Чужая война - [4]
Несмотря на неприятие печатей, атланы стали одной из лучших военных частей империи, которыми вскоре мамаши начали пугать своих детей. Они рвались в бой, оттачивая свое мастерство в боевой магии. Они не могли проникнуть в высшие эшелоны власти без печати вассала, но они были достаточно сильны, чтобы похитить, заковать и скрыть в темницах магов высокого уровня. А потом пытками и промывкой мозгов заставить их обучать своих бойцов.
Однажды настал тот момент, когда они в открытую заявили о себе. Несколько полков атланов заняли ключевые планеты и, контролируя переходные камни, разрезали Империю на несколько частей. Это дало им время для укрепления своей власти в нескольких мирах. Несколько недовольных своей участью планет поддержали восстание. Кровь полилась рекой. Атланов было немного, но они были хорошо подготовлены и приводили в действие, продуманный поколениями своих стратегов, план. Они были быстры и безжалостны. И сами никогда не просили пощады и не сдавались. Честь воина выше жизни. Это их девиз и принцип жизни. Иного они не признавали.
Атланы создали девять плацдармов, с которых атаковали и это были межпространственные ключевые точки. Империя была на грани краха. За всю свою историю она не знала такой войны, хотя и была создана огнем и мечом. И, скорее всего, атланы бы одержали победу. Они планировали покромсать на части старую Империю и обескровить ее. Затем оторвав себе кусок, создать свою новую и справедливую империю, после чего постепенно поглотить разорванные части.
И, я думаю, им бы это удалось, но их подвело незнание реальных возможностей Совета Магов Империи. А у тех в рукаве был последний козырь. Последний Довод Королей. Никто так и не узнал, что это было и как Совет сделал это. Все девять планетарных систем были атакованы приемом, лишившим их чистой энергии. Просто рубильник, что отключил питание оккупированных систем. А без энергии и припасов никто не сможет воевать. Конфликт просто угасает. А все что на ней росло, погибает или хиреет. Так и вышло.
Одной из девяти звезд было ваше Солнце. Поэтому на Земле так скептически относятся к магии. Ваши колдуны или экстрасенсы используют энергию аур других людей, и те крохи, что еще волей случая витают в пространстве.
Старик, утомившись от долгого монолога, откинулся в кресле, наблюдая из-под кустистых бровей за реакцией собеседника. А Денис не знал, что сказать и как отреагировать. Все это было интересно и по-своему увлекательно, но каким боком это касалось его? Это и был его следующий вопрос.
- Это вторая часть моей истории. – Дед устало протер ладонями глаза. – Но я устал и, если ты не против, продолжим за ужином. А пока пошли я покажу тебе твою комнату.
Старик поднялся на ноги и, слегка пошатываясь, направился в центр зала. По его осанке было видно, что ему действительно скверно.
- А как ваше имя? – Догнав мага, спросил Дэн, вдруг сообразив, что не знает, как к тому обратиться.
Старый маг остановился так резко, что Денис, не ожидавший такого, едва не сбил его с ног.
- Прости, я так привык к тебе, что и не сообразил, что ты обо мне ничего не знаешь. Зови меня Лиантр.
- Что значит – привык? – Удивился Денис. Он только теперь сообразил, что маг действительно много знает о нем.
- Всему свое время. – Пробормотал Лиантр и взмахнул рукой.
При этом Дэн снова ощутил непередаваемое чувство, словно горячий ветер обдул ему лицо и исчез, не оставив и следа, кроме воспоминаний и легкого зуда на коже.
На взмах руки часть пола провалилась, образовав винтовую лестницу. Маг невозмутимо стал спускаться вниз и Денис последовал за ним, предварительно убедившись в надежности хрупких на вид ступеней. Висевших в воздухе!
Спускаться пришлось долго. Они миновали одиннадцать круглых залов меньшего диаметра, рассеченных двумя перпендикулярными коридорами, делившими помещение на четыре сектора. На внутренней дуге стены виднелись резные деревянные двери по три на каждый сегмент. Словно торт разрезали а потом каждый уголок разбили на комнаты. Все коридоры заканчивались высоким окном на окружности внешней стены, пропуская достаточно много дневного света.
Затем круглые залы сменились одним длинным коридором с относительно низким потолком. Его пересекали несколько перпендикулярных коридорчиков. Уже лучше или хотя бы привычнее. Внешний контур стен был прямоугольным и комнаты выглядели стандартно.
В одну из них и свернул Лиантр. Дверь распахнулась перед ним и старик жестом пригласил Дэна войти первым. Денис восхищенно замер на пороге. Комната казалась произведением искусства, а не жилой зоной. Огромное окно арочной формы занимало почти всю противоположную дверям стену. Белоснежные стены разбиты разбавлены позолочеными барельефами с узорами в старинном стиле. Барокко или Рококо. Дэн откровенно плавал во всех этих понятиях для богатых. Но впечатляло.
Потолок, окаймленный ажурным багетом, украшала роспись с изображением парящих в ночном небе величественных драконов. Справа у стены находился резной камин в рост человека. Такую дуру попробуй протопи!
Возле него стоял низкий столик с парой удобных кожаных кресел. Слева же стояла кровать размером с земную комнату Дэна. Кто бы этот старик ни был, толк в роскоши он знает и живет не стесняясь.
