Чистилище - [56]

Шрифт
Интервал

Вновь материализовавшись за спиной Ывлофрпва, я развернулся и почти наугад рубанул — меч вошел в шею и застрял в позвонках. Враг падает замертво, но почему-то нет сообщения об убийстве. Разбираться некогда. Бегу следом за Мегалодоном. Этот бык не видит меня. Надо этим воспользоваться. Пламя не сильно потрепало врагов. Разве что кудри подпалило Русичу.

Я налетаю на здоровяка, бью целясь в щель между платинами, но клинок лишь бряцает на латах и отскакивает как от скалы. Отпрыгиваю — молот проносится возле самого носа. Краем глаза вижу, как Русич расправляется с Уроком. Орел сбивает со стены тролля и садится в центре двора. Со спины прыгает Гвоздь и натыкается на жрало. Синеголовый монстр только и ждал, кем это полакомиться. И как всегда пал жертвой неумеренного аппетита. Он вцепился в ногу игроку и совершенно игнорировал защиту. А Гвоздь пустил в ход два коротких меча и буквально нашинковал из жрало синий салат. Подоспела химера. Эта бестия всегда нападает в самый лучший момент. И сейчас, когда воин уже праздновал победу и откровенно ловил ворон, она ударила как гром среди ясного неба. Вцепилась в шею и стала рвать, словно тряпку. Кровь забила фонтаном. Но Гвоздь не растерялся и как-то умудрился всадить оба клинка химере в брюхо. У него Здоровья больше, и если никто не поможет, то он выйдет победителем. А уже почти никого и не осталось. Вторым троллем занялся Мегалодон. Он враз превратил гиганта в кусок подрагивающего мяса. Орки пали. Оставались еще гоблины-лучники, но от них было мало толку. Ну и я. А я от такого фрага не откажусь.

Вмиг срываюсь с места, и пока остальные не очухались, одним ударом добиваю Гвоздя.

Убитый вами игрок был выше уровнем

Шкала опыта заливается на три четверти, но на уровень не хватает. Жаль. Один против троих я не вытяну. Остается одно: прятаться в подземелье. Хватаю Сатану и ныряю в пещеру. Открываю карту с помощью стеклянного шара и вижу, как три желтые точки бегут следом. Теперь это похоже на игру Пакман. Ия в ней — главный герой!

Ныряю в боковой туннель, пересекаю большой зал и беру паузу в небольшой комнатушке. Игроки замедлились, рыскают по углам — значит, у них нет отслеживающей цель Способности. Теперь надо не дать им выйти к алтарю, затем разделить и покончить с каждым. Но вначале хорошо бы позаботиться о трупе Гвоздя. Чего пропадать добру?

Первые возрожденные юниты уже бегут на врага. Тролля посылаю топать по соседнему коридору, орков пока придерживаю позади. Они вступят после гибели здоровяка и уведут игроков еще дальше. Остальных пока берегу. Сам же направляюсь к потайному выходу.

Сбиваю подпорки, и завал камней обрушивается. Такой грохот точно не останется незамеченным. Пока оседает пыль, слежу за игроками. Они потянулись в мою сторону. Остановились: тролля они тоже слышат. Не могут выбрать. Но не тянут с решением, а просто разделяются. Двое остаются, один спешит ко мне — прекрасная возможность принять бой, но не спешу. Пока сила алтаря на нуле, лучше не лезть в петлю.

Пыль оседает. Солнце пробивается сквозь узкий проход. Жмурюсь и ползу по немаленьким валунам. Оказавшись на свежем воздухе, сразу лечу к воротам. Эх, закрыть бы их сейчас, но застывшая черная масса не дает. Вбегаю во двор: тела Гвоздя нет. Я точно помнил, где он должен лежать, а тут пусто. Мертвая химера есть, а игрока нет. Чертов орел! Это он утащил труп хозяина. Больше некому. Вот облом.

