Чудак - [101]

Шрифт
Интервал

ДаанвиИстинный Порядок
Дал КуорКрай Сновидений
ДоларрхКоролевство Умерших
ИрианВечный День
КитриБурлящий Хаос
ЛамманияСумеречный Лес
МабарБесконечная Ночь
РисияЛедяная Равнина
СиранияЛазурное Небо
ТеланисСказочный Двор
ФернияМоре Пламени
ШаваратПоле Сражений

ИСТОРИЯ

ЭПОХА ДРАКОНОВ

На заре времен, в Эпоху Драконов были три великих дракона-прародителя. Неспособные жить в мире друг с другом они начали сражение невообразимого масштаба. Величественный Сиберис был разорван на части неукротимой Хайбер. После этого прекрасная Эберрон скрутила Хайбер множеством колец. Разрозненные части Сибериса, Дракона Небес, опоясали сплетшихся в схватке дракониц и породили то что мы сейчас называем Кольцом Сибериса. Тело Эберрон, Срединного Дракона, стало материками и океанами новорождённого мира. А под землёй кости и кровь Хайбер, Дракона Глубин, стали бесконечными лабиринтами подземных тоннелей. И именно от этих трёх предвечных драконов ведут свой род все живые существа в нашем мире, который мы в честь Срединного Дракона называем Эберрон. Из крови Сибериса родились драконы, кровь Хайбер породила демонов и подобных им тварей, а Эберрон дала жизнь всем остальным.


ЭПОХА ДЕМОНОВ

Демоническое потомство Хайбер заполонило собой весь мир, и стало властвовать в нём. Драконам осталась лишь участь рабов и скрывающихся беглецов. Так продолжалось бесчисленное количество веков. Пока однажды, объединившиеся драконы, не выступили против своих демонических владык. Остальные, пребывающие тогда на примитивном уровне прячутся от богоподобных воюющих сторон и пытаются выжить. Ценой невероятных усилий и жертв, драконы одерживают верх после более чем тысячелетия войны, отправляя сильнейших демонических владык и большинство демонов назад к Хайбер, в ловушку вечности. Сами драконы замыкаются на материке Аргоннэссен, игнорируя «низшие расы».


ЭПОХА ВЕЛИКАНОВ

Первыми из смертных, построивших цивилизацию были Великаны. Они создали величественные царства на материке Ксен'дрик используя собственную силу, могущественную магию и бесчисленную армию рабов. После десятков тысяч лет процветания, цивилизация великанов рухнула в результате природных катаклизмов и восстаний рабов, оставив после себя лишь поглощённые джунглями пустые города, и редкие магические артефакты.


ЭПОХА ЧУДОВИЩ

После падения гигантов, «меньшие расы» — включая эльфов, эладринов, гоблинов и орков получили шанс развиваться и процветать. На Кхорвайре возникла великая цивилизация хобгоблинов, известная как Дхакаанская империя. Так же на материке процветали кочевые орки, не захотевшие основывать традиционную цивилизацию, сохраняя свое служение первородным силам природы. Просуществовав десятки тысяч лет, Дхакаанская империя рухнула, причины этого события так и не были установлены.


СОВРЕМЕННАЯ ЭПОХА

Современное летоисчисление ведётся от основания Галифара (оГ).

Значимые события и их даты современной эпохи:

— 3100 оГ — Пробуждена великая сосна Оалиан, святыня друидов из Элдиинских Владений.

— 2200 оГ — Метка Гостеприимства появляется у полуросликов Талентских Равнин. Метки Тени и Смерти появляются среди эльфов Аеренала.

— 2000 оГ — Лазаар ведет людей из Сарлоны к восточным берегам Кхорвайра. Среди полуросликов Талентских Равнин появляется Метка Лечения.

— 1800 оГ — Среди гномов Зиларго появляется Метка Надписи.

— 1600 оГ — Среди людей до-галифаровского Каррната появляется Метка Стражи. Дом Фиарлан покидает Аеренал, чтобы поселиться среди людей Кхорвайра.

— 1500 оГ — В центральном Кхорвайре появляются обособленные поселения, которые впоследствии станут Пятью Народами. Среди людей до-галифаровского Сайра появляется Метка Создания. Среди дварфов Твердынь Мрор появляется Метка Опеки.

— 1000 оГ — Каррн Завоеватель основывает государство Каррнат, наносит поражение оставшимся поселениям гоблинойдов и терпит неудачу при покорении четырех других человеческих народов. Среди полуэльфов до-галифаровского Трейна появляется Метка Шторма.

— 900 оГ — Среди людей до-галифаровского Аундаира появляется Метка Прохода.

— 800 оГ — Среди людей Элдиинских Владений появляется Метка Обхождения.

— 500 оГ — Западных берегов Кхорвайра достигает вторая волна людей. Среди полуэльфов до-галифаровской Брэи появляется Метка Обнаружения. Начинается Война Метки. Возникновение Отмеченных Драконом Домов.

— 45 оГ — В Каррнате рождается Галифар 1.

— 24 оГ — Галифар становится правителем Каррната.

— 14 оГ — Галифар начинает кампанию по объединению Пяти Народов.

— 7 оГ — Галифар ведет переговоры с Домами Отмеченными Драконом, предлагая им нейтральный статус в обмен на поддержку в кампании.

— 2 оГ — Среди людей и полуорков Сумрачных Болот появляется Метка Нахождения.

