Cooldown - [50]

Шрифт
Интервал

– Ясно. Но кто даст гарантии, что ты не исчезнешь вместе с призовым кораблём?

– Мы будем в одной команде, – тихо, но проникновенно произнесла она. – До конца операции никто никому не сможет нанести вред, можешь сам в этом убедиться и прочитать условия. Все получат равную долю от продажи, даже включая тех, кто попадётся.

Чёрт, с её данными фильмы можно озвучивать за большие деньги или прямо сниматься в них! Голос бархатистый, сочный… Давно уже известно, что люди подсознательно доверяют обладателям более низкого голоса, принимая их слова за сокровенную истину. Говорила она, как старшая сестра – прямо и чуть наставительно, тщательно взвешивая каждое слово.

Давненько я не ощущал такого восхитительного чувства, когда тебя разводят, как сметану в колхозе – вроде бы, незаметно, но до очень жидкого состояния…

– Кто будет следить за делёжкой? – задал я стандартный для махрового лоха вопрос.

– Все, кто останется на «Мародёре». Поверь, мне точно в одиночку катер не захватить – специальность не та.

– Хорошо, я в деле.

– Отлично! – Она на секунду блеснула глазами, чуть выйдя из образа. – Тогда нас уже восемь. Шесть воинов, и ещё один – артиллерист. Толку от нас с ним будет немного, но вот когда доберёмся до корабля…

Я кивнул и осторожно пригубил коктейль. Что-то подобное мы с Робиком уже пробовали, и тогда моё здравомыслие унесло куда-то за созвездие Лебедя. А сегодня, чувствую, трезвая голова понадобится как никогда.

– Так, рассказывай, что там за охрана.

– С десяток бойцов до тридцатого, с ними командир – сорокового, – принялась перечислять Диана, не прикасаясь к своему напитку. – Ещё охранный боевой робот. Пока это главный наш противник. С системой безопасности проблем не будет – когда наберём десяток участников, нам выдадут специальную ключ-карту.

– Что ещё за ключ-карта? – спросил я, хотя прекрасно знал ответ.

– Она нужна, чтобы незаметно пробраться на уровень. Её выдаёт специальная непись за большую взятку, и то лишь тем, кто не достиг тридцатого уровня. Сам понимаешь, это всё, чтобы высокоуровневые не наживались практически задаром. Для них есть свои корабли.

– Понятно. А тебя не смущает, что я – мечник?

– Нет. – Она вполне искренне улыбнулась. – Твои достижения и рейтинг говорят сами за себя. Сможешь показать свою полезность в деле – станешь богаче на тридцать синткоинов, плюс премиальные, если приведём на Тортугу корабль с минимумом повреждений.

– Звучит заманчиво, ничего не скажешь, – развёл я руками. – Когда начинаем?

– У меня через минут двадцать встреча ещё с одним кандидатом. Если подпишу его, нас будет уже девять, и целый день впереди, пока не найдём десятого.

– Понятно. – Я вывел перед глазами меню нейроинтерфейса. – Так-так. Посмотрим, кто из моих знакомых захочет перейти на тёмную сторону…

Глава 13

Нужно отдать Диане должное: мысль провести боевое слаживание она восприняла благосклонно.

Я сам при каждом удобном случае старался тренироваться, пусть мой арсенал по понятным причинам пока был довольно ограничен. В основном приходилось биться против противника с огнестрелом, так что всякие ложные выпады, батманы и прочая фехтовальня оказались не слишком востребованы. Хотя, зная мою собственную въедливость – возвращение к основательно подзабытым навыкам, это всего лишь дело времени.

Для слаживания и наработок по тактике наша лихая десятка будущих ренегатов отправилась на местную арену в лигу новичков, где провела три боя против таких же нубов и даже разок умудрилась выиграть.

Состав участников нам не подбирала специальная программа, так что он получился несколько несбалансированным. Практически все оказались воинами, а из саппортов на всех имелся всего один. Он же – единственный мой знакомый хакер Змееросток, с радостью согласившийся на эту авантюру. Оказалось, парень уже давно задумывался над тем, чтобы стать пиратом, но хотя бы без одной отсидки в их нестройные ряды не принимали. Загреметь же по мелочёвке ему не хотелось, а тут – такое ограбление века.

