Да будет благословен этот прекрасный мир! - [24]

Шрифт
Интервал

— Н-ну… Как-то так…

Все молча посмотрели на Акву, которая отвела взгляд.

— В таком случае ничего не поделать. Но не могла бы ты перестать оживлять мертвецов? Мы здесь по квесту на убийство создателя зомби.

То, что я сказал, встревожило Виз.

— А… Я поняла… Но я не оживляла их. Каждый раз, когда я прихожу сюда, неповреждённые трупы сами поднимаются из-за моей магии… Эм, у меня не будет причин приходить сюда, если духи перестанут блуждать и отправятся на небо… Поэтому… Как мы должны поступить?

Часть 9

Мы покинули кладбище и отправились обратно в город.

— Я не могу принять это!

Аква до сих пор гневалась.

Скоро должен был наступить рассвет.

— Ничего не поделать. Она оказалась такой доброй, ты не смогла бы убить её, верно?

Мы решили отпустить лича. Вместе с тем мы пришли к соглашению, что праздная Аква будет периодически очищать кладбище.

К счастью, независимо от того, насколько Аква плоха, она оставалась богиней. Она знала, что упокоение нежити и блуждающих душ — её работа.

Но она закатила истерику, потому что её время на сон сократится.

Мегумин и Даркнесс, которые колебались отпустить монстра, согласились со мной, узнав, что Виз никогда до этого не нападала на людей.

Я взглянул на бумажку, которую Виз дала мне, и сказал:

— Но чтобы лич спокойно жила в городе… С безопасностью явно есть какие-то проблемы.

На клочке бумаги был записан адрес Виз. Похоже, она жила жизнью обычного человека в нашем городе. Она даже сказала, что держит небольшой волшебный магазинчик.

Я поведал ей о том, что личи в моём представлении обитали в подземельях, но она ответила, что это неудобно, и что нет никаких причин жить там.

Нет, личи когда-то тоже были людьми, так что я понял, что она имела в виду. Я действительно понял, но с самого момента прихода в этот мир мои представления об альтернативных мирах пошатнулись. Это была не та альтернативная реальность, о которой я мечтал.

— Нам повезло, что в итоге всё хорошо завершилось. Пусть даже с нами была Аква, нашим противником всё же оставался лич. Если бы мы действительно сразились, я и Казума точно были бы убиты, — беспечно сказала Мегумин, и это шокировало меня.

— Э, разве личи настолько опасны? Это был бы тяжёлый бой?

— Всё гораздо хуже! У личей высокая магическая защита, ничто не может причинить им вреда, кроме зачарованного оружия. Они могут наложить любой вредный статус, лишь коснувшись врага, и высосать его жизнь и ману. Легендарный бессмертный монстр. Но что меня удивило, так это то, что "Изгнание Нежити" Аквы оказало столь сильный эффект на такое могущественное создание.

Я чуть не описался. Всё верно, в конце концов, она была повелителем нежити.

Когда я услышал, что она готова обучить меня навыкам лича, я с ликованием взял её визитку… Надо не забыть взять с собой Акву, когда пойду к ней учиться.

— Казума, дай мне визитку. Я хочу установить святой барьер вокруг дома этой женщины и заставить её плакать.

— Пожалуйста, оставь её в покое…

Похоже, будет лучше не брать с собой Акву…

Пока мы над этим размышляли, Даркнесс тихо спросила:

— Кстати, что с квестом на уничтожение создателя зомби?

— Ах. x3

Миссия провалена.

Глава 3. Добавление свежего сока богини в озеро!

Часть 1

— Ты слышал? Говорят, что босс армии Короля Демонов захватил старый замок, расположенный в холмах недалеко от города.

В углу бара, принадлежащего Гильдии, я слушал пьющего весь день человека, что сидел за моим столом.

Но я пил не пиво, только нероидный свист.

Что такое нероид*?

Что такое свист?

Я попробовал его только из любопытства, так как мне сказали, что это был любимый безалкогольный напиток постоянных клиентов… Если бы вы спросили меня, хорош ли он был, я мог бы сказать только: "…Э-э, не знаю". Но я знаю, что означает "свист". Это фактура, которую чувствуешь, когда пьёшь его. Это не был газированный напиток. Я на самом деле не понимаю, что у свиста за фактура, но это ощущение можно было описать лишь как свист.

Я допил нероид и поставил кружку на стол.

— Босс из армии Короля Демонов. Звучит скверно, но к нам не имеет никакого отношения.

— Это верно.

Сидящий передо мной мужчина согласился с моими безответственными словами отрицания.