1 оГ — Галифар I и пятеро его наследников — Сайр, Каррн, Трейн, Аундаир и Брея — берут на себя управление Пятью Народами и основывают Королевство Галифар.

15 оГ — Галифар I учреждает Магический Конгресс.

28 оГ — Галифаро-лазаарская война, начало десятилетнего конфликта.

32 оГ — Пять народов Галифара начинают называть себя именами детей короля Галифара.

40 оГ — Галифар, теперь ему 85 лет, уходит и оставляет управление королевством своему старшему отпрыску, Сайру.


Еще от автора Александр Николаевич Карпов
Разведчик от бога

Атака захлебнулась. Немцы встретили пехотные цепи красноармейцев шквальным пулеметным огнем. Новобранец Егор Щукин выжил чудом – его завалило телами погибших товарищей. С наступлением темноты, раненный, он все же сумел вернуться к своим. Позже, в госпитале, его еще долго мучил пережитый кошмар первого боя… Там же, на больничной койке, он познакомился с опытным разведчиком Николаем. Тот подсказал молодому пехотинцу, что ему самое место в разведке. Только там можно стать настоящим героем. После недолгих раздумий Егор решился на этот шаг, перевернувший всю его дальнейшую солдатскую судьбу…


Тайфун

Аннотация: - Привет ты собрал сведения, которые я тебя просил? - Забуза-кун, я тебя когда-нибудь подводил? Парень про которого ты просил узнать - личность весьма незаурядная, да, слово "гений" к нему подходит пожалуй лучше всего. По сравнению с ним твой Хаку - лишь просто сметливый парень. Ну, сам смотри. Поступил в академию шиноби Листа в возрасте семи лет. Через три года её закончил, сразу вступил в АНБУ, где специализируется на поиске и ликвидации. На его счету около двух десятков нукенинов, и это в его-то годы!!! - Да уж интересный парень этот Удзумаки Наруто.


Бездарь

По данным самиздата, в другие миры отправились уже тысячи попаданцев. И почти все они стали великими магами, демонами, драконами, даже богами, или, на худой конец непревзойдёнными воинами. Но не всем же так везёт? Герой этого произведения, в новом мире магически бездарен, да воином в новом теле точно не стать. Единственное, что есть у героя это трезвый ум и стальная воля, но ведь и это не мало, не так ли?


Азовский флот и флотилии

Эта книга — летопись военного флота Азовского моря, повествующая о героической и мужественной борьбе русских воинов и моряков за возвращение России южных земель, Азовского и Черного морей, за выход через них в страны Средиземноморья и Европы. Значительное место отводится в ней освещению боевых действий Азовской флотилии против иноземных захватчиков в годы Крымской, гражданской и Великой Отечественной войн.Книга рассчитана для широкого круга читателей.


Рекомендуем почитать
Факультет хвостатой магии

В недалеком будущем жители нашей планеты получили возможность поступать во ВсеМирное Училище Магии! Ежегодно каждому землянину предоставляется возможность стать великим и могучим магом. Жаль, что на все миллиарды желающих выделено лишь одно место… Так что лишь Избранный получит то, чего хочет. Ну или не совсем то. Может быть даже совсем не то… Примечание автора: Задумывалось как пародия на маг-академки. Что получилось – решать вам.


По зову полной Луны

Служба в северных гарнизонах — скука смертная, но лишь до тех пор, пока древовидные великаны не устремляются на приступ Великой Стены, огораживающей земли Империи. Чтобы узнать причину их внезапной агрессии, придётся уцелеть в битвах на крепостных стенах и не заплутать в глухих чащобах, а, возможно, даже спуститься в проклятые катакомбы. Хотя, если на кону стоит разгадка одной из древнейших тайн человеческой истории, любой риск оправдан. Вас устраивает подобный расклад? Тогда, добро пожаловать в отряд.


Освободите эту Ведьму 9

Ченг Ян путешествовал во времени и в конечном итоге оказался в Европе в средние века, став Роландом, наследным принцем. Но это окружение кажется не таким, как его прежний мир. Ведьмы реальны и они действительно могут использовать магию? Следуйте за Роландам в его битве за трон против его братьев и сестер. Сможет ли он победить, даже несмотря на то, что король уже объявил его безнадежным и тем самым поставил в наихудшую ситуацию? Обладая опытом современных технологий и помощью ведьм, которые известны как слуги Дьявола и за которыми охотятся по приказу Святой Церкви, сможет ли он добиться успеха в этом сражении? Теперь позвольте ему начать путешествие.


Возвращение

Что есть наша жизнь — сон или реальность? Ответ зависит от точки зрения.


Боги, обжигающие горшки

- Уважаемые дамы и господа! - голос как всегда безупречно-элегантного Станислава Григорьевича Попова чуть заметно дрожал от волнения, - - В этом году честь открытия нашего юбилейного, десятого Венского Бала в Москве предоставляется... неоднократной финалистке и победительнице международных турниров по акробатическому рок-н-роллу и спортивным бальным танцам... Екатерине Тихоновой и... Путину Владимиру Владимировичу!! Переполненный Манеж не верил своим глазам - пара не остановилась у микрофонов, а вышла в центр зала.


Странная история

Необычная история, про обычного паренька. Иногда в жизни происходят странные события, Николай убедился в этом на собственном опыте. Правда, не совсем удачном.