Мельком глянув на карту, вижу, что игроки уже в курсе моих действий: двое бегут к выходу из пещеры, а третий уже выбрался следом за мной и бежит по следу. Я заметался. Спрятаться негде. Разве что, забраться в башню и держать оборону там. Но это верная смерть. Стоп! Вмиг созревает план. Еще раз бросаю взгляд на карту: третий боец вот-вот будет здесь, а остальные еле ползут в катакомбах. Отправляю к ним тролля, а сам влетаю на стену и хватаю рычаг котла со смолой. Не высовываюсь, слежу за приближением врага по карте. Ему осталось десять метров. Еще немного. И тяну на себя массивную дубину, которая запускает механизм полива незваных гостей кипящей смолой.

Русич, а это был именно он, и думать не мог о таком сюрпризе. Откуда тут взяться защитникам крепости, если они лично вырезали всех? А тут такой сюрприз!

И без того испорченная прическа вмиг превращается в слипшиеся космы, кожа плывет, идет пузырями. Что там стало с глазами, лучше даже не думать. Жуткий крик разносится по окрестностям. Больно, наверно. Спешу избавить бедолагу от страданий. В три удара управляюсь.

Получен Уровень 17

Поздравляем, убитый вами игрок был вдвое выше уровнем

Совсем крохи не хватает до восемнадцатого. А мне пора. Успеваю отправить тролля за трофеем и рву когти обратно в потайной проход. Враги идут буквально по пятам. Они бесспорно пойдут за мной, и у тролля будет возможность забрать тело Русича. Ныряю в узкий проход и застреваю, как известный медвежонок после утренних посиделок у друга кролика. Когда я вылезал, то был чуть меньше, а сейчас, получив уровень, слегка поправился. Ждать неделю — не меньше, не могу. У меня и минуты-то нет. Барахтаюсь, но ни вперед, ни назад не двигаюсь. Неловкая ситуация.


Еще от автора Андрей Григорьевич Акулов
Африканский сон

Сон - он и в Африке сон.


Выжить любой ценой

В книге рассказывается история главного героя, который сталкивается с различными проблемами и препятствиями на протяжении всего своего путешествия. По пути он встречает множество второстепенных персонажей, которые играют важные роли в истории. Благодаря опыту главного героя книга исследует такие темы, как любовь, потеря, надежда и стойкость. По мере того, как главный герой преодолевает свои трудности, он усваивает ценные уроки жизни и растет как личность.


Панголин. Запретная книга

Давным-давно заросли бурьяном воронки ядерной войны. Выжившее человечество вернулось назад в средневековье зализывать раны. Опустошенная природа спешно восстанавливается, приспосабливаясь к новым условиям – в лесах появляются мутагенные грибы, которые до неузнаваемости меняют все живое вокруг. Трудности выживания в новых условиях толкают людей к использованию грибного мутагена, многие воины усовершенствуют свои навыки, увеличивают силу и ловкость, приобретая свойства различных животных. Теперь возрожденный мир населяют опасные мутанты и муталюды, выжить в нем можно только сообща.


Биомеханика. K2R

Жить проще и безопаснее в стаде, и не важно – стадо животных, людей или киборгов. Ты обеспечен крышей над головой, питанием и работой – живи себе, наслаждайся уютом. И я бы хотел жить без забот, идти по проторенной дорожке и ни о чем не беспокоиться. Но судьба решила иначе. Теперь для меня открыты любые дороги, вот только большинство из них ведут в никуда. Как найти свою? А найдя, как не сбиться с пути?