Кроме него, к небоевым классам относилась собственно Диана, да ещё артиллерист по кличке Кснаф, но боевой пользы от них никакой не предвиделось, тут она полностью была права. Кстати, кораблём худо-бедно мог управлять любой игрок, так что выбор девушки, если она действительно собиралась быстро поднять деньжат, казался довольно сомнительным. Как, собственно, и вся эта затея в целом.

Итак, наша группа помимо меня состояла из светловолосой девушки-разведчика Шандайн, тихого шпиона Велиона, двух стрелков-раздолбаев Сфено и Варген_Грейкилла (попросившего называть его просто Варгеныч), тяжёлого защитника по имени ШобЯТакЖил и заносчивого пехотинца Мэйкосана, по совместительству – замкомандира.

Поначалу мы представляли собой малоуправляемое стадо, но тут Диана снова показала себя с неожиданной стороны – приструнила особо говорливых и разработала какую-никакую, но тактику.

Строилась эта тактика на отвлечении вражеского внимания на защитника с пехотой, производивших много шума от дробовика и пулемёта. В это время стрелки занимали удобные позиции и начинали работать по подсветившимся целям, также пользуясь целеуказаниями шпиона, находящегося в невидимости. Его специальный инвиз-костюм разработчики забрали как раз у мечников, после того как участились случаи, когда критующий через раз боец, возникавший из ниоткуда, в одно лицо выносил всю вражескую команду. Так как любая атака из невидимости априори считается критической, с собой шпионам разрешили носить лишь пистолеты, да и те – исключительно полуавтоматические. Так что в бою помимо подсветки целей они могли работать лишь чем-то вроде санитаров леса, подъедая израненные цели.


Еще от автора Антон Викторович Текшин
Oldschool

У вас было такое — вы прикладываете кучу усилий, жертвуете самым дорогим, а у самого финиша узнаёте, что «ваша принцесса в другом замке»? Может, у кого другого опустились бы руки, но Клима Денисова не смогла остановить даже собственная смерть. Он из тех, кто не боится трудностей, пусть это нынче и старомодно. Гибель заказчика для него уже ничего не меняет. Задание нужно завершить, ведь геймеры продолжают умирать в реальности, где у них всего одна-единственная жизнь. И кто-то обрывает её с пугающей лёгкостью.


Волшебство не вызывает привыкания — 3

Третья часть невероятных приключений Тимофея Бухлина.


S-T-I-K-S. Окаянный

Глеб Измайлов, никогда не жаловался на излишнюю везучесть. Тяжёлая болезнь, потеря работы – пожалуй, это была светлая полоса его жизни, если задуматься, КУДА его зашвырнуло. Новички здесь не протягивают и суток. Выжившие – лишь статистическая погрешность, подтверждающая общее правило. Наивно пытаться войти в их число, когда на тебя открыта настоящая охота. И если обычным монстрам ты интересен просто в качестве деликатеса, то местным жителям нужно от тебя гораздо больше. Ну, как от тебя. Скорее – от твоего двойника, набедокурившего в здешних землях так, что он стал Легендой.


GoodGame

Их с самого начала не принимали всерьёз. Размороженные должны были стать расходным материалом, но по дикой прихоти судьбы смогли пережить собственных хозяев. Одни принялись покорять неприветливый мир будущего, исчезая один за другим. Другие решили затаиться, не подозревая, что этим лишь отсрочивают неизбежный конец. Само существование поддельных личностей несёт угрозу всей Системе. И лишь один из всей группы продолжил начатое дело, наплевав на собственную безопасность и здравый смысл. Клим Денисов привык идти до самого конца, пусть даже он окажется его собственным. Теперь он не одинок.


Волшебство не вызывает  привыкания-4

Бывают в жизни неприятности, случается иногда и смертельная опасность, есть в конце концов угроза мирового масштаба. А есть я - Тимофей Бухлин, друид Хаоса, что борется с ним изо всех сил. И ещё непонятно, что страшнее.Я никогда не просил такой судьбы, не рвался стать героем. Но раз уж пришлось тянуть эту лямку, то предупреждаю сразу - использовать меня в качестве затычки чревато значительными разрушениями и спонтанным сокращениям населения. Ладно, на счёт последнего я пошутил, но видят боги, я вам тут камня на камне не оставлю!Зря вы не оставили меня в покое... *** По: "85".


