Cooldown - [53]

Шрифт
Интервал

– Внимание! Вы совершили тяжкое правонарушение! Немедленно сложите оружие, или к вам будут применены карательные меры!

Ага, сейчас – только берцы зашнуруем. Я зашёл сбоку к очередному охраннику, которого разведчица прижала частым огнём, и удачным критом отделил его кисть от тела. Держать винтовку одной рукой он уже не мог и потянулся к пистолету на бедре, напрочь игнорируя боль, так что обезглавить его не составило большого труда. Хопеш как раз для таких расчленений и предназначен, это серьёзную колющую рану им нанести проблематично.

– У нас гости, – предупредил Велион, по-прежнему скрывавшийся в невидимости. – Вижу пятнадцать безопасников с лазером. Видимо, нас тут ждали.

– Засада! – зашипела Диана. – Ничего, мы должны справиться. Работаем по старой схеме. Стрелки, гасим по маркерам, как только высунутся. Защитник, ты принимаешь основной урон на себя. Разведка, добивайте охрану внизу и уходите в подсобки. Попытайтесь выйти безопасникам в спину.

– Принято!

На самом деле на площадке уже никого не осталось, мы потратили полторы минуты, чтобы в этом окончательно убедиться. Остальные либо рассиживались наверху, либо укрылись в надстройках. К счастью, во всех этих крохотных отсеках и переходах стояли упрощенные двери в одну створку, открывавшиеся без особых проблем перед всеми желающими. С одной стороны – небезопасно, а с другой – через них покинуть маленький ангар было невозможно, а бегать туда-сюда, видимо, приходилось часто.

Мы быстро заскочили на нижний ярус и принялись методично зачищать помещения, одно за другим. Особого сопротивления деморализованные защитники собственности Администрации оказать не могли, поэтому охотно гибли поодиночке. Пусть их и оказалось куда больше заявленной в задании цифры.

Организовывать стражей оказалось уже некому – Велион удачно подсветил их офицера, когда тот остался один в отсеке, а дальше уже мы с Шандайн постарались, буквально обезглавив командную верхушку. Пусть персонаж и превосходил нас по уровням, против двоих слаженных игроков он выстоять не смог. Особо помогла вовремя брошенная светошумовая граната разведчицы, а также мой ручной щит, принявший большую часть бестолковых выстрелов на себя.

А вот у наших сопартийцев снаружи дела обстояли не столь радужно – бойцы службы безопасности, на местном сленге – «бесы», имели уровень сорок плюс и оказались вооружены пусть и простенькими, но всё же лазерными винтовками, садившими щиты в ноль с одного-единственного попадания. Вдобавок броня у них была более продвинутая, чем даже у нас. Вряд ли они сидели здесь постоянно – скорее всего, караулили тех, кто мог воспользоваться проданной жадными техниками ключ-картой. Классическая подстава, как она есть.

Безопасники заняли два самых верхних яруса, отсеки в которых имели подобие иллюминаторов с откидывающимися стёклами и выходили как раз на стартовую платформу. Группа оказалась под интенсивным обстрелом и вынуждена была рассредоточиться по всему ангару. Кто-то укрылся за звездолётом, лишённый возможности стрелять, остальные предпочли менее массивные укрытия.

А время, между тем, продолжало тикать.

Чтобы задание не казалось нам лёгкой прогулкой, на его выполнение нам отводилось всего пятнадцать минут. По истечении этого времени все шлюзы блокировались наглухо, и миссия считалась проваленной, вне зависимости от количества выживших на тот момент. Весь расчёт налёта был в стремительности, но дай персонажам время – и они раскатают в блин любого, даже высокоуровневого игрока. Кстати, о последних: их на службе у Администрации имелось немало, и получить дополнительные бонусы за наше устранение они всегда будут рады, только повод дай.

Пока Шандайн, управившись с очередным противником, перезаряжала оружие, я открыл трехмерную схему помещений и прикинул наш дальнейший маршрут. Неподалёку как раз имелась винтовая лестница, ведущая на самые верхние ярусы. Для человека она была слишком крутовата, но для рабочих дроидов – в самый раз. Для нас с разведчицей – тоже пойдёт, но риск свернуть себе шею всё равно имелся.

Девушка выслушала моё предложение без особого восторга, будто замуж предложил сходить после первого свидания.

– Нас там точно будут ждать.

– Да, но там отсек крохотный, много их туда не влезет.

– Если там окажутся «бесы», они нас и вдвоём сольют.

Наш спор прервал резкий возглас Дианы:

– Разведка, вы там в дёсна бахаетесь, что ли?! У нас потери, отвлеките их срочно!

И точно, две иконки на периферии зрения успели посереть – Сфено и ШобЯТакЖил отошли в мир иной, оставив нас ввосьмером. Обладателей лазерных винтовок тоже заметно поубавилось, но оставшиеся заняли хорошие позиции и явно хотели свести перестрелку к ничьей.

– Ладно, – вздохнула Шандайн. – Давай сделаем это, чтоб всем стало стыдно.

Мы понеслись наверх, перепрыгивая сразу через несколько ступенек. Адреналин хлынул в кровь, гулко застучало в висках, а полоска выносливости плавно начала пустеть.

Стрелять по нам начали, когда до конца подъёма оставалось ещё добрых три витка. Как и предполагала разведчица, нас ждали, но, к счастью, это оказались обычные охранники. Меткий бросок «флешки» (так тут светошумовую называют) – и вот уже нас встречают три беспомощных крота.