В Гильдии Искателей Приключений беседовало неожиданно много людей, и я слышал много интересных разговоров.

Например, что кое-где обнаружили опасных монстров, так что не стоит брать квесты в той области.

С тех пор, как я попал в этот мир, мне было сложно даже просто выжить, и я раньше никогда не собирал сведения таким способом. Получение информации было самой важной стадией во время сбора поднятых флагов. Собираться и обсуждать такие вещи было частью жизни авантюриста, и это меня радовало.

Сидящий напротив меня мужчина сказал:

— Так или иначе, лучше не приближаться к заброшенному замку к северу от города. Это не столица королевства, так что кто знает, чем тут занят босс армии демонов. Но, раз это босс, вероятно, это лорд-огр, вампир, архидемон или дракон. Неважно, кто именно, этот монстр может мгновенно нас убить. Лучше всего не брать квестов вблизи этого заброшенного замка.

Или информация о том, что определённые монстры ненавидят запах мандаринового сока, так что можно обмазаться им, чтобы отпугнуть этих существ.


Рекомендуем почитать
Твари в пути

Пески и ветра, ифриты и джины, сокровища самого султана, и даже таинственный орден ашинов — полный тайн и загадок восток отнюдь не желает выпускать Ильдиара де Нота из своих жарких объятий. Чтобы вернуться домой, ему придется внимать голосам Пустыни и научиться играть по ее правилам. В то же время по следам отправленного в изгнание магистра отправляется его бывший оруженосец, а ныне — друг и соратник, сэр Джеймс Доусон, которому в его предприятии помогает старозаветный паладин Прокард Норлингтон. Но, на свою беду, рыцари делают остановку старом придорожном трактире, двери которого ведут вовсе не туда, куда бы хотелось его постояльцам. Теперь их путь лежит через Терновые Холмы — серый и безрадостный край, где живые люди лежат в присыпанных землей могилах, в небесах кружат желто-красные листья, а меж кустов колючего терна и цветущего чертополоха бродят опасные и вечно голодные твари…


Край мира

Прошло два года с тех пор, как Рю потерял приемного отца, и он осмеливается надеяться, что нашел покой. Но клинки ночи живут с мечом, и когда новый вид воинов угрожает Южному Королевству, Рю и Морико попадают в разные края известного мира, чтобы раскрыть тайны, которые никто не трогал сотни лет. Три Королевства охватывает хаос, два клинка ночи должны решить, где их место. Прятаться негде, и тайны, которые они раскроют, смогут изменить мир навеки.


Хаос

Под полным контролем Джури и в абсолютном хаосе, Лила погружается в пучины ада, чтобы освободить Малачи от существ, которые десятилетиями жаждали мести. Но у Судьи своеобразный взгляд на ведение дел, и Лиле приходится работать на пару с Анной — новым капитаном, у которой очень личная миссия. Вместе они проникают в самое ужасное царство, с которым она когда-то встречалась в Царстве Теней — суровая местность, управляемая Мазикиными.Ставки как никогда высоки, и Лиле приходится принять помощь — и любовь — от людей, которых она едва ли знает или доверяет.


Вольный Флот - Энциклопедия

Сборник материалов по миру Вольного Флота. Страны, народы, расы, мелкие рассказы, не касающиеся основного повествования.


Малютка Эдгар

Трудно выжить, если тебе шесть с половиной лет и ты потерялся — сначала в супермаркете, затем в Доме Тысячи Дверей, за каждой из которых начинается путь в лабиринте миров, чужих, враждебных, кошмарных. Единственная надежда — на «дядю Эдгара», поселившегося в твоем сознании авантюриста и преступника. Его незримое присутствие когда-то едва не свело тебя с ума, но зато ты научился кое-чему полезному. Ты хочешь вернуться домой, к маме, папе, своим игрушкам, теплой постели и приятным снам? Ну, это вряд ли. Дядя попал в ловушку, пытаясь обмануть далеко не слепую судьбу, и жестоко расплачивается за это.


Санитар

Ближайшее будущее, бум виртуальной реальности приносит с собой не только развитие игровой индустрии, но также порождает новый, доселе невиданный, бич современности, готовый пошатнуть мировые устои. Игровой психоз, передающийся через игровую сессию, порождает джи-психопатов, которые, обладая способностями скопированными из видеоигр, погружают мир в хаос и вскрывают людские пороки, сокрытые до этого под вуалью морали. Внимание, любителям Лит-рпг! Книга не про цифры, а про сюжет, героев и их развитие.