Волшебство не вызывает привыкания

Мир уже никогда не станет таким, как прежде. Магия изменила всё, включая самих людей. Исчезли офисные клерки, менеджеры всех звеньев, юристы и администраторы. Вместо них на свет появились новообращённые некроманты, чародеи и целители, понятия не имеющие, что теперь делать с их даром. Магия не обошла никого, установив чёткие правила и породив самый жуткий хаос за всю историю человечества. Города сгорали в разноцветных всполохах, растерянные люди миллионами гибли от проклятий и монстров. Но мне увидеть весь этот бедлам было не суждено.


Рекомендуем почитать
Кластер Джерба: Второе правило крови

Далекое будущее. Человечество разделилось на тех, кто обитает в Кластерах – громадных городах-башнях, и дикарей, промышляющих в пустошах. Смертельная опасность нависла над Кластером Джерба. И только Валтор Прей и его друзья рамоны знают, как разрушить зловещие козни решившего прибрать Кластер к рукам Кира Дунгаева, «серого кардинала» Треугольника Кластеров. Но беда не приходит одна. С насиженных мест снимаются многочисленные племена ведущих примитивный образ жизни джангуров. А все потому, что в Битхант, где они прежде мирно жили, вторглись безглазые чудовища айвуры, которые очень скоро становятся угрозой для всего Треугольника…


Сильнее смерти

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Рассвет

Даже если у тебя шизофрения – это еще не значит, что за тобой не следят. Мир слишком сложен и многообразен, чтобы предполагать что-либо наверняка. Ведь наряду с тем, что мы способны понять, существуют обстоятельства, предполагать о которых мы попросту не в состоянии. Именно в такой ситуации и оказывается наш герой, вырванный из привычного круговорота повседневных забот и вовлеченный в разборки цивилизаций настолько могущественных, что даже осознать границы их возможностей – уже непостижимая задача. Противостоять подобному противнику никому и в голову прийти не может, но смирится ли наш герой с уготованной ему ролью? Либо начнет собственную игру, предположить конечный результат которой он и сам не в состоянии.


Вера

В этом мире нет государств и нет порядка. Многочисленные кланы воинов и магов ведут бесконечную войну между собой. Пришедшие из ниоткуда на неизведанную землю люди окрепли за двести с лишним лет сражений, научились магии и загнали дикие племена в подземелья и дремучие леса. Но сердца завоевателей не знают покоя – интриги и войны за господство над ресурсами беспрестанно продолжаются. И лишь маленькая часть энтузиастов старается создать в хаосе прекрасное… И на фоне бушующих конфликтов и тлетворных дрязг простой искатель приключений Мерлон – вольный охотник – двинулся в свой очередной опасный поход.


Убей и умри

Космические боевики составляют весомую долю западной фантастической продукции.В романе Дж. Мак-Интоша Шестерка колдунов насылает желание смерти и нового рождения на тысячи подвластных им людей.


Настоящая фантастика 2015

Иннокентий Рудницкий, простой российский гений, создал устройство мгновенной связи, но последствия этого эпохального изобретения оказались самыми неожиданными…Они живут на Земле. В каком-то смысле они наши потомки, хотя ничего общего они с нами не имеют. Круглые, металлические, почти бессмертные, они любят, страдают, сражаются. Кто же мог предсказать, что археологические древности, которые остались от нашей цивилизации, окажутся для этих кругляшей столь опасными?..Гноил задушил свою жену. Аммониты едва дождались, пока нефелим перестанет подавать признаки жизни, чтобы наброситься и растерзать лишенную панциря плоть.


EndGame

Ставки сделаны, ставок больше нет! Остался последний рывок, чтобы раз и навсегда покончить с преступной организацией, прозванной в народе "Призраками". Они давно уже привыкли решать проблемы самым радикальным способом, не жалея ни своих, ни чужих. Всё ради одной заветной цели – до отказа набить банковские счета и остаться безнаказанными. Ведь электронные деньги, как известно, не пачкаются от пролитой крови… И только с одной, казалось бы, мелочью им никак не удаётся справиться. Последний из подопытной партии размороженных никак не хочет умирать.


PlayKiller

Ему удалось выжить вопреки статистике и здравому смыслу. Но до конца расследования ещё далеко, что бы не говорили бывшие союзники. Неведомый противник продолжает пребывать в тени, стараясь во что бы то ни стало убрать всех причастных и свести противостояние к ничьей. На их стороне новейшие технологии, опытные киллеры и высокопоставленные покровители. Такой расклад в корне не устраивает Клима Денисова — бывшего ангела возмездия. У него хорошо получается только одно — отправлять грешников в ад, где ему самому не нашлось места.