Цитадель - [35]

Шрифт
Интервал

Открываю «Веселого рудокопа» и предлагаю ему просканировать будущее место моей работы. Бот завис на минуты две и затем выдал:

— Анализ данных завершен.

— В локации обнаружены квестовые объекты:

— Простая куча мусора — 25 единиц

— Обычная куча мусора — 19 единиц

— Большая куча мусора — 12 единиц

— Кирпичный завал — 35 единиц

— Каменный завал — 46 единиц

— Мраморный завал — 28 единиц

— Завал из Черного Оникса — 11 единиц

— Поваленное дерево — 6 единиц

— Кусты бурьяна — 107 единиц

— Разрушенные клумбы — 3 единицы

— Разбитые окна — 5 единиц

Список оказался довольно длинным. Вспомнился мультфильм из детства. «Это все мне? Просто так?»

Пробоины в стенах, битые окна, сломанные двери, вытоптанные клумбы, полуразрушенный фонтан — тут работы больше чем на неделю. И все это счастье всего лишь за жалких тридцать единиц репутации? А ведь мне еще нужно в шахтах отработать. Мою дневную норму никто не отменял. Ну, ничего, пробьемся…

Подхожу к ближайшей клумбе. Здесь будто какой‑то гигантский крот похозяйничал. Все перерыто. Оградка покосилась. Цветов, даже сухих в упор не наблюдаю. Повсюду валяются осколки черепицы, камня и кирпича. Хотел было начать с этого «квестового объекта» но не тут‑то было. Меня ждал облом в виде банального ограничения. Эту клумбу, равно как и все остальные, могли привести в порядок только игроки определенных профессий. Список специалистов, кстати, немаленький. В первых строчках, ландшафтный дизайнер, садовник, флорист. Травник тоже есть. Предполагаю, «Кусты бурьяна» это по его части.

Дабы глупо не тратить время на осмотр и проверку всех «мусорных достопримечательностей» я попросил моего «Веселого рудокопа» отфильтровать все объекты, что подходят под мою профессию. К моему удовольствию список тут же сократился на четверть.

Все завалы и кучи мусора — мои. А на уборку остального пусть Тронус нанимает других специалистов. Кстати, удивило наличие в списке одного объекта: «Сломанная дверь — 1 единица». Это ведь вроде как работа какого‑нибудь плотника или столяра. Причем тут рудокоп?

Отдаю боту повторный приказ. Пусть еще разок проверит. Может ошибся. Минута ожидания… Нет, ничего подобного. Мой маленький помощник упорно подсовывает мне эту сломанную дверь. Так, ладно… С этим мы потом разберемся… А сейчас за работу. Начнем со старых знакомых…

— Вы попытались разобрать Кирпичный завал.

— Прочность завала уменьшилась на 3 единицы.

— Прочность 17/20.

Еще несколько ударов и посмотрим, что мне приготовила система.

— Вы попытались разобрать Кирпичный завал.

— Прочность завала уменьшилась на 10 единиц.

— Прочность 7/20.

Отлично! Вот бы все удары были такими.

— Вы попытались разобрать Кирпичный завал.

— Прочность завала уменьшилась на 5 единицы.

— Прочность 2/20.

Ну, тоже ничего… И последний взмах… Интересно. Будет мне счастье? Удар…

— Поздравляем, Ольд! Вы только что разобрали Кирпичный завал

— Вы получили: 1 кристалл Тиллила.

Есть! Отлично! Значит квест мага обретает новые очертания. Очень даже многообещающее начало. Согласен, система пожадничала, всего один кристалл выдала, но это уже не важно. Главное есть тиллил.

За работу! Ну, держитесь кучи мусора!

* * *

До полудня самозабвенно махал киркой. Вернее это делал за меня бот, а я в это время штудировал те крохи информации, что были в инфопортале игры.

Словно подтверждая одно из самых затертых до дыр изречений: «не все так просто», виртуальное небо несколько раз поливало меня дождем.

Он и сейчас идет. Противный такой. Капли мелкие. Норовят упасть за шиворот. То, что утром еще было похоже на обычный внутренний дворик, за несколько часов превратилось в грязевое месиво. Уже в который раз мысленно благодарю шефа «Поводырей». Сегодня вечером если увидимся обязательно проставлюсь.

Все кирпичные, мраморные и половина каменных завалов разобраны. Надежды на то, что система все‑таки расщедрится, себя не оправдали. Тиллил «падал» скупо. Один — два кристалла, очень редко три… Много пустышек. Не знаю даже в чем причина. Хотя и так неплохо. Шестьдесят два кристалла. Все же лучше, чем ничего.