Еще от автора Антон Викторович Текшин
Oldschool

У вас было такое — вы прикладываете кучу усилий, жертвуете самым дорогим, а у самого финиша узнаёте, что «ваша принцесса в другом замке»? Может, у кого другого опустились бы руки, но Клима Денисова не смогла остановить даже собственная смерть. Он из тех, кто не боится трудностей, пусть это нынче и старомодно. Гибель заказчика для него уже ничего не меняет. Задание нужно завершить, ведь геймеры продолжают умирать в реальности, где у них всего одна-единственная жизнь. И кто-то обрывает её с пугающей лёгкостью.


Волшебство не вызывает привыкания — 3

Третья часть невероятных приключений Тимофея Бухлина.


S-T-I-K-S. Окаянный

Глеб Измайлов, никогда не жаловался на излишнюю везучесть. Тяжёлая болезнь, потеря работы – пожалуй, это была светлая полоса его жизни, если задуматься, КУДА его зашвырнуло. Новички здесь не протягивают и суток. Выжившие – лишь статистическая погрешность, подтверждающая общее правило. Наивно пытаться войти в их число, когда на тебя открыта настоящая охота. И если обычным монстрам ты интересен просто в качестве деликатеса, то местным жителям нужно от тебя гораздо больше. Ну, как от тебя. Скорее – от твоего двойника, набедокурившего в здешних землях так, что он стал Легендой.


GoodGame

Их с самого начала не принимали всерьёз. Размороженные должны были стать расходным материалом, но по дикой прихоти судьбы смогли пережить собственных хозяев. Одни принялись покорять неприветливый мир будущего, исчезая один за другим. Другие решили затаиться, не подозревая, что этим лишь отсрочивают неизбежный конец. Само существование поддельных личностей несёт угрозу всей Системе. И лишь один из всей группы продолжил начатое дело, наплевав на собственную безопасность и здравый смысл. Клим Денисов привык идти до самого конца, пусть даже он окажется его собственным. Теперь он не одинок.


Волшебство не вызывает  привыкания-4

Бывают в жизни неприятности, случается иногда и смертельная опасность, есть в конце концов угроза мирового масштаба. А есть я - Тимофей Бухлин, друид Хаоса, что борется с ним изо всех сил. И ещё непонятно, что страшнее.Я никогда не просил такой судьбы, не рвался стать героем. Но раз уж пришлось тянуть эту лямку, то предупреждаю сразу - использовать меня в качестве затычки чревато значительными разрушениями и спонтанным сокращениям населения. Ладно, на счёт последнего я пошутил, но видят боги, я вам тут камня на камне не оставлю!Зря вы не оставили меня в покое... *** По: "85".


Волшебство не вызывает привыкания

Мир уже никогда не станет таким, как прежде. Магия изменила всё, включая самих людей. Исчезли офисные клерки, менеджеры всех звеньев, юристы и администраторы. Вместо них на свет появились новообращённые некроманты, чародеи и целители, понятия не имеющие, что теперь делать с их даром. Магия не обошла никого, установив чёткие правила и породив самый жуткий хаос за всю историю человечества. Города сгорали в разноцветных всполохах, растерянные люди миллионами гибли от проклятий и монстров. Но мне увидеть весь этот бедлам было не суждено.


Рекомендуем почитать
Война на Свалке

В первый раз маленькой колонии удалось с успехом отбиться от Первого крейсерского флота метрополии. Но теперь на орбите Дайзен-2 завис Первый ударный флот, самая большая дубинка Федерации Мирема. А с ним не отдельная рота космических пехотинцев, а целая десантная дивизия с танками, боевыми машинами пехоты и самоходной артиллерией. Расклад сил совершенно другой.Но, вопреки желанию амбициозного командующего флотом, маленькой победоносной войны не будет. У бунтовщиков было достаточно времени, чтобы подготовить достойный ответ метрополии.


Железный замок

Далёкий мир, заселённый людьми бесконечно давно, постепенно катится в ад. Древние Дома ведут нескончаемые жестокие войны за остатки ресурсов, пищи и воды. Бедные становятся ещё беднее, богатые — ещё богаче. Леса, равнины и города пожирает раскалённая экваториальная пустыня, от которой бегут, сметая всё на своём пути, орды безжалостных дикарей. О былом величии человечества напоминают лишь огромные Железные Замки, вокруг которых раскинулись угасающие города, где единственный шанс заработать денег — завербоваться на очередную мясорубку, устроенную сильными мира сего.


Разные Пути

Умер? Есть такое дело, но у меня все через одно место, созвучное имени, вот и умереть нормально не вышло. Теперь я вообще не пойми что! Но да ладно, зато приоритеты расставлены, и цели намечены, а дальше… загадывать не буду, все равно пойдет не так, как планировал, пора бы уже к этому привыкнуть. Ведь я — Кама Сутра, и у меня иначе и быть не может!


Сильнее смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.


EndGame

Ставки сделаны, ставок больше нет! Остался последний рывок, чтобы раз и навсегда покончить с преступной организацией, прозванной в народе "Призраками". Они давно уже привыкли решать проблемы самым радикальным способом, не жалея ни своих, ни чужих. Всё ради одной заветной цели – до отказа набить банковские счета и остаться безнаказанными. Ведь электронные деньги, как известно, не пачкаются от пролитой крови… И только с одной, казалось бы, мелочью им никак не удаётся справиться. Последний из подопытной партии размороженных никак не хочет умирать.


PlayKiller

Ему удалось выжить вопреки статистике и здравому смыслу. Но до конца расследования ещё далеко, что бы не говорили бывшие союзники. Неведомый противник продолжает пребывать в тени, стараясь во что бы то ни стало убрать всех причастных и свести противостояние к ничьей. На их стороне новейшие технологии, опытные киллеры и высокопоставленные покровители. Такой расклад в корне не устраивает Клима Денисова — бывшего ангела возмездия. У него хорошо получается только одно — отправлять грешников в ад, где ему самому не нашлось места.