Меняются декорации, но не люди. Рыцарь или подонок, останется собой даже в аду. Они попали в Ад и кем теперь станут, не знают и сами. Но теперь они едины. Они - одно сердце на троих и три сердца для одного. Так было, так есть, так будет. Конкурсная работа по вселенной Артёма Каменистого "СТИКС".
За все приходится платить. Они однажды ошиблись и стали рабами системы. Кто–то сидит в уютных камерах и греет чифирь на обрывках полотенец. Но только не они. Таких профессионалов система не отпустит. Они обязаны покорить страшный мир «Улья» во благо тех, кто хочет им владеть. Вот только такие профи имеют свое мнение на этот счет. Они разные, но в желании свободы они едины. Примечания автора: Спин–офф к роману «Сердца трех».
Когда «Добро и Свет» сидит на хвосте, с желанием просветить, как правильно быть добрым, есть смысл спрятаться в Тени. И другие варианты неприемлемы. Тем более, команда подобралась совсем не соответствующая светлому образу жизни. Рыцарь смерти с Аурой Истиной Ненависти. Бешеная девушка-ликан и слегка безумный вампир-изгнанник. Пора проверить, как там поживает тёмная сторона игры! Уж там Арториус никому не отдавил пятки! Наверное! Вот только в Тени есть свои хозяева!
«Рай беспощадный-3» это прямое продолжение серии Артема Каменистого с теми же героями и на тех же локациях. Я пробовал уговорить АК возобновить эту серию, но он однозначно ответил – нет. Серия закончена. Потому я выпросил разрешение ее доработать. Уж больно жалко оставлять эту вселенную с, по сути, открытым финалом. Первые две книги вы найдете здесь: https://author.today/work/40318https://author.today/work/40442 ____________________ Эн сразу сказал, что Большой остров это всего лишь большой тупик.
Лиадида — игровой мир с невероятной реалистичностью и уникальным сеттингом. Это прорыв в технологиях, обогнавший время. Это мир, в котором две фракции магов-антагонистов застыли в шатком равновесии после бесконечной войны и только игроки могут качнуть чашу весов в нужную сторону. Лиадида — это провал века и повод для анекдотов, споров и научных статей. Это игра, в которую не хотят играть из-за упрямства разработчиков и жестких стартовых условий. И тут не помогут ни деньги, ни нытье на форумах, ни даже гайды — только отвага и смекалка.
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получиться?
Отдых в деревне подходит к концу, но не приключения. Лиза и Аня получают письмо с приглашением посетить мир Гномов и помочь разобраться с загадочными исчезновениями отдельных домов и целых посёлков гномов. Может, вернулся Чёрный колдун? Кто такая Королева Слёз?Новые приключения сестёр, где есть летающие острова, воздушные лодки, магия, волшебство и можно встретить настоящего робота… А вы не боитесь воздушных пиратов?
В пятнадцать лет, незадолго до выпуска из средней школы, отец сказал мне следующее. - В нашем роду течёт демоническая кровь.И это была правда. К сожалению мой отец являлся простым владельцем магазинчика с едой из курицы на вынос, обладающим способностью менять цвет глаз на голубой, а я был сыном этого владельца, который по воле случая был чуточку сильнее остальных.Однако спустя пять лет. Они пришли за мной.
Глазачами называют тех, кто умеет видеть фей. Способность, которая должна мешать волшебным существам портить жизнь людям, на деле родовое проклятие: никто из глазачей никогда не доживал до старости. И вот теперь и двенадцатилетняя Тилли, помешавшая банде фей похитить младенца, должна принять предложение фейского повелителя — Паучьего Короля, иначе родной город девочки может пострадать… «Если ты умеешь видеть то, что не видят другие, это не дар — это проклятие. Если ты живешь между двумя мирами, будь готов к тому, что тебя не примет ни один из них.
И что же человеку делать, если его похитил архимаг из другого мира? И цель у похитителя самая гнусная! Талантов, способных перевернуть мир магии, вроде бы, нет. Так что делать? Как что? Бежать! Собирать команду! Воевать! И разобраться, что же в этом мире не так! Что за магия? Что за боги? И как вернуться на Землю? А если команда бестолковая? Магия ограниченная? А боги… и не боги, получается. Значит, скучно не будет!
У тебя никогда не было такого, что вроде всё есть, всё что нужно, но почему-то ты не чувствуешь, абсолютно ничего. Лишь зудящее чувство сжигает тебя изнутри. Чтобы ты не делал, как бы не старался, он не уходит, заставляя сходить с ума. Начав читать эту книгу ты посмотришь на это зуд, которым заболел двадцатилетний главный герой, под другим углом, поймёшь для чего он нужен и какова его причина, а как бонус прочувствуешь всю палитру чувств, начиная от ужаса и депрессии, заканчивая эйфорией и любовью. К чему же этот зуд приведёт героя? К безумию? Или же любви?
Отправляясь в путешествие за "кладом с магией", герои надеются найти новые ощущения и прикоснуться к альтернативному взгляду на события вокруг. Но вот беда, они находят не свой клад. Сюжет развивается от мило нелепого до страшно кровожадного, удивляющего своей жестокостью. Главные герои узнаю какой он мир на самом деле и какие личности скрываются в закромах дремучего леса. Содержит нецензурную брань.