Пока бот руководил моим виртуальным телом, почитал, что собой представляет инстанс «Катакомбы Задикая». Конечно, имея доступ к всемирной сети, разбор был бы более детальным, но как по мне той информации, что нарыл, было достаточно.

Итак, катакомбы… Место не из самых приятных, впрочем, как и все в этой части Зазеркалья. Неприятно это место в первую очередь тем, что карты лабиринтов как таковой не существует. Насколько мне стало ясно из скупых и отфильтрованных комментариев на форуме игры, подземные коридоры периодически меняют свое направление. Каждый поход даже для тех игроков, которые побывали в гостях у духа древнего архитектора не единожды, всегда начинается с нового листа. Кто‑то добирается до главной пещеры раньше. Кто‑то позже… Плюс ко всему лабиринт напичкан всякими ловушками и блуждающими очень агрессивными духами. И на закуску. Уровень самого Задикая прямо пропорционален уровням игроков решившихся сразится с ним, но не меньше сотни. Короче не самый удобный инстанс.

Просмотр чата и заявок на рейды в катакомбы подтвердили мое предположение. Этот квест мне не выполнить… Просто потому, что никто меня туда с моим нулем не возьмет. Группы сбивались из игроков примерно одного уровня. Бой с боссом инстанса очень сложный и требует максимальной отдачи. Никто не будет брать низкоуровневого бойца в рейд и тем самым рисковать всей кампанией. Тем более, я даже бойцом не являюсь.


Еще от автора Алексей Витальевич Осадчук
Бастард

В прежней жизни Джек был одаренным, обладавшим специфическими навыками. Если у кого-то из богачей возникали проблемы, Джек, благодаря своим талантам, решал их. Там, где другие неминуемо терпели неудачу, он выходил сухим из воды, выполнив чисто и качественно работу, за которую аристократы платили очень щедро. Прежняя жизнь Джека закончилась гибелью в бою с могущественным врагом. Но, как оказалось, это был вовсе не конец. По воле таинственной высшей сущности сознание Джека перенеслось в тело молодого аристократа, живущего в одном из магических миров мультивселенной. Теперь его зовут Макс Ренар.


Фронтир

Никто доподлинно не знает причин возникновения Тени. Святоши говорят, что так боги прокляли этот мир. Философы утверждают, что Тень Стрикса — не иначе как благословление и новая веха в развитии людей. Несмотря на противоречия, и те и другие уверены, что Тень рано или поздно поглотит этот мир и изменит его до неузнаваемости. Но есть и те, кому плевать на мнение всех этих болтунов, это — маги. Они приняли Тень такой, какая она есть, со всеми ее ужасами и чудесами. Более того, на протяжении нескольких сотен лет маги, рискуя жизнью, пытались подчинить себе Силу Тени.


Противостояние

Запечатав иномирный портал, Эрик становится Магистром ордена охотников на чудовищ. Теперь он глава одной из некогда могущественных организаций, получивший власть над всеми ее богатствами.Эрик понимает, в одиночку ему не справиться. Мало возродить орден, прозванный в народе «мертвым», нужно еще и отстоять право на его существование. Ведь древний враг не дремлет!Очень скоро Стальной король поймет, что его план по возвращению Короны, мощнейшего артефакта и символа власти королевской династии, провален. Стоит ли объяснять на кого обрушится весь его гнев?Эрик понимает, что грядет великая битва, подобная тем, о которых пишут в древних летописях.


Лабиринт Страха

Уничтожив гнездо драков, Эрик и сам оказывается в ловушке. Чтобы избежать гибели под завалом, он активирует манускрипт, полученный за победу над Хозяйкой Аномалии. Портал мгновенно переносит Эрика на смотровую площадку таинственной Цитадели Хаоса. Вход в Цитадель охраняет Привратник, огромный тролль, с ног до головы закованный в броню. Благодаря амулету «Друг троллей», Эрику удается избежать боя и таким образом пройти первую проверку, устраиваемую Привратником каждому претенденту, пожелавшему приобщиться к тайнам Цитадели хаоса. Эрику плевать на всякие тайны, о чем он прямо говорит троллю.


Андердог

В мире, которым управляет Великая Система, в маленьком городке захудалого баронства, родился "обнуленный" мальчик. Для всех он калека и уродец. Когда ему исполняется четырнадцать лет, погибают его родители и он остается один на один с этим жестоким миром. С нулевым уровнем и без характеристик.  .