История дикой планеты

Какого бы высокого уровня развития ни достигала наука, всегда будут те, кто предпочтет невежество знанию. И чем дальше шагнет цивилизация к расцвету нравственности, тем более хрупким станет мир перед лицом примитивного сознания. Что случится, если в высокоразвитом обществе проснется первобытный разум? Что будет, если в умах миролюбивых граждан воскресить давно забытое знание о войнах и религиях? На что способна пропаганда ненависти?В спокойную, наполненную путешествиями к далеким звездам и погружениями в глубины времен жизнь Эола – скромного ученого, исследователя планет, вместе с радикальными переменами во всем мире неожиданно врываются душевные переживания и новые открытия.


DayZ: В последний путь

DayZ, о котором вы мечтаете. Графон? Лаги? Все зависит лишь от мощности вашего процессора в голове: чем сильнее работает воображение, тем больше удовольствия вы получаете. Так что выкручивайте настройки на максы и вперед — в Черноруссию!Фанфик по DayZ.


Рекомендуем почитать
Пилигримы войны

В Судный день мир вопреки пророчествам не погиб. Но безвозвратно изменился. Катаклизм дал в руки людям исключительную возможность самим устанавливать для себя меры греха и праведности, чести и бесчестия, судить и спрашивать – по самому жесткому счету.По приказу командования отряд разведчиков отправляется в трудную дорогу через Уральские горы к Москве. Командиру разведгруппы с позывным Полоз суждено прорываться через аномалии, встречать новых друзей и врагов и в конце пути принять нелегкое решение ценою собственной жизни…


Структура

В одном из научных институтов Риги доктор физики, Петр Мечников, работая над недавно собранной экспериментальной установкой, случайно обнаруживает ее уникальные свойства. Втайне от руководства института ученый решает создать частную лабораторию, в которой он сможет доработать "генератор" и полностью разобраться в его возможностях. В это же время он случайно знакомится с девушкой, после чего вокруг начинают происходить странные события: на ученого "наезжают" бандиты, а государственные институции Латвии безжалостно разрушаются неизвестными.


Fallout - Истории Севера (Земля Свободы)

Fallout — Истории Севера (Земля Свободы) — это любительское произведение по вселенной Fallout, описывающее не каноничные события в северо-западной части США. Произведение не содержит Яой, Пони, Фури, или профессиональный слог. Присутствуют насилие и жестокость, нецензурная лексика.


Незаконнорожденный. Книга 1. Проклятие болот

Шумерия, 5,5 тысяч лет тому назад. В государстве Лагаш идет ожесточенная борьба за власть. Братство Черной Змеи также вынашивает планы захвата Шумерии с помощью колдовства, но для этого надо найти недостающее звено – Амулет, и уничтожить его Хранителя. Первый советник правителя Лагаша, самый вероятный будущий правитель, разгромил армию разбойников, взяв в плен ее предводителя и неизвестного воина-скандинава. Но события принимают неожиданный поворот, и, спасаясь, бывшие враги вместе уходят в обширные и опасные болота.


Правило правой руки

В сборнике представлены рассказы самых разных направлений фантастики. Это и фэнтези, и мистика, и форестпанк, и научная фантастика, и альтернативная история. События происходят как в далёком, так и в близком прошлом, а также в будущем и в настоящем, в разных странах, на разных континентах и в разных мирах. Есть здесь и весёлые истории, и серьёзные, и грустные, а порой и просто хорор. Но всё, о чём рассказывает Сергей Булыга, – чистая правда. Хоть и фантастическая.


Безбожие. Героический Режим + Злая Игра

═ Дилогия "Безбожие" в одном файле. Оба романа, "Героический Режим" и "Злая Игра", завершены, проведена черновая вычитка. РеалЛитРПГ, дарк фентези. Отзывы и тапки категорически приветствуются.═ Желаю приятного чтения!═ ══Они просто хотели в очередной раз запустить любимую игру, поставив перед новой сессией галочку у надписи "Героический режим". Но игра стала жизнью, где нет респаунов, и каждый стремится выжить любыми способами. Для меня всё ещё серьёзней. Я не помню, кто я. Я не знаю, почему я оказался здесь на несколько секунд раньше остальных.