военный оказался у пиратов, в деле не указывались. Вояка значит, привык к опасности и просчитал что стрелять в него не будут. Теперь понятно его спокойствие. Замигал значок на интерфейсе виртуальной нейросети, инженер просился переговорить.

Ответив и выслушав его, пришлось задуматься. -Макс, этот пилот единственный из экипажа относился к нам по человечески и держался особняком от остальных. Не мешало бы склонить его на свою сторону,-поделился своим мнением инженер, высказав одну мысль, -Мы уверены, что нам потребуется опытный пилот. Мысль здравая и вовремя подсказанная, "Помощник", "Помощником", но иметь запасной выход не помешает. - Присядьте Зорг, нам нужно поговорить,- и Макс указал рукой на одно из кресел в зоне отдыха.

Устроившись в кресле, пилот спокойно смотрел на него. Выдержка и поведение, Максу понравились, теперь всё будет зависеть от ответа на главный вопрос. -Скажите Зорг, вы опытный пилот и мне хотелось бы выслушать ваше мнение,- и дождавшись согласного кивка, продолжил: - Как вы оцениваете наши шансы, выйдя из прыжка в конечной точке, уйти из системы?

Пилот на мгновение задумался и выдал ответ:

-Не больше пятнадцати процентов, больше я не дам,-и опережая готовый сорваться следующий вопрос, продолжил: - Во первых, этот крейсер ждут, всё таки глава клана на нём. Второе, хотя и "Вонксан" имеет хорошую скорость разгона, но его трасса расположена для нас неудачно и, для выхода на неё, придётся маневрировать в самой системе. А там достаточно кораблей находящихся в постоянной готовности, включат глушилку гипера и всё. -И что бы сделали вы? -Принудительно прервал прыжок и притом немедленно. Искать будут, но шансы уйти есть,- ответив, прямо посмотрел на Макса, как бы говоря: у тебя власть, ты и решай.

Ответ понравился и Макс решил прояснить ещё один, очень важный для всех вопрос:

-Скажите Зорг, а что мешает, развернуть крейсер и вернуться в исходную систему? Как я понял, это первый прыжок после нашего похищения? Врач и инженер об этом рейде знали мало, рабов не посвящали в планы хозяина. Что-то из разговоров экипажа они для себя уяснили, но конкретики не было. Поэтому, на вопрос, как им вернуться на родину, они мало что могли сказать. Макс уже решил, при попытке пилота уйти от ответа, отправит его в компанию к подельникам.

Но опасения не подтвердились, на пару секунд задумавшись, Зорг попросил:

-Дайте команду искину показать систему ХХ- 21.7, со всеми её объектами,- и после появления на экране мрачноватой системы красного карлика с отметками трёх объектов, перешёл к пояснениям.


Еще от автора Алексей Скляренко

Далекие миры 3

Третья часть цикла «Далёкие миры».


Рекомендуем почитать
Игра: Бег по лезвию клинка

Человечество прошло сквозь ад Войны. Немногие уцелевшие создали новое общество, новую религию, базировавшуюся на правилах этики и социологии. Утопическая страна — Республика, в которой правит мудрость и добро. Нет преступлений, нет наказаний. Каждый человек — часть большого слаженного механизма, который работает только для одной цели. «Вперед — к счастливому будущему», вот новый лозунг общества. Все люди едины, и каждый психологически похож на каждого. Благоразумная утопия.Но есть и другие. Те, кто отличается мышлением, кто выходит за рамки канонов социоэтики.


Ариман: Оракул-мертвец

Ктесиас, древний Космический Десантник и бывший пленник Амона Легиона Тысячи Сыновей, рассказывает историю о событиях, которые стали предвестником его судьбы. После гибели Амона, Ктесиас попал в услужение к Ариману, изгнанному Первому капитану падшего Легиона, получил силу, о которой не мог и мечтать и оказался в гуще событий, в которой были перемешаны чудовищные демоны варпа, махинации Аримана и таинственный оракул-мертвец.


Новая особь

Итак, прошло чуть больше года с момента ужасных событий на острове Дайменд клавс. Скот Дункан — ученый, занимающийся изучением паука, привезенного с острова, разрабатывает вакцину против заражения человеческого организма Частицами. Усилия многих месяцев не проходят даром, и на свет появляется опытный образец лечебного вещества, который, вследствие экспериментов, не демонстрирует положительных стопроцентных результатов. Напарник, которому доверял Дункан, оказывается на редкость алчным человеком. Он, тайком проникнув в вольер с монстром, заражается Частицами.


Инстинкт выживания

Неизвестный остров, обнаруженный в Индийском океане, становится источником бесконечной прибыли. Специально подготовленная экспедиция отправляется на поиски самой большой алмазоносной пещеры, предположительно находящейся в глубине острова. Во главе с опытным проводником группе таки удается отыскать пещеру, но внутри их ждут не пласты драгоценного минерала, а самая настоящая смерть в физическом воплощении. Удастся ли спастись героям или нет, зависит только от них самих.


Точка возгорания

Королева Клинков пала. Зловещий лидер зергов больше не отдает приказы своим легионам кровожадных пришельцев в войне с людьми из сектора Копрулу. И все это благодаря мужеству и упорству Джима Рейнора, генерала Горация Уорфилда и разношерстной команды солдат Доминиона и объявленных вне закона повстанцев. Но хотя Сара Керриган перестала быть королевой, она все еще жива. Женщину, которая когда-то контролировала сознание бесчисленных пришельцев, увез свергнувший ее человек. Теперь армада Доминиона Арктура Менгска преследует ее по пятам, требуя крови.


Фантомная боль

Пророчество сбылось. Москва уничтожена. Погребена под воющими ордами воплощенного кошмара генетиков. Разорвана на куски, сожрана и переварена.Но большая игра продолжается.Может ли клон быть человечнее своего прототипа?Какой анклав падет следующим?Чего на самом деле добиваются те, чей цвет – золото с кровавым отливом, и можно ли испытывать фантомную боль в давным-давно ампутированной душе?..