Вершитель

Небо Темного континента кишит хищными тварями. У ворот Лесограда тысячи беженцев, которые ищут спасения от неведомой напасти. Пустоши наводнили стаи кровожадных некроморфов, пожирающих все живое на своем пути. В Каменном лесу открылись Темные врата, сквозь которые хлынула орда иномирных монстров. Извечные противники собирают армии и копят силы. Древние враги заключают союзы. Мир Великой Системы снова на пороге перемен. Грядет новая война…


Рекомендуем почитать
Пасифик

Шпион или разведчик? Игротехник Хаген смог бы ответить на этот вопрос, если бы вспомнил задание. Но ему всё время что-то или кто-то мешает. Например, начальник, который фактически делает Хагена двойным агентом, командируя его в лабораторию доктора Кальта. Вот только доктор немного со странностями… и если бы только он!  .


Солдатики

Даже самые смелые люди иногда испытывают страх. Это нормально. В опасной ситуации страх полезен. Главное — не дать ему вас парализовать. А то такое начнется…


Проект Воскрешение

Есть ли жизнь после смерти?Рикарде Конти двадцать пять лет, и она попала в аварию. Однако вместо туннеля с ярким светом, и ангелов, Рикарда встречает странный голос, который просит ее, выбрать имя.Виртуальная реальность, для тех, кто потерял тело, но чье сознание все же удалось спасти?.. Не лучше ли, было просто умереть? Теперь девушка, не игравшая в игры при жизни, должна приспособиться к странной, виртуальной реальности, в которой существуют: вампиры, оборотни, и прочие человекоподобные существа, называющие себя фури… Мир в котором-у большинства игроков- идеальные тела, и развращенные души.


Копай - убегай!

Семейные традиции — это хорошо… Если твой отец кузнец, в наследство тебе перейдет молот и горн. Если король — то скипетр и корона. Мой батя — деревенский некромант. В наследство мне достался неиссякаемый энтузиазм и старая лопата с нашим семейным девизом: «Копай и тикай!».


Ещё один маленький шаг

Это космическая фантастика, значит будет космическое приключение шестерых подростков — пять наших и один американец. Будет тайна заброшенной лунной базы, пришельцы и их козни, козни, спецслужб и больших корпораций и их разгильдяйство, из-за которых всё пойдёт не по плану. Даже первая любовь будет. Это история о том, как шестеро школьников делают ещё один маленький шаг на большом пути человечества в космос. Но это только фон, на котором я попытался показать, каким я вижу мир начала XXII века. Что говорите? В этом мире слишком много от постапокалипсиса? Но можно ли, видя что творится сейчас, писать про начало XXII века что-то кроме постапокалипсиса? Но всегда есть как минимум два выхода, даже если вас съели.


Благими намерениями... и ничего личного

Звездная Федерация озабочена слишком быстрым прогрессом социально незрелой, агрессивной и не преодолевшей ксенофобию цивилизации с самоназванием “Земляне” третьей планеты системы желтого карлика, что привело к неожиданному выходу аборигенов в космос. Департамент Галактического Контроля (ДГК) пробует в отношении землян различные методы торможения развития. Недовольное промежуточными итогами работы выс-шее руководство требует результата. Неудача поставит крест на карьере руководителя миссии ДГК в испортившей всю отчетность Департамента системе.


Город энанов

Проект Зазеркалье. Книга третья.


Сумеречный Обелиск

Олег с горсткой неписей отправляется на поиски Запретного города. В пути его ждет много испытаний. Отправляясь в путешествие, он еще не знает, что из долины Серебряных гор, к ним идет орда ноктов… Армия Темных кланов пересекла Черный поток… Светлые уже на границе Ледяного леса… Олег понимает, что спасти жизни доверившихся ему кальтов возможно только активировав Сумеречный Обелиск…


Проект «Работяга»

«Виртуальный мир „Зазеркалья“ ждет Вас!!! Воплотите в жизнь потаенные желания в мире меча и магии! Станьте великим магом или легендарным воином! Постройте свой замок, приручите дракона, завоюйте королевство!!! „Зазеркалье“ — это шанс для отчаявшихся, разочаровавшихся, одиноких и закомплексованных!»…Мне не суждено стать могущественным магом или доблестным воином… У меня не будет замка… Я не приручу дракона… И уж тем более у меня не получится завоевать королевство… Мой удел — тяжелая работа в глубоких шахтах этого необъятного виртуального мира.


Основатель

Месяц реабилитации после длительного погружения пролетел для Олега как один день. Пока он отдыхал и набирался сил в кругу семьи, события в мире Зазеркалья не стояли на месте. Светлые и темные кланы продолжают стремительную экспансию в Ничейных землях. Всё чаще и чаще в игровых новостях и мультимедийных ресурсах мелькают заголовки о столкновениях боевых групп разведчиков разных кланов, как друг с другом, так и с местными высокоуровневыми монстрами. Каждый в меру своих сил пытается урвать самый лакомый кусочек новых территорий. Олег понимает, что темные обиду